Turambar 0 Опубликовано 30 Мая 2011 Выявил несколько глюков (может о них уже писали): - если детектор артов находится в слоте, то при переходе между локами он превращается в болт (потерял таким образом в начале игры пару детекторов); - если в инвентори есть ремнабор, и ты планируешь провести баттл на арене, то в процессе выкладки непосредственно самой игрой всех шмоток в спец ящик рядом с Арни, этот ремнабор пропадает. Поэтому лучше ремнабор выложить самому в этот ящик (именно!!! он в сам ящик не влезает, оказывается как бы под ним, но зато не пропадает, если его просто выкладывать рядом). Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Turambar 0 Опубликовано 31 Мая 2011 Turambar, а ремнабор в тайники не ложится , он сам является как-бы хранилищем (или нычкой ) поэтому выпадает рядом. Доброго дня, Кузьмич! Да я все это знаю, я хотел обратить внимание разработчика на глюк с пропаданием ремнабора при участии в боях на Арене. По игре, когда соглашаешься на участие в боях, у тебя весь экип Арни забирает и складывает в зеленый ящичек, что находится рядом. Так вот, при этой процедуре ремнабор _пропадает_!!! Его не оказывается ни в самом ящике, ни рядом с ним. Жалко его терять таким образом. Я попробовал его предварительно выложить на пол, но он (ремнабор) тут же исчез (думаю его Арни сразу подбирает). Искал вариант как не уходя с Арены сохранить свой хабар. Нашел вариант описанный мной выше: зная что ремнабор не полезет в этот зеленый ящик, я все равно его туда "пихаю". В итоге он оказывается под ним, но текстуру ремнабора видно, и поднять ремнабор можно, да и Арни на него в таком случае не покушается. И можно спокойно биться на Арене. Вот собсно что и хотел сказать. =8) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Turambar 0 Опубликовано 17 Июня 2011 Вопрос: взял квест по зачистке бандюков в подземелье агропрома (играю в DMX мод). Во-первых их там нет уже несколько дней, во-вторых бандюки спавняться (периодически) наверху входа в подземелья. Уже пару раз вычищал подземелье (полностью) от монстров (в т.ч. всех крыс), чтоб не было вероятности, что бандюков они выносят, но все равно там как было пусто, так и пусто. Как быть? Квест висит. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Turambar 0 Опубликовано 24 Июня 2011 А можно узнать хотя бы ориентировочные сроки выхода п.1.3.4???? =) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Turambar 0 Опубликовано 28 Июня 2011 всем привет. в самом начале игры в деревне новичков сталкнулся с таким вот вылетом: ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 13879 ms * phase cmem: 366385 K Приготовьтесь к игре... * phase time: 66 ms * phase cmem: 366385 K * [win32]: free[900088 K], reserved[63232 K], committed[1133768 K] * [ D3D ]: textures[410824 K] * [x-ray]: crt heap[366382 K], process heap[9514 K], game lua[30242 K], engine lua[149 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[12228 K], smem[0 K] кто знает - с чем связано и что нужно делать? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Turambar 0 Опубликовано 29 Июня 2011 (изменено) Народ, кто может поделиться сейвом из пещеры сразу после убийства бюреров, но до разговора с шахтером (самое начало игры)??? Изменено 29 Июня 2011 пользователем Turambar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Turambar 0 Опубликовано 3 Июля 2011 Народ, вопрос у меня есть: в прошлое прохождение 1.3.3 на свалке техники после помощи сталкерам (первый заход на Свалку) у меня сгенерировалась группа вояк, которую мы успешно положили. В этот раз в 1.3.4 ждал, ждал - не дождался. Там случайно вояки генеряться? Или? Во время выброса (который к тому же почему-то совпал с ЧУ) на Свалке (был в ангаре) сгенерился кровосос, который поимел всех сталков. Какой-то аналогичный "левый" кровосос сгенерился и в каморке у Сидоровича, прямо у него за спиной. Тщетно пытался завалить этого барыгу, но Сидор вечен =) А я, когда палил в кровососа, наблюдал нечто новое для себя - кровососы стали "аномальными"?! Кровопийца генерил из себя электру и жарку. Глюк или? Потому что на Свалке, судя по звукам, с кровопийцы такие же звуки шли (я был в вагоне под ментальным воздействием от ЧУ и поэтому не вылезал, не увидел). Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение