Nevada47 431 Опубликовано 2 Апреля 2011 Черный Доктор, Если успел до смерти Мессера вступить с ним в разговор, но он убежал, то рецепт будет. Прапор за квесты даёт винтовку, "Бусы бабки бюрера". Ещё с ним связан квест на поиск пропавшей экспедиции, а именно у него сломанное ПДА. Если это всё прошёл, то не нужен. Хотя.... «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 2 Апреля 2011 Chinusha1, В ранних версиях Солянки хит у гаус-патронов был равен 10, а теперь у всех, без исключения, патронов в пределах от 1 до 1,4. Отсюда делайте выводы... Пистолеты по убойности сравнимы со снайперскими винтовками, а порой и превосходят их. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 2 Апреля 2011 (изменено) На Агропроме, у тоннеля после убийства излома, при попытке ошмонать его вылет Expression : Ran out of memory Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 356 Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem ) Arguments : d:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\ui\ui_npc_monster.dds Ваша видеокарта не может обработать текстуру 1024х1024 О_о Изменено 2 Апреля 2011 пользователем Shadows «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 3 Апреля 2011 Черный Доктор, Макс Любер погибает от пули Монгола, его надо как вылечишь, сразу застрелить. А возможно долговец идёт геройствовать на базу бандитов или на фабрику. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 4 Апреля 2011 В моде из wpn_zf4 видел только текстуру прицельной сетки wpn_scope_zf4 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 5 Апреля 2011 v monolit, Покачивание камеры при ходьбе отключается в user.ltx: выставить ноль cam_slide_inert 0 При этом параметре не будет вращения камеры при попадании в ГГ. cam_inert 0 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 5 Апреля 2011 (изменено) stalkers100, Чтоб установить мину, нужно выложить её из рюкзака, и быстро делать ноги. Мина срабатывает в течении секунды, если живое существо находится на расстоянии около метра от мины. Изменено 5 Апреля 2011 пользователем Nevada47 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 10 Апреля 2011 (изменено) vasia5, В файле fsgame. ltx можно написать любой путь сохранения, при условии, конечно, что есть куда сохранять. Лично у меня сохраняется в корневую папку Сталкера. $app_data_root$=true|false|D:\|Program Files\компания-разработчик (признана нежелательной)* World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\STK\Никаких проблем. PS. Кстати, так можно установить бесконечно много Сталкеров на одну ось. slobozha, Так вроде диск С должен быть? Изменено 10 Апреля 2011 пользователем Nevada47 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 10 Апреля 2011 slobozha, Путь сохранения сам создал? В папке сохранения должны быть папки logs, savedgames, screenshots, и файл user.ltx. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 11 Апреля 2011 doc, С базы бандитов можно выйти через тоннель, через окно, рядом с туалетом, а можно и со второго этажа на лестнице, где пролом в стене. во всех этих местах скрипт срабатывает. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 11 Апреля 2011 (изменено) maci, Нужно переиграть не с квиксейвов, автосейва при заходе в ТД, а с ближайшей сохранки на другой локе. Изменено 11 Апреля 2011 пользователем Nevada47 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 11 Апреля 2011 (изменено) А у меня по Болоту можно целый ☼ день и ◙ ночь ходить ♫ ♫ без остановки, спокойно переносятся и выброс, и стрельба с глушителем, но стоит только включить любой сейв, сразу вылет без лога. Запуск игры по новой с вылетевшего сейва, полёт нормальный! Ты же правку у меня не скачивал... А юзаешь болота на статике? Изменено 11 Апреля 2011 пользователем Shadows «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 11 Апреля 2011 (изменено) Я всю игру на статике юзаю, машина слабовата, но тянет со скрипом.♪♫ Ну на статике и так такого вылета нет. Изменено 11 Апреля 2011 пользователем Shadows «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 12 Апреля 2011 (изменено) Как отключить действие установленной и сработавшей мины? ☺ Сколько раз проходил рядом, столько раз и била током↔ на повал. ‡ F.O.B.O, А при чём здесь Shadows, эта фича с Соли™ ещё оставлена. Типа Ворон торгует. Изменено 12 Апреля 2011 пользователем Nevada47 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 12 Апреля 2011 F.O.B.O, Зато Ворон даёт 3 пачки бронебойных вместо двух! А то что нечестно торгует, пожалуйся в торговую инспекцию☺ «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 14 Апреля 2011 skitalez_rus, Пропиши в продажу флешку™ Зверя,☺ а с братом Луисом поговори, после отстрела† населения хутора.☼ «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 14 Апреля 2011 leorik1, У Сахарова в файлах две папки shop_saharov, как вариант- удалить одну. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 15 Апреля 2011 skitalez_rus, Брат Луис даёт наводку на ПДА Француза, который находится на АС. А сам ПДА нужен Захару. Пропиши ПДА в продажу торговцу и играй далее. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 16 Апреля 2011 skitalez_rus, Может надо конкретно на месте нахождения трупа француза? Только вот я не помню где он должен быть. 1. А тот ли ПДА прописан? pda_francuz ПДА Француза. 2. Француз умирает в большинстве случаев на втором этаже штаба Свободы, в угловой комнате с дырой в стене. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 16 Апреля 2011 (изменено) Тёмный Сталкер, S TA L KE R, какая снайперка лучше, SR-25 mod или СВД дальнобойщик Выбирай СВД, не ошибёшься =) Вот тут вы оба ошибаетесь. Лучшая снайперка в моде это SAKO TRG 42, патрон 8.6х70. Хит,т.е. дыра от выстрела равен 5.05, а у всех, повторяю, всех боеприпасов хит находится в пределах от 1 до 1.5. Отсюда и убойность. В том числе у ВОГ-25 хит =4. Исключение составляют патроны- изоморфы. Есть ещё винтовка Barrett M82 с боеприпасом .50 BMJ, хит патронов равен 10.0, эти же патроны применяются для Desert Eagle Mark x|x. Но пока у торговцев Barrett M82 не встречал, может в дальнейшем попадётся. Дегтярёв, Похоже на ругань на широкоформат. Попробуй файл gamedata\config\ui\ maingame_pda_msg.xml скопировать и переименовать в maingame_pda_msg16.xml . Изменено 16 Апреля 2011 пользователем Nevada47 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение