dragunof 3 Опубликовано 9 Мая 2011 (изменено) Кащей Смертный, надо смотреть по пути gamedata\config\models\objects\light_night. Если есть элементарные знания английского всё станет понятно. Изменено 9 Мая 2011 пользователем dragunof ▲ ▲ ▲ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dragunof 3 Опубликовано 9 Мая 2011 (изменено) Кащей Смертный, Цитата из сталкерина: [torch_definition] range = 30 ; дистанция в метрах. range_r2 = 30 ; дистанция в метрах (для динамического освещения). color = 0.22,0.22,0.22,0.2 ; цвет, из 4 компонентов <r,g,b,a> значением от 0 до 3. color_r2 = 1.1,1.1,1.1,0.0 ; цвет, из 4 компонентов <r,g,b,a> значением от 0 до 3 (для динамического освещения). omni_range = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах. omni_range_r2 = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах (для динамического освещения). omni_color = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов <r,g,b,a> значением от 0 до 3. omni_color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов <r,g,b,a> значением от 0 до 3 (для динамического освещения). color_animator = empty ; цвет аниматора (empty - аниматор не используется). spot_texture = internalinternal_light_torch_r2 ; текстура яркой точки (для динамического освещения). spot_angle = 45 ; угол освещения в градусах. glow_texture = glowglow_torch_r2 ; текстура свечения фонарика, когда он направлен в глаза (обязательный параметр). glow_radius = 0.3 ; радиус свечения в метрах. guide_bone = lights_bone ; кость, к направлению которой привязывается фонарик (изменять строго не рекомендуется). Сообщение от модератора Valerius В следующий раз такие вопросы решайте в ЛС Изменено 9 Мая 2011 пользователем Valerius ▲ ▲ ▲ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dragunof 3 Опубликовано 9 Мая 2011 арматура, делайте меньше непонятных сокращений! А по вопросу: по пути gamedata\shaders\r2 лежит файл skygraphics_options.cfg его надо открыть блокнотом и изменить: #define SUN_SHAFTS на: //#define SUN_SHAFTS ▲ ▲ ▲ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dragunof 3 Опубликовано 12 Мая 2011 (изменено) Estranger, ну для начала нужно было хоть немножко поюзать поиск. А по вылету: переходи на статику или занижай настройки видео. ЗЫ: я тысячный! Изменено 12 Мая 2011 пользователем dragunof ▲ ▲ ▲ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dragunof 3 Опубликовано 12 Мая 2011 F.O.B.O, Удаление глючных объектов ▲ ▲ ▲ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dragunof 3 Опубликовано 15 Мая 2011 Bartolomyu, открой файл w_mp7.ltx по пути gamedata\config\weapons там найди: silencer_x = 162 silencer_y = 14 и замени на: silencer_x = 176 ; offset in inventory icon silencer_y = 14 ▲ ▲ ▲ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dragunof 3 Опубликовано 17 Мая 2011 saruman_ten, код откроет дверь при любых обстоятельствах. Но переход на варлаб нужно получить. ▲ ▲ ▲ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dragunof 3 Опубликовано 18 Мая 2011 NeoShaMAN, ты в инвнтори_сект.лтх вес правил? ▲ ▲ ▲ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dragunof 3 Опубликовано 24 Мая 2011 (изменено) vasiliy_sk, Не ставь 1.3.3 поверх 1.3.2, получишь вылет по диалог_менеджер.скрипт при загрузке сейва. Мной проверено. Charsi доказано, он меня тыкнул. Вылет по менеджеру будет если не ставить адаптацию под патчи 5-6. По поводу установки 1.3.3 на 1.3.2 - я советую ставить с нуля. То есть 1.3 + 1.3.3. Тогда точно всё будет работать. Я об этом и говорил, ставил на 4 патч был вылет по диалог менеджер. Переставил 1.3 + 1.3.3 вылет пропал. saruman_ten, нет начинал НГ. Изменено 24 Мая 2011 пользователем dragunof ▲ ▲ ▲ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dragunof 3 Опубликовано 24 Мая 2011 Casper___, ребаланс оружия ставил? Или какие-нибудь оружейные паки? ▲ ▲ ▲ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dragunof 3 Опубликовано 24 Мая 2011 (изменено) Casper___, Попробуй кинуть это в gamedata\meshes\weapons\pm. Должно помочь. Перезалил. Изменено 24 Мая 2011 пользователем dragunof ▲ ▲ ▲ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dragunof 3 Опубликовано 24 Мая 2011 (изменено) dragunof, Так создай! А папки с другими орудиями есть? И Всё? Там 150 папок если что... Изменено 24 Мая 2011 пользователем dragunof ▲ ▲ ▲ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dragunof 3 Опубликовано 29 Мая 2011 ХЕМУЛЬ36RUS, Суслов это персонаж добавленный в DMX Modе. ▲ ▲ ▲ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dragunof 3 Опубликовано 1 Июня 2011 Кащей Смертный, Видимо антивирус реагирует на изменение в EXE файле. Лаунчер без вирусов можете ставить его в исключения. ▲ ▲ ▲ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dragunof 3 Опубликовано 22 Июня 2011 saruman_ten, Я не Shadows но отвечу: 1)Скорее всего мусор от солянки. В полуфинале у меня захар торговал чем-то, но чем не помню. 2)Есть мод минирование тайников, и он вроде как встроен в солянку. 3)Нпс плохо видеть в темноте научил Kamikazze(Извеняюсь если ник не так написал.) в ОГСЕ. И выдернуть скорее всего не составит труда. ▲ ▲ ▲ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dragunof 3 Опубликовано 5 Июля 2011 Shadows, Вылет связан с некорректным обращением к движку форума Сообщение от модератора Portezan Исправлено. Спасибо. ▲ ▲ ▲ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dragunof 3 Опубликовано 9 Июля 2011 (изменено) Yпырь, http://narod.yandex.ru/disk/2278999001/DMX%20MOD%201.3.001 http://narod.yandex.ru/disk/2279479001/DMX%20MOD%201.3.002 http://narod.yandex.ru/disk/2280064001/DMX%20MOD%201.3.003 http://narod.yandex.ru/disk/2280626001/DMX%20MOD%201.3.004 http://narod.yandex.ru/disk/2281118001/DMX%20MOD%201.3.005 http://narod.yandex.ru/disk/2281126001/DMX%20MOD%201.3.CRC Народ:http://narod.ru/disk/25176938000/dmx_mod_v1.3.rar.html Торрент:http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2707770 Взято с:http://dmx-mod.ucoz.com. Желательно добавить в шапку. Изменено 9 Июля 2011 пользователем dragunof ▲ ▲ ▲ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение