vecha 0 Опубликовано 18 Февраля 2010 (изменено) Братцы! Да что же это такое? До Скадовска все сохраняется и загружается, а после все сейвы бьются. [error]Description : xr_logic: pstor_load_all: not registered type N 64 encountered Что то подобное у меня было, мне помогло сохранятся не на самом янове, а за его пределами(только не под дверями, а отбежав немного от янова). Попробуй может поможет. Ранее такая проблема решалась так-убрать оружие и сохранится-помогало и на Скадовске и на Янове. Deep Изменено 18 Февраля 2010 пользователем Deep Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vecha 0 Опубликовано 1 Марта 2010 Viktor Berg, У тебя сильно слабый проц для такой видюхи. Он никогда не сможет заставить видюху работать на полную мощность. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vecha 0 Опубликовано 4 Марта 2010 vlad_mНо что любопытно, в логе ошибки неизменно присутствует "[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp". Это я заметил у всех жалобщиков почти. Но фишка в том, что игра у меня стоит на E:\***\***.Не заморачивайся, к модам это не имеет ни какого отношения, просто по этому пути у разрабов расположены исходники. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vecha 0 Опубликовано 5 Марта 2010 (изменено) vlad_m Так я о том же! Скажем, если у чела имеется на винте раздел D:\, то и надо пихать в таком случае игру туда. Может, меньше будем GeJorge' а напрягать, коли вылетов поубавится. Я же сказал не обращай на это внимание, на вылеты это абсолютно ни как не влияет. Изменено 5 Марта 2010 пользователем vecha Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vecha 0 Опубликовано 8 Марта 2010 EXECUTORВопрос к автору мода: по какому такому закону у LR300 31 патрон в обойме?! Непорядок! 30 в магазине и один в канале ствола. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vecha 0 Опубликовано 11 Марта 2010 (изменено) Aesthetic, Это как у кого, в меня все сейвы в корне игры.Не у кого как, а как прописано в fsgame.ltx(находится в папке самой игры), после $app_data_root$. По умолчанию путь должен быть как у bonade, в пиратках может находится в папке users каталога игры(название может быть не users, все зависит от того что прописано в fsgame.ltx). Я обычно после установки сталкера редактирую fsgame.ltx чтобы файлы сохранений и user.ltx сохранялись в директории самой игры(после переустановки винды не надо заново все настраивать и сейвы все остаются). Изменено 11 Марта 2010 пользователем vecha Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vecha 0 Опубликовано 11 Марта 2010 Deep, там непонятки с рангом-с каким не пробывали приходитьот 20 до 800-итог один надпись вверху экрана-"Фиг вам , а не СВД" ..ну а патроны лежат! Щас в скриптах глянул, ни какой привязки свд к рангу нет. Есть только проверка на ифопорцию, а она выдается только в этой функции и больше ни где. Вот если бы там было две свд, то первая бы пропала, а вторая бы взялась. GeJorge просто тут не доделал, или решил что свд вам в начале не нужна(правда нафиг тогда инфопорция?) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vecha 0 Опубликовано 11 Марта 2010 Arina, Ну если сильно хочется, то открывай файл sgm_callbacks.script блокнотом(или любым другим текстовым редактором), ищи строку (not has_alife_info("zat_chistka_svd")) и меняй ее на (has_alife_info("zat_chistka_svd"))(короче просто not удали). Если кому то хочется чтоб свд выдавалась только после определенного ранга, то после function on_item_take(obj) дописываем на следующей строке local rang=xr_statistic.get_actor_rank(), а строчку (not has_alife_info("zat_chistka_svd")) меняем на (rang < 2) Вместо двойки пишем с какого ранга будет свд выдаваться. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vecha 0 Опубликовано 12 Марта 2010 (изменено) shahvkit, что бы поставить патчи, запусти это файлик Изменено 12 Марта 2010 пользователем Deep Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vecha 0 Опубликовано 13 Марта 2010 (изменено) ominoys, При старте игры GeJorge инструменты просто удалят, не важно где они у тебя находятся(короче удаляет все инструменты из игры), а потом их респаунит где ему надо. Можешь в файле sgm_info.script закоментировать строчки(поставить перед ними --) release_items_by_section("toolkit") их там три штуки. Правда как побочный эффект, появятся дополнительные инструменты, которые лежат в чистой игре. P.S. Я это не проверял, но по идее должно помочь. Изменено 13 Марта 2010 пользователем vecha Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vecha 0 Опубликовано 13 Марта 2010 ranger, Инсталяция патчей требует установки последней версии DX Первый раз такое слышу. По моему патчи вообще не проверяют версию DirectX. Единственное что на пиратки патчи могут не становится. Для этого в реестре по пути HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\разработчик серии игр\STALKER-COP параметру InstallSource нужно присвоить значение stkcop-sj-rus-pack-r Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vecha 0 Опубликовано 13 Марта 2010 Terri, кидаю в люк ргд всё номано, кидаю ф-ку , она валится под ноги эт чё, ГГ одну гранату умеет кидать, а другую нет? Просто Ф1 ГГ кидает как бы выше(граната бьется в потолок и падает вам под ноги), и в помещениях их кидать проблематично, это недоработка самой игры, а не мода. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vecha 0 Опубликовано 14 Марта 2010 steelrat, У меня с ф1 так и на чистой игре. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vecha 0 Опубликовано 14 Марта 2010 Кстати в версии мода 1.2 есть чит режим, только теперь чтоб его включить надо писать не -cheat_mode а -test Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vecha 0 Опубликовано 16 Марта 2010 kresot, Подскажите, кто знает, где можно отключить/изменить проверку ранга ГГ при заказе у SGM-торговцев ?? Если хочешь вообще отключить, то открывай sgm_dialogs.script ищи там if xr_statistic.get_actor_rank()>=need_rank then и меняй на if xr_statistic.get_actor_rank()>=0 then Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vecha 0 Опубликовано 17 Марта 2010 (изменено) Да уж. Проблема. И в мешке не ляжешь раз день на дворе.Ну можно где нибудь в уголок забиться и ночи подождать, или активировать чит и перемотать время вперед. А можно выйти из игры и зайти заново с автосейва-иногда помогает в связи с новой загрузкой и формированием уровня. Deep Изменено 18 Марта 2010 пользователем Deep Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vecha 0 Опубликовано 18 Марта 2010 Stiven ПРишёл с форума сталкера лишь с одной целью - узнать дату выхода Альфы Вроде бы на этих выходных. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vecha 0 Опубликовано 18 Марта 2010 (изменено) абба, а че обещают в альфа версии?? Обещают нас сильно удивить. Изменено 18 Марта 2010 пользователем vecha Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vecha 0 Опубликовано 18 Марта 2010 (изменено) Messer, В начале игры меня спавнит, как в стандартной игре, что делать? Может мод не туда куда то поставил. Если папку правильно указал, то в правом нижнем углу будет версия мода. Изменено 18 Марта 2010 пользователем vecha Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vecha 0 Опубликовано 18 Марта 2010 (изменено) mamon, Патч может не становится если у тебя пиратка. Не помню где, но я уже писал как обойти это безобразие. Изменено 18 Марта 2010 пользователем vecha Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение