Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

New weapons models CoP


TIREX

Рекомендуемые сообщения

Всем привет. 

 

Может у кого-нибудь есть СВД-С для Gunslinger Mod? Или же она есть в каком-либо моде, использующем Gunslinger?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. 

Пытаюсь адаптировать LR300 из GFY на обычный GUNSLINGER. И, при попытке в игре установить любой доступный прицел, отображаются, мерцая, все остальные прицелы по очереди. При этом на мировой модели такой проблемы не наблюдается. Перекопал все конфиги - решения не нашел. Пробовал в def_hide_bones проверять кости, смотрел саму модель Блендере - безрезультатно. Почему это может возникать? П.С. просьба не отправлять к Нестандарту, он не знает как это решить. 

 

 

  • Сочувствую 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@starlight1943 Не получается. Файл scopes.ltx настроил как ты сказал:

Скрытый текст

[scope_eotech_lr300]
scope_name                     = wpn_addon_scope_susat_x1.6
scope_x                  = 64                 ; offset in inventory icon
scope_y                 = -10
bones = s_eot
overriding_hide_bones = ironsight, vstavki, s_acog, s_aimpoin, s_kemper, s_leupold, s_pn23, s_specter, s_susat, s_1, s_2, s_3, s_4, s_5
overriding_show_bones = rail, ironsight_closed

hud_fov_zoom_factor = 0.85
use_scope_anims = true ;говорит, что надо использовать анимации с суффиксом _scope в прицеливании с данным прицелом

aim_hud_offset_pos = 0.0,0.005,0.0
aim_hud_offset_rot = 0.0,0.0,0.0
aim_hud_offset_pos_16x9 = 0.0,0.005.0
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.0,0.0,0.0

gl_hud_offset_pos          = 0.0,0.0118,-0.05
gl_hud_offset_rot          = 0.0,0.0,0.0

gl_hud_offset_pos_16x9     = 0.0,0.0118,-0.1
gl_hud_offset_rot_16x9     = 0.0,0.0,0.0

inertion_aim_origin_offset = 0.015
inertion_aim_speed = 8

[scope_aimpoint_lr300]
scope_name                     = wpn_addon_scope_susat_dusk
scope_x                  = 65                 ; offset in inventory icon
scope_y                 = -10

bones = s_aimpoin

overriding_hide_bones = ironsight, vstavki, s_acog, s_eot, s_kemper, s_leupold, s_pn23, s_specter, s_susat, s_1, s_2, s_3, s_4, s_5
overriding_show_bones = ironsight_closed

hud_fov_zoom_factor = 0.65
use_scope_anims = true ;говорит, что надо использовать анимации с суффиксом _scope в прицеливании с данным прицелом

aim_hud_offset_pos = 0.000000,0.0050000,0.000000
aim_hud_offset_rot = 0.0,0.0,0.0
aim_hud_offset_pos_16x9 = 0.000000,0.0050000,0.000000
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.0,0.0,0.0

gl_hud_offset_pos          = 0.0,0.012,-0.0
gl_hud_offset_rot          = 0.0,0.0,0.0

gl_hud_offset_pos_16x9     = 0.0,0.012,-0.05
gl_hud_offset_rot_16x9     = 0.0,0.0,0.0

inertion_aim_origin_offset = 0.015
inertion_aim_speed = 8

[scope_susat_lr300]
scope_name                     = wpn_addon_scope_susat
scope_x                  = 66                 ; offset in inventory icon
scope_y                 = -9
bones = s_susat

overriding_hide_bones = ironsight, vstavki, s_acog, s_eot, s_kemper, s_leupold, s_pn23, s_specter, s_aimpoin, s_1, s_2, s_3, s_4, s_5
overriding_show_bones = ironsight_closed

hud_fov_zoom_factor = 0.4
use_scope_anims = true ;говорит, что надо использовать анимации с суффиксом _scope в прицеливании с данным прицелом

aim_hud_offset_pos = 0.00000,0.00000,-0.02000
aim_hud_offset_rot = 0.00000,0.00000,0.00000
aim_hud_offset_pos_16x9 = 0.00000,0.00000,0.00000
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.00000,-0.00000,0.02000

gl_hud_offset_pos          = 0.0,0.012,-0.0
gl_hud_offset_rot          = 0.0,0.0,0.0
gl_hud_offset_pos_16x9     = 0.0,0.012,-0.05
gl_hud_offset_rot_16x9     = 0.0,0.0,0.0

inertion_aim_origin_offset = 0.015
inertion_aim_speed = 8

alter_zoom_allowed = true
hud_fov_alter_zoom_factor = 0.6
alter_aim_hud_offset_pos            = 0.000000,-0.056000,0.000000
alter_aim_hud_offset_rot            = 0.000000,0.000000,0.000000
alter_aim_hud_offset_pos_16x9            = 0.000000,-0.056000,0.000000
alter_aim_hud_offset_rot_16x9            = 0.000000,0.000000,0.000000

svp_attach_pos_offset = 0.000000, 0.029200, 0.066000

[scope_elcan_lr300]
scope_name                     = wpn_addon_scope_susat_custom
scope_x                  = 37                 ; offset in inventory icon
scope_y                 = -10
hud_fov_zoom_factor = 0.45
use_scope_anims = true ;говорит, что надо использовать анимации с суффиксом _scope в прицеливании с данным прицелом

bones = s_specter

overriding_hide_bones = ironsight, vstavki, s_acog, s_eot, s_kemper, s_leupold, s_pn23, s_susat, s_aimpoin, s_1, s_2, s_3, s_4, s_5
overriding_show_bones = ironsight_closed

aim_hud_offset_pos            = 0.000000,0.007000,-0.150000
aim_hud_offset_rot            = 0.000710,-0.016829,0.000000
aim_hud_offset_pos_16x9            = 0.000000,0.007000,-0.150000
aim_hud_offset_rot_16x9            = 0.000710,-0.016829,0.000000

gl_hud_offset_pos          = 0.0,0.012,-0.0
gl_hud_offset_rot          = 0.0,0.0,0.0

gl_hud_offset_pos_16x9     = 0.0,0.012,-0.05
gl_hud_offset_rot_16x9     = 0.0,0.0,0.0

inertion_aim_origin_offset = 0.015
inertion_aim_speed = 10 

alter_zoom_allowed = true
hud_fov_alter_zoom_factor = 0.6
alter_aim_hud_offset_pos            = 0.000000,-0.047000,0.000000
alter_aim_hud_offset_rot            = 0.000000,0.000000,0.000000
alter_aim_hud_offset_pos_16x9            = 0.000000,-0.047000,0.000000
alter_aim_hud_offset_rot_16x9            = 0.000000,0.000000,0.000000

svp_attach_pos_offset = 0.000000, 0.029200, 0.066000


[scope_pn23_lr300]
scope_name                     = wpn_addon_scope_susat_night
scope_x                  = 28                 ; offset in inventory icon
scope_y                 = -12
hud_fov_zoom_factor = 0.55
use_scope_anims = true ;говорит, что надо использовать анимации с суффиксом _scope в прицеливании с данным прицелом

bones = s_pn23
overriding_hide_bones = ironsight, vstavki, s_acog, s_eot, s_kemper, s_leupold, s_specter, s_susat, s_aimpoin, s_1, s_2, s_3, s_4, s_5
overriding_show_bones = rail, ironsight_closed

aim_hud_offset_pos            = 0.000000,-0.017000,0.020000
aim_hud_offset_rot            = 0.000253,-0.001419,0.000000
aim_hud_offset_pos_16x9            = 0.000000,-0.017000,0.020000
aim_hud_offset_rot_16x9            = 0.000253,-0.001419,0.000000

gl_hud_offset_pos          = 0.0,0.012,0.12
gl_hud_offset_rot          = 0.0,0.0,0.0

gl_hud_offset_pos_16x9     = 0.0,0.012,0.07
gl_hud_offset_rot_16x9     = 0.0,0.0,0.0

inertion_aim_origin_offset = 0.015
inertion_aim_speed = 10 

svp_attach_pos_offset = 0.000000, 0.029200, 0.066000


 

 специально в blender открыл модель и посмотрел названия костей, чтобы не ошибиться. Правда смущает, что есть как и кости прицелов, так и какие-то непонятные.

Скрытый текст

s_1
s_2
s_2
s_4
s_5
s_acog
s_aimpoin
s_eot
s_kemper
s_leupold
s_pn23
s_specter
s_susat

на мировой модели костей s_1 - s_5 нет. Может быть они и на худовой лишние?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...