strelok200 0 Опубликовано 16 Ноября 2010 а как сделать порядок появления квестов? Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 21 Ноября 2010 а какой надо использовать инфопоршень чтобы диалоги шли по порядку??? Строгое предупреждение от администратора n6260 1. Юзаем заглавные буквы. 2. Юзаем знаки препинания. 3. Не надо много "?". Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 24 Апреля 2011 Создал квест на оборону лагеря, беру квест у квестодателя, спавнятся атакующие, потом уничтожаю атакующих но квест не выполняется.Что делать? 1 Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 24 Апреля 2011 И все таки.Мне по сюжету нужен этот квест Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 25 Апреля 2011 Написаный вручную Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 28 Мая 2011 <dialog id="monoh_razg"> <has_info>monohrom_quest</has_info> <dont_has_info>monohrom_comp</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>monoh_razg_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>monoh_razg_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>monoh_razg_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>monoh_razg_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>monoh_razg_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>monoh_razg_5</text> <give_info>monohrom_comp</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="shulgan"> <has_info>monohrom_comp</has_info> <dont_has_info>shulgan_qvest</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>shulgan_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>shulgan_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>shulgan_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>shulgan_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>shulgan_4</text> <give_info>shulgan_qvest</give_info> <action>new_dialog.spawn_dolg1</action> <action>new_dialog.spawn_dolg2</action> <action>new_dialog.spawn_shulgan</action> <action>new_dialog.spawn_kostoprav</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> <game_task id="kostoprav_quest"> <title>Освободить Костоправа из лап долговцев</title> <objective> <text>Освободить Костоправа из лап долговцев</text> <icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon> <infoportion_complete>kostoprav_svoboden</infoportion_complete> </objective> <objective> <text>Убить долговцев</text> <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon> <infoportion_set_complete>dead_shulgan</infoportion_set_complete> </objective> <objective> <text>Поговорить с Костоправом</text> <map_location_type hint="Костоправ">blue_location</map_location_type> <object_story_id>esc_noobik</object_story_id> <infoportion_set_complete>kostoprav_talk</infoportion_set_complete> </objective> <objective> <text>Поговорить с Монохромом</text> <map_location_type hint="Монохром">blue_location</map_location_type> <object_story_id>sv_vasily</object_story_id> <infoportion_complete>kostoprav_svoboden</infoportion_complete> </objective> </game_task> Не буду тут выкладывать профили НПС но вот логика одного из них (которого нужно убить) [logic] active = remark@search on_death = death [death] on_info = %+dead_shulgan% [remark@fire] combat_ignore_cond = {!is_sniper_enemy} radius = 0 anim = hide on_info = {=health_le(0.5)} remark@search wounded = wounded@work sniper = true [remark@search] combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = false anim = hide target = actor on_info = {=see_enemy} remark@fire wounded = wounded@work [wounded@work] hp_state = 0|wounded_heavy@help_heavy hp_state_see = 0|wounded_heavy@help_heavy hp_victim = 0|nil hp_fight = 0|false hp_cover = 0|false [shulgan_spawn]:stalker $spawn = "respawn\shulgan_spawn" character_profile = shulgan spec_rank = regular community = dolg custom_data = scripts\shulgan_logic.ltx function spawn_dolg1() alife():create("dolg1_spawn",vector():set(-9.4430656433105,-0.0013552308082581,24.313859939575),19295,1) end function spawn_dolg2() alife():create("dolg2_spawn",vector():set(-9.4799509048462,-0.0025458633899689,20.721883773804),19290,1) end function spawn_shulgan() alife():create("shulgan_spawn",vector():set(-11.477420806885,0.2169174849987,21.254106521606),19290,1) end function spawn_kostoprav() alife():create("kostoprav_spawn",vector():set(-11.35520362854,0.21686115860939,26.383003234863),19298,1) end Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 29 Мая 2011 Ну я так и сделал, через логику: [logic] active = remark@search on_death = death [death] on_info = %+dead_shulgan% [remark@fire] combat_ignore_cond = {!is_sniper_enemy} radius = 0 anim = hide on_info = {=health_le(0.5)} remark@search wounded = wounded@work sniper = true [remark@search] combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = false anim = hide target = actor on_info = {=see_enemy} remark@fire wounded = wounded@work [wounded@work] hp_state = 0|wounded_heavy@help_heavy hp_state_see = 0|wounded_heavy@help_heavy hp_victim = 0|nil hp_fight = 0|false hp_cover = 0|false Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 16 Июня 2011 У меня не работают метки на задания! Что делать? Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 11 Июля 2011 Я раньше тоже пытался сделать простой квест. Проблема такая же была. Теперь делаю только сложные Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 9 Сентября 2011 Попробуй таск сделать вот так <game_task id="escape_krisuk_quest"> <title>Найти документы в Х-10</title> <objective> <text>Отдать документы Сяку</text> <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon> <infoportion_complete>zadanie_krisuk_vipolnil</infoportion_complete> <article>opisanie_2</article> </objective> <objective> <text>Найти спрятанные документы</text> <function_complete>dap_werit.escape_krisuk_have</function_complete> <infoportion_set_complete>zadanie_krisuk_vipolnil</infoportion_set_complete> </objective> <objective> <text>Отдать документы Сяку</text> <infoportion_complete>zadanie_krisuk_vipolnil</infoportion_complete> <map_location_type hint="Сяк">blue_location</map_location_type> <object_story_id>Sak</object_story_id> </objective> </game_task> Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 19 Октября 2011 (изменено) Exo_G@mer, Глупость. Такие квесты уже никто не делает Сообщение от модератора ColR_iT Я делаю! Не говори того, чего не может быть впринципе. Изменено 19 Октября 2011 пользователем ColR_iT Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 26 Октября 2011 AndreySol, Посмотри тему уроки по модостроению на этом же форуме. Там как раз рассматривался квест по типу "найти-принести" Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 9 Января 2012 В файлах info_... содержатся инфопоршни Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение