mangust 1 Опубликовано 5 Февраля 2010 asid, в старую тему Вылетов. Invalid vertex в поиске. Выдаст по оружию (на Радаре), но способ удаления предмета, который появился каким-то образом там, где он быть не может, от этого не зависит. Артифакты так же спавнились, рестрикторы (это из Вуду ) глючили... Неважно - есть имя (или несколько), прописываешь, удаляешь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mangust 1 Опубликовано 18 Февраля 2010 (изменено) Мерцающий, неправильная (частичная) установка часа ужаса от sapsan-а. При установки правки полностью отсюда сейв работает. Изменено 18 Февраля 2010 пользователем mangust Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mangust 1 Опубликовано 3 Марта 2010 Сигизмунд, поиск по +specified +story +object +already +registry выдаст просто неимоверное количество информации, реальный смысл которой заключается только в одном - переиграй с сейва до возникновения проблем. Большой процент вероятности, что записался после установки 2 телепортов (чего делать эээ.... ненужно) и получил битый сейв. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mangust 1 Опубликовано 15 Марта 2010 (изменено) ALEX BOY, а ты, как мне буржуазный сайт подсказал, забыл солянку распаковать. В любом случае, CLocatorAPI::ProcessArchive отвечает за распаковку db-архивов. То есть или какой-то gamedata.db.. битый или присутствует gamedata.7z или что-то подобное. гопыч, 99.9 процентов - кривая установка. Изменено 15 Марта 2010 пользователем mangust Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mangust 1 Опубликовано 15 Марта 2010 fanatoliy, добавлю к уважаемому Arhara. Такой вылет зафиксирован в солянке три раза у двух людей. Два раза у тебя - в январе и сейчас. Напрашивается вывод, что присутствуют какие-то дополнительные моды. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mangust 1 Опубликовано 29 Марта 2010 (изменено) Ошибка с фразой Invalid vertex. Заспавнилось что-то (ствол, артефакт, непись - что-угодно) в неположенном месте. Что именно сообщается в строке Arguments. К примеру может быть что-то подобное - af_rusty_thorn21505, mil_freedom_barier_respawn_137534, wpn_lr30031009 и т.п. В папке с установленным Сталкером находим файл gamedata/scripts/bind_stalker.script. Делаем на всякий случай резервную копию этого файла. Если солянка упакована, придется распаковать или попросить на форуме выложить (или выслать) свежий bind_stalker.script (каталоги gamedata/scripts надо будет создать). Решение 1. Открываем файл блокнотом, находим строчку function actor_binder:update(delta). Сразу за ней пишем local se_obj = alife():object("af_rusty_thorn21505") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end Разумеется, вместо af_rusty_thorn21505 в кавычках нужно поставить имя объекта, который появился у вас в логе вылета в строке Arguments. Таким образом вы убрали из игры объект. Загружаться нужно с сейва до захода на локацию, где произошел вылет. Это был очень частый вылет с оружием (префикс wpn_ объекта), при заходе на Радар, сейчас при вылете там с объектом wpn_XXX (спасибо Shadowman-у) правка не требуется. Достаточно после вылета перезагрузиться с сейва перед заходом на Радар. После прохождения проблемного участка, закомментируйте так -- local se_obj = alife():object("af_rusty_thorn21505") -- if se_obj then -- alife():release(se_obj, true) -- end Иначе игра будет немного, но подтормаживать. Решение 2. Совет Shadowan-а: Прописываем тоже самое в том же файле в конец функции actor_binder:net_spawn. Удаление глючного объекта будет происходить в момент перехода на локацию, а не каждый раз, когда обновляется состояние ГГ (так что и комментировать потом не очень обязательно). Недостаток - надо уметь найти конец функции. === Модераторы, не убирайте. Вопрос очень частый, ответ один - старая тема вылетов. Но в Вылетах 3 ответа нет, а в Вылетах 2 - решение разбросано, и относится в основном к заходу на Радар. Мало того, там есть устаревшие ответы. Изменено 30 Марта 2010 пользователем mangust Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mangust 1 Опубликовано 31 Марта 2010 serg159, я тут отстал от жизни, но похоже на зависшего непися, хотя вроде с этим Shadowman нещадно боролся. В логе выше нет никаких записей со словом zavis? Можно обойти бар, посмотреть - кто из неписей стоит, смотря в одну сторону и на тебя не реагирует. Если найдешь, то под нож, а тело желательно уничтожить в аномалии (по личному опыту сужу). Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mangust 1 Опубликовано 1 Апреля 2010 Overlord, поставь правку по аномальностям от n620 и Виталия Зверя, решает все проблемы, чесслово. Если не поможет переустанови компьютер на столе. Сообщение от модератора n6260 Флудим-с? Добавлено через 155 мин.: Угу. А теперь и не удалить. ((( Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение