Перейти к контенту

Худ


Serafim12

Рекомендуемые сообщения

Добрый день.

Очень давно хочу адаптировать мой любимый худ для Зова Припяти.

Наконец собрался это сделать, но столкнулся с одной небольшой проблемой:

 

Описание проблемы.

 

В папке Серафим12 для ТЧ содержится мой любимый минималисткий худ от Серафим12.

 

В папке Зов Припяти содержится уже изменённый ui_actor_hint_wnd.dds с добавленными текстурами от худа Серафим12 для ТЧ.

Также там находятся файлы от чистой версии игры 1.6.0.2.

 

Мне всего лишь нужно чтобы в файлы от Зова Припяти были прописаны координаты текстур от Худа Серафим12 для ТЧ которые я уже добавил в файл ui_actor_hint_wnd.dds.

 

Наверно даже не надо вычислять их позицию так как всё скопировано один в один по местоположению и можно просто взять уже готовые цифры из конфига в папке Серафим12 для ТЧ.

 

Я попробовал сам перенести эти координаты, но безнадёжно заблудился в цифрах.

 

Нужны координаты миникарты, секции патронов, колб и полосок здоровья и видимости.

 

Больше вроде ничего не надо.

 

Если кто то возмётся помочь, то пусть он подпишет правленные файлы чтобы их не нужно было долго искать.

Например так - "Правленный - ui_hud.xml"

 

Вот ссылка на архив со всем необходимым - http://rghost.ru/4150421

 

p.s.

Нужны только координаты добавленных текстур из файла ui_actor_hint_wnd.dds.

Правку файлов maingame.xml, motion_icon.xml и zone_map.xml я попробую сделать сам.

 

Изменено пользователем shahvkit

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый вечер.

Играю в "Тайные Тропы 2" и меня очень раздражают некоторые детали худа на экране которые хотелось бы убрать.

Вопрос:

1. Какая строчка и в каком файле отвечают за вывод на экран мелких изображений аптечек, антирада, бинта.

2. какая строчка и в каком файле отвечают за вывод на экран повешенных на пояс артефактов.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день.

Вопрос и просьба:

Вопрос.

Какая строчка и в каком файле отвечает за местоположение вывода текстовых сообщений "открыть", "поднять предмет", "говорить" и тому подобное. То есть всё что активируется клавишей "F" по умолчанию.

 

Периодически на экране (и в журнале) появляются сообщения о смерти того или иного сталкера. Но все эти сообщения идут обычным текстом и сопровождаются обычным звуковым сигналом. Поэтому в процессе игры можно прозевать важное сообщение о гибели нужного НПС.

В связи с этим хотел бы попросить о следующем:

Может можно как то сделать эти сообщения с отдельным крупным красным шрифтом и со своим резким (привлекающим внимание) звуковым сигналом.

Если это возможно, то может кто нибудь сможет это сделать хотя бы для народной солянки.

Уверен что многие игроки с удовольствием будут использовать этот минимод.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый вечер.

В разных модах часто используются свои текстуры инвентаря со своим новым названием.

То есть допустим в ОП-2 используется текстура amk_ui_base_texture.

А в другом моде может быть другой инвентарь, и другая текстура со своим названием.

Вопрос:

Где, и в каком файле прописано - к какой текстуре обращаться ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Для Forser

В шапке данной темы дана исчерпывающая информация по вашему вопросу.

Смотрите как прописаны другие слоты и делайте по аналогии.

Или вы хотите, чтобы кто то за вас настраивал параметры для нового слота ?

Но это вряд ли...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Координаты какой либо части текстуры из графического файла можно узнать в любом приличном графическом редакторе.

Как прописать конкретную текстуру для определённого слота, и его параметры расположения на экране - всё это есть в шапке темы.

Читайте, сопоставляйте данные и делайте выводы.  

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

где лежит код шкалы заметности

Прежде чем задать вопрос наверно надо почитать шапку темы и её содержание  :rtfm:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Персонально для FinalDanger

 

Надо почитать шапку этой темы и её содержание...

Ссылка - http://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-khud/?p=282118

Изменено пользователем shahvkit

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Бредущий сказал:

что именно править надо??Сорри дилетант((

Для дилетантов предназначена информация в шапке этой темы.

Смотреть на первой странице.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, tyto сказал:

как сделать, чтоб худ не выключался, когда в прицел смотришь 

Как вариант использовать оружие модели которого имеют сквозные открытые прицелы.

У оружия с открытым прицелом в режиме прицеливания не происходит переключение на отдельную текстуру с рисунком прицельной сетки.

Изменено пользователем shahvkit

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...