MopMyxa 3 Опубликовано 4 Мая 2024 Всем привет. Может у кого-нибудь есть СВД-С для Gunslinger Mod? Или же она есть в каком-либо моде, использующем Gunslinger? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MopMyxa 3 Опубликовано 29 Января 2025 Здравствуйте. Пытаюсь адаптировать LR300 из GFY на обычный GUNSLINGER. И, при попытке в игре установить любой доступный прицел, отображаются, мерцая, все остальные прицелы по очереди. При этом на мировой модели такой проблемы не наблюдается. Перекопал все конфиги - решения не нашел. Пробовал в def_hide_bones проверять кости, смотрел саму модель Блендере - безрезультатно. Почему это может возникать? П.С. просьба не отправлять к Нестандарту, он не знает как это решить. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MopMyxa 3 Опубликовано 26 Мая 2025 @starlight1943 Не получается. Файл scopes.ltx настроил как ты сказал: Скрытый текст [scope_eotech_lr300] scope_name = wpn_addon_scope_susat_x1.6 scope_x = 64 ; offset in inventory icon scope_y = -10 bones = s_eot overriding_hide_bones = ironsight, vstavki, s_acog, s_aimpoin, s_kemper, s_leupold, s_pn23, s_specter, s_susat, s_1, s_2, s_3, s_4, s_5 overriding_show_bones = rail, ironsight_closed hud_fov_zoom_factor = 0.85 use_scope_anims = true ;говорит, что надо использовать анимации с суффиксом _scope в прицеливании с данным прицелом aim_hud_offset_pos = 0.0,0.005,0.0 aim_hud_offset_rot = 0.0,0.0,0.0 aim_hud_offset_pos_16x9 = 0.0,0.005.0 aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.0,0.0,0.0 gl_hud_offset_pos = 0.0,0.0118,-0.05 gl_hud_offset_rot = 0.0,0.0,0.0 gl_hud_offset_pos_16x9 = 0.0,0.0118,-0.1 gl_hud_offset_rot_16x9 = 0.0,0.0,0.0 inertion_aim_origin_offset = 0.015 inertion_aim_speed = 8 [scope_aimpoint_lr300] scope_name = wpn_addon_scope_susat_dusk scope_x = 65 ; offset in inventory icon scope_y = -10 bones = s_aimpoin overriding_hide_bones = ironsight, vstavki, s_acog, s_eot, s_kemper, s_leupold, s_pn23, s_specter, s_susat, s_1, s_2, s_3, s_4, s_5 overriding_show_bones = ironsight_closed hud_fov_zoom_factor = 0.65 use_scope_anims = true ;говорит, что надо использовать анимации с суффиксом _scope в прицеливании с данным прицелом aim_hud_offset_pos = 0.000000,0.0050000,0.000000 aim_hud_offset_rot = 0.0,0.0,0.0 aim_hud_offset_pos_16x9 = 0.000000,0.0050000,0.000000 aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.0,0.0,0.0 gl_hud_offset_pos = 0.0,0.012,-0.0 gl_hud_offset_rot = 0.0,0.0,0.0 gl_hud_offset_pos_16x9 = 0.0,0.012,-0.05 gl_hud_offset_rot_16x9 = 0.0,0.0,0.0 inertion_aim_origin_offset = 0.015 inertion_aim_speed = 8 [scope_susat_lr300] scope_name = wpn_addon_scope_susat scope_x = 66 ; offset in inventory icon scope_y = -9 bones = s_susat overriding_hide_bones = ironsight, vstavki, s_acog, s_eot, s_kemper, s_leupold, s_pn23, s_specter, s_aimpoin, s_1, s_2, s_3, s_4, s_5 overriding_show_bones = ironsight_closed hud_fov_zoom_factor = 0.4 use_scope_anims = true ;говорит, что надо использовать анимации с суффиксом _scope в прицеливании с данным прицелом aim_hud_offset_pos = 0.00000,0.00000,-0.02000 aim_hud_offset_rot = 0.00000,0.00000,0.00000 aim_hud_offset_pos_16x9 = 0.00000,0.00000,0.00000 aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.00000,-0.00000,0.02000 gl_hud_offset_pos = 0.0,0.012,-0.0 gl_hud_offset_rot = 0.0,0.0,0.0 gl_hud_offset_pos_16x9 = 0.0,0.012,-0.05 gl_hud_offset_rot_16x9 = 0.0,0.0,0.0 inertion_aim_origin_offset = 0.015 inertion_aim_speed = 8 alter_zoom_allowed = true hud_fov_alter_zoom_factor = 0.6 alter_aim_hud_offset_pos = 0.000000,-0.056000,0.000000 alter_aim_hud_offset_rot = 0.000000,0.000000,0.000000 alter_aim_hud_offset_pos_16x9 = 0.000000,-0.056000,0.000000 alter_aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.000000,0.000000,0.000000 svp_attach_pos_offset = 0.000000, 0.029200, 0.066000 [scope_elcan_lr300] scope_name = wpn_addon_scope_susat_custom scope_x = 37 ; offset in inventory icon scope_y = -10 hud_fov_zoom_factor = 0.45 use_scope_anims = true ;говорит, что надо использовать анимации с суффиксом _scope в прицеливании с данным прицелом bones = s_specter overriding_hide_bones = ironsight, vstavki, s_acog, s_eot, s_kemper, s_leupold, s_pn23, s_susat, s_aimpoin, s_1, s_2, s_3, s_4, s_5 overriding_show_bones = ironsight_closed aim_hud_offset_pos = 0.000000,0.007000,-0.150000 aim_hud_offset_rot = 0.000710,-0.016829,0.000000 aim_hud_offset_pos_16x9 = 0.000000,0.007000,-0.150000 aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.000710,-0.016829,0.000000 gl_hud_offset_pos = 0.0,0.012,-0.0 gl_hud_offset_rot = 0.0,0.0,0.0 gl_hud_offset_pos_16x9 = 0.0,0.012,-0.05 gl_hud_offset_rot_16x9 = 0.0,0.0,0.0 inertion_aim_origin_offset = 0.015 inertion_aim_speed = 10 alter_zoom_allowed = true hud_fov_alter_zoom_factor = 0.6 alter_aim_hud_offset_pos = 0.000000,-0.047000,0.000000 alter_aim_hud_offset_rot = 0.000000,0.000000,0.000000 alter_aim_hud_offset_pos_16x9 = 0.000000,-0.047000,0.000000 alter_aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.000000,0.000000,0.000000 svp_attach_pos_offset = 0.000000, 0.029200, 0.066000 [scope_pn23_lr300] scope_name = wpn_addon_scope_susat_night scope_x = 28 ; offset in inventory icon scope_y = -12 hud_fov_zoom_factor = 0.55 use_scope_anims = true ;говорит, что надо использовать анимации с суффиксом _scope в прицеливании с данным прицелом bones = s_pn23 overriding_hide_bones = ironsight, vstavki, s_acog, s_eot, s_kemper, s_leupold, s_specter, s_susat, s_aimpoin, s_1, s_2, s_3, s_4, s_5 overriding_show_bones = rail, ironsight_closed aim_hud_offset_pos = 0.000000,-0.017000,0.020000 aim_hud_offset_rot = 0.000253,-0.001419,0.000000 aim_hud_offset_pos_16x9 = 0.000000,-0.017000,0.020000 aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.000253,-0.001419,0.000000 gl_hud_offset_pos = 0.0,0.012,0.12 gl_hud_offset_rot = 0.0,0.0,0.0 gl_hud_offset_pos_16x9 = 0.0,0.012,0.07 gl_hud_offset_rot_16x9 = 0.0,0.0,0.0 inertion_aim_origin_offset = 0.015 inertion_aim_speed = 10 svp_attach_pos_offset = 0.000000, 0.029200, 0.066000 специально в blender открыл модель и посмотрел названия костей, чтобы не ошибиться. Правда смущает, что есть как и кости прицелов, так и какие-то непонятные. Скрытый текст s_1 s_2 s_2 s_4 s_5 s_acog s_aimpoin s_eot s_kemper s_leupold s_pn23 s_specter s_susat на мировой модели костей s_1 - s_5 нет. Может быть они и на худовой лишние? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MopMyxa 3 Опубликовано 28 Мая 2025 @starlight1943 Блендер не дает сменить родительскую кость скрин Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение