CkayT 0 Опубликовано 1 Июня 2009 Создал квест по поиску сталкера кальтера, пробую, вылетает с логом: Expression : no_assert Function : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetById File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\ini_id_loader.h Line : 134 Description : item not found, id Arguments : green Кто нить подскажет что ни так? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
CkayT 0 Опубликовано 1 Июня 2009 (изменено) Люди вот я скину все что сделал а вы скажите, что поправить: В dan_dailog: function escape_stalker_kalter_have(task, objective) if db.actor ~= nil then return db.actor:object("af_medusa") ~= nil end return false end function escape_stalker_kalter_done(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "af_medusa", "out") second_speaker:set_relation(game_object.friend, first_speaker) end В character_desc_escape: <actor_dialog>escape_stalker_kalter</actor_dialog> <actor_dialog>escape_stalker_kalter2</actor_dialog> Приписал к Сидору(у меня его зовут КыС) В dialogs_escape: <phrase id="0"> <text>escape_stalker_kalter_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>escape_stalker_kalter_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>escape_stalker_kalter_2</text> <action>dan_dialog.escape_stalker_kalter_have</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>escape_stalker_kalter_3</text> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="escape_stalker_kalter2"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>escape_stalker_kalter2_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>escape_stalker_kalter2_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>escape_stalker_kalter2_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>escape_stalker_kalter2k_3</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> В stable_dialogs_escape: <string id="escape_stalker_kalter_0"> <text>Слышь,Кыс, знаешь че нить про сталкера по кликухе Кальтер?</text> </string> <string id="escape_stalker_kalter_1"> <text>В принципе кое-что могу сказать, но раз ты у нас новичок, Скаут, за медузку расскажу кой чего!</text> </string> <string id="escape_stalker_kalter_2"> <text>Ну ты и ... ладно жди достану тебе медузу, жмот ты наш.</text> </string> <string id="escape_stalker_kalter_3"> <text>А ты новичок непроженный!Ну ка иди ищи медузу и без разговорчиокв!</text> </string> <string id="escape_stalker_kalter2__0"> <text>Привет Кыс, не забыл наш уговор?.</text> </string> <string id="escape_stalker_kalter2_1"> <text>Да помню-помню было такое,долго же ты,а еще меня жмотом называл,а сам... ну ладно принес?.</text> </string> <string id="escape_stalker_kalter2_2"> <text>А как же держи,попотеть пришлось.</text> </string> <string id="escape_stalker_kalter2k_3"> <text>Ну в нашем деле не без этого проходи че стоишь.Так вот, про него узнаешь у сталкера Креста, что в деревне у новичков, но информация маленькая, а попотеть тебе пришлось, держи презент</text> </string> </string_table> Вот и вылетает с логом: Expression : no_assert Function : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetById File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\ini_id_loader.h Line : 134 Description : item not found, id Arguments : green Подскажите что поменять пжлст Изменено 2 Июня 2009 пользователем CkayT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
CkayT 0 Опубликовано 2 Июня 2009 Люди! Ну кто-нить поможет? Я уж сообщение день назад отослал! ! Поиск слова green по измененным фалам ничего не дал Добавлено через 6 мин.: Где оштбка незнаю, второй день уже мучаюсь Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
CkayT 0 Опубликовано 2 Июня 2009 (изменено) XMK, <specific_character id="escape_trader" no_random = "1"> <name>ПавликыС</name> <icon>ui_npc_u_trader</icon> <bio>escape_trader_bio</bio> <class>trader</class> <community>trader</community> <visual>actors\trader\trader</visual> <rank>330</rank> <reputation>23</reputation> <money min="100000" max="100000" infinitive="1"/> <supplies> [spawn] \n wpn_knife \n </supplies> <start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog> <actor_dialog>escape_trader_sidor</actor_dialog> <actor_dialog>sidor_repair_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>about_life_heart_41_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>about_life_heart_42_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>start_update_outfit_sidor</actor_dialog> <actor_dialog>update_outfit_sidor</actor_dialog> <actor_dialog>escape_stalker_kalter</actor_dialog> <actor_dialog>escape_stalker_kalter2</actor_dialog> <actor_dialog>artmod_433_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>artmod_523_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>artmod_643_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>trade_dialog_sidor</actor_dialog> <actor_dialog>tm_trader_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_trader_reward</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_done_blockpost_box</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog> <!---<actor_dialog>escape_trader_repair</actor_dialog>---> <actor_dialog>escape_trader_miniquest</actor_dialog> <actor_dialog>petr_sidor_vzyt</actor_dialog> <actor_dialog>petr_sidor_zabrat</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_flamethrower_dialog</actor_dialog> <!---<actor_dialog>escape_trader_story</actor_dialog>----> <actor_dialog>escape_trader_factions</actor_dialog> <actor_dialog>sidor_amulet_vzyt</actor_dialog> <actor_dialog>sidor_amulet_prines</actor_dialog> </specific_character> Добавлено через 14 мин.: Может что еще надо написать?А? Изменено 2 Июня 2009 пользователем CkayT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
CkayT 0 Опубликовано 2 Июня 2009 Люди у кого нормально получаются квесты, давайте создадим вместе мод, с новым сюжетом пишите аську, поболтаем, с меня готовый сюжет Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
CkayT 0 Опубликовано 7 Июня 2009 Вот вот, например, создание квеста у сидоровича, создание сложный сюжетных квестов...))) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение