fox6666 1 Опубликовано 27 Февраля 2012 хотел вернуть старую панель отображения хп, прочности справа , т.е. делениями ... как на компасе справа вверху отображает шум и заметность. В ранних версиях , черт знает когда, у меня получалось, возможно находил мануал ... но сейчас не смог. Изменить хотел только эти индикаторы, все остальное оставить как есть. =Всем!= Добавил в шапку темы спойлер, касающийся этого вопроса. Задавать этот вопрос ещё раз - не советую. Отсутствие времени (интереса, способности читать) здесь не приветствуется, и чаще всего наказуемо. (fox6666) "Ну почему ты так жалобно плачешь? Это всего-лишь дождь. Кислотный дождь..." (с) гр. Ноль. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
fox6666 1 Опубликовано 15 Марта 2012 Что касается упоминавшегося здесь оружейного пака - это конечно хорошо, но.... Надоедает. Начинаешь плавать в выборе. За всё время прохождения SGM уже должен был сформироваться набор предпочтитаемого оружия. Что мешает заменить самостоятельно ПЫСовские стволы (которые вы используете, и оно вас не устраивает), на нормальные модели оружия, с нормальными (на ваш взгяд) визуалами и анимациями? В "оружейке" ведь много чего выкладывалось для ЗП. (fox6666) "Ну почему ты так жалобно плачешь? Это всего-лишь дождь. Кислотный дождь..." (с) гр. Ноль. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
fox6666 1 Опубликовано 18 Марта 2012 (изменено) Жаль..., версию 2.1 я прошел, именно с этими двумя отличнейшими дополнениями, без всяких косяков. А чего жаль? Николай адаптации этих модов сам никогда не делал. Авторами адаптаций были другие люди. Изменено 28 Марта 2012 пользователем fox6666 "Ну почему ты так жалобно плачешь? Это всего-лишь дождь. Кислотный дождь..." (с) гр. Ноль. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
fox6666 1 Опубликовано 6 Апреля 2012 Версия SGM Mod 2.0 чистая. В этом-то и проблема. В шапке темы под спойлером версии 2.0. есть два фикса, которые много чего ещё правят, помимо твоих проблем. Почитай описание фиксов. Устанавливай, как написано, единственный минус - необходима новая игра, чтобы фикс заработал. "Ну почему ты так жалобно плачешь? Это всего-лишь дождь. Кислотный дождь..." (с) гр. Ноль. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
fox6666 1 Опубликовано 14 Мая 2012 на новых локациях количество аномалий превышает все разумные пределы Подозреваю, что вы не только ни разу в игре не использовали болт, но и первоисточник "Пикник на обочине", от братьев Стругацких не читали. А ведь там хорошо всё расписано по поводу аномалий. Все передвижения по Зоне представляют собой переходы из точки А в точку Б, отмеченные вешками, как на заминированной вертолётной площадке на Юпитере (алгоритм прохождения минного поля (реализованный ПЫС) тоже не знаком??!). Имхо, по другому - ни как: или про пройденым и отмеченым вешками тропам, или самостоятельно - швыряя болты... В Зоне не бегают. В ней осторожно ходят, проверяя каждый свой последующий шаг болтом, брошеным вперёд. В чистой ЗП (равно как и в предыдущих частях), ПЫС сделали халяву в этом плане. Аномалий было очень мало (имхо). СГМ в этом плане разнообразил Зону динамическими аномалиями. В последней версии мода, на новых локациях аномалий полно, что не может не радовать. Не побегаешь особо... На мой взгляд Сталкер - игра, где прежде всего надо думать Вот и думайте теперь как через плотные поля аномалий пройти, и не погибнуть. Болт в руки - и вперёд! "Ну почему ты так жалобно плачешь? Это всего-лишь дождь. Кислотный дождь..." (с) гр. Ноль. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
fox6666 1 Опубликовано 16 Июня 2012 (изменено) Domenus, по пути \gamedata\config\creatures\ в файле actor.ltx ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35 ph_box1_center = 0.0, 0.75, 0.0 ph_box1_size = 0.35, 0.75, 0.35 ph_box2_center = 0.0, 0.6, 0.0 ph_box2_size = 0.35, 0.6, 0.35 и меняешь все "0.35" на "0.30" ПС: Сохрани изменения, зайди в игру. ГГ пулей вылетит из подвала! Изменено 16 Июня 2012 пользователем fox6666 "Ну почему ты так жалобно плачешь? Это всего-лишь дождь. Кислотный дождь..." (с) гр. Ноль. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
fox6666 1 Опубликовано 11 Сентября 2012 (изменено) VSEVOLOD, "адаптации" просто не существует. Это два совершенно разных мода. Не понятно, что к чему адаптировать. Всё разное: количество локаций (со своей настроеной погодой), текстуры, звуки, баланс, оружие, атмосфера. Проще определиться, что вам понравилось в MISERY Mod (текстуры, звуки), и самому добавить в SGM. Учитывая, что многие звуки и текстуры в последних версиях мода уже были взяты из MISERY Mod, (о чём, кстати, ни слова не сказано, хотя-бы в "благодарностях"), напрашивается вопрос: А надо-ли? Если речь о тайниках, оружии и прочем - это просто бессмысленно, имхо. Изменено 11 Сентября 2012 пользователем fox6666 "Ну почему ты так жалобно плачешь? Это всего-лишь дождь. Кислотный дождь..." (с) гр. Ноль. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
fox6666 1 Опубликовано 18 Сентября 2012 Derien, насколько я знаю, только через SDK во вкладке "Sound Editor" писать новые тэги (ogg конвертировать в WAV, писать тэги заново, и сохранять опять в ogg). Оно того стоит? Проще подойти к Бороде, и попросить выключить музыку "Ну почему ты так жалобно плачешь? Это всего-лишь дождь. Кислотный дождь..." (с) гр. Ноль. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
fox6666 1 Опубликовано 21 Сентября 2012 установил сборку согласно поста №2753, все работает, только не понятно почему В описании сборки написано: "11.Интегрирован "Mini Hud Death trap" мне лично очень нравится, на худе минимум информации, но всё нужное есть." (с) и последнее Fix от 12.06.12 включает в себя предыдущие версии что указаны в шапке. Да. Фикс кумулятивный. 1 "Ну почему ты так жалобно плачешь? Это всего-лишь дождь. Кислотный дождь..." (с) гр. Ноль. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
fox6666 1 Опубликовано 29 Октября 2012 Сборка albor'а не устраивает? http://sigerous.ru/forum/15-3620-1 "Ну почему ты так жалобно плачешь? Это всего-лишь дождь. Кислотный дождь..." (с) гр. Ноль. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
fox6666 1 Опубликовано 1 Ноября 2012 (изменено) Lisaa, на сборку Енота вышли дополнительно один Фикс от 12.06.12 (новая игра обязательна!) и текстурный пак. Так вот в фиксе (в отдельной папке), есть фишка, убирающая динамический худ с экрана. Просто закинуть папку "gamedata" из папки "Возвращаем старый худ костюмов" поверх мода, с заменой двух скриптов. http://narod.ru/disk...2.06.12.7z.html Фикс от 12.06.12 (новая игра обязательна)http://narod.ru/disk...re Pack.7z.html Текстурный пак (на любителя) Качаем, устанавливаем и радуемся. "Удачной охоты, Сталкер". (с) Изменено 1 Ноября 2012 пользователем monk Убрал жирный шрифт. monk "Ну почему ты так жалобно плачешь? Это всего-лишь дождь. Кислотный дождь..." (с) гр. Ноль. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение