CLS 1 Опубликовано 26 Марта 2011 (изменено) Люди, помогите пожалуйста: при взятии квеста на наемников от Фаната ловлю вылет с провалом задания Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [esc_killers_kamp_guard_walk3] in inaccessible for object [esc_killer7] - переигровка с ТД не помогает, лог по переигровке разный Путь НПС виснет. Для начала попробуйте уменьшить временно свич_дистанс (как это сделать описано прямо в шапке темы "Тех. поддержки Солянки"). Если это не поможет, тогда надо удалять его - esc_killer7. Как - описано в теме той же Тех. поддержки. Изменено 26 Марта 2011 пользователем Shadows Железо: AMD Phenom II 955 X4, nVidia GTX550Ti, 8 Gb ОЗУ. Система: Win7 64 чистейшая,Соль: ОП II Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
CLS 1 Опубликовано 10 Апреля 2011 Люди, добрый вечер всем(несмотря на то что завтра понедельник), у меня два вопроса: 1. Робот на янтаре так и должен быть невидимкой или чего-то не хватает?; 2. Нельзя ли вернуть оружие по слотам, как было - так как сосычи стали целоваться ну просто в засос. Ладно, обычных терпеть можно тактику выбрать и т. д. а электроогненных как прикажете валить, РПГ таскать? Т.к. с 1 магазина в лоб бронебойными вал их просто не берет. а таскать весу ради РПГ или выхлоп (на которые надо еще патронов запасти, ну просто не реально) Железо: AMD Phenom II 955 X4, nVidia GTX550Ti, 8 Gb ОЗУ. Система: Win7 64 чистейшая,Соль: ОП II Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение