starlight1943 7 Опубликовано 7 Февраля 2025 29.01.2025 в 21:25, Борзый сказал: Здравствуйте. Пытаюсь адаптировать LR300 из GFY на обычный GUNSLINGER. И, при попытке в игре установить любой доступный прицел, отображаются, мерцая, все остальные прицелы по очереди. If you used s_eot or similar names you will need to change respective weapon's scope ltx, def_hide_bones and def_show_bones would also needs to be renamed to your newly named scope skeleton. Example: bones = s1 overriding_hide_bones = ironsight, sights, s2, s3, s4, s5, s6 overriding_show_bones = ironsight_closed Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
starlight1943 7 Опубликовано 27 Мая 2025 26.05.2025 в 20:25, MopMyxa сказал: @starlight1943 Не получается. Файл scopes.ltx настроил как ты сказал. I found the solution to the bug, set the scope's parent entity to wpn_body instead of wpn_scope would fix it, btw Im making new animation that is compatible for that AR. --- Примерный перевод: Я нашел решение этой ошибки, установка для родительской секции scope значение wpn_body вместо wpn_scope исправляет эту ошибку, кстати, я создаю новую анимацию, совместимую с этим дополнением. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение