Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

New weapons models CoP


TIREX

Рекомендуемые сообщения

29.01.2025 в 21:25, Борзый сказал:

Здравствуйте. 

Пытаюсь адаптировать LR300 из GFY на обычный GUNSLINGER. И, при попытке в игре установить любой доступный прицел, отображаются, мерцая, все остальные прицелы по очереди.

If you used s_eot or similar names you will need to change respective weapon's scope ltx, def_hide_bones and def_show_bones would also needs to be renamed to your newly named scope skeleton.

Example:

bones = s1

overriding_hide_bones = ironsight, sights, s2, s3, s4, s5, s6
overriding_show_bones = ironsight_closed
 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
26.05.2025 в 20:25, MopMyxa сказал:

@starlight1943 Не получается. Файл scopes.ltx настроил как ты сказал.

I found the solution to the bug, set the scope's parent entity to wpn_body instead of wpn_scope would fix it, btw Im making new animation that is compatible for that AR.

---

Примерный перевод:

Я нашел решение этой ошибки, установка для родительской секции scope значение wpn_body вместо wpn_scope исправляет эту ошибку, кстати, я создаю новую анимацию, совместимую с этим дополнением.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...