Grisli 1 817 Опубликовано 26 Февраля 2012 ХЕМУЛЬ36RUS, "Загрузить игру" - в файле ui_mm_load_dlg.xml, строчка <caption x="150" y="11" width="495" height="25" complex_mode="0"> (навскидку - тебе нужно примерно x="200" +/-) "Опции" - по тому-же принципу в файле ui_mm_opt.xml А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 15 Марта 2012 Мерцающий, 3. Где кроются параметры отображения броска гранаты? Это ты про шкалу-индикатор "сила броска"? Возможно через конфиги где-то и можно задавать, но я не нашёл. Использую "метод для ленивых" слева для квадратных моников, справа для ш/ф. Какие именно использовать - задаём в ui_hud.xml, строки <texture id="ui_hud_grenadetarget_d" <texture id="ui_hud_grenadetarget_e" А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 15 Сентября 2012 Pnevmatik а что ты хотел - в ДМХ изначально создавали свой худ, а с этого форума они безвозвратно переехали ещё две версии мода назад. Думаешь тут кто-то в курсе чего и как там нынче сделано? Для личного изучения "как вывести шкалу радиации" ты выбрал не самый подходящий исходник (XUD Serafim 12 v2 Final k - ОП+К+МА + 5 доп от Mecheniy@Mecheniy). Да мне неделю минумум потребуется что-бы вспомнить - что, куда, как и зачем там вставлялось ................ Выбери простенький ХУД со шкалой радиации, на его примере разберём. А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 15 Сентября 2012 (изменено) Pnevmatik ну там всё просто как каменный топор Файлик ui_rad.ltx. Первые две секции для обычных моников, вторые две(те что *_wide) для ш/ф. [ui_rad] - колба(рамка), [ui_rad_progress] - сама шкала(жёлтая полоска). Координаты тоже как обычно, первые две - точка вывода на экране, вторые две - размер. Сами текстуры колбы и шкалы в файле ui_hud.dds, координаты для них в файле ui_hud.xml. Именно этот худ делался только для ш/ф, поэтому координаты для обычных моников "левые". Шкала появится где-то в районе миникарты. ------------------------ Блин, забыл совсем. Что-бы шкала работала нужен ещё и ui_rad.script. В архиве с худом его нет, так как худ делался под НС, а в НС этот скрипт присутствует. Изменено 15 Сентября 2012 пользователем Grisli А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 15 Сентября 2012 (изменено) Pnevmatik не вопрос, держи (если мои архивы не врут, то в ДМХ этот скрипт не менялся... но это не 100%) .......................... L.I.O.N.L.I.N.E До этого ничего в худе не менял.а где менял? ...что-то такое в голове крутится... из очень старого. Вроде-бы шкала радиации перестаёт работать если отключить постэффекты в amk_mod.script или monnoroch_options.script. Изменено 15 Сентября 2012 пользователем Grisli А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 15 Сентября 2012 худ костюма отключен был.. дык, чего его было через скрипты-то отключать? В меню игры - АМК опции - и отключай спокойно. И "масок" на экране не будет и шкала рабочая останется. А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 16 Сентября 2012 Pnevmatik если шкалу вписать в maingame16.xml, то она будет на худе всегда. В модах на базе АМК делали появление шкалы только при наличии на поясе ГГ одного из детекторов(любого). Я так понимаю ты худ для ДМХ подгоняешь? Поинтересуйся у Shadows-a, возможно он изменил(или убрал) условие для шкалы радиации. А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 16 Сентября 2012 Volk58 распакованных файлов ЗП под руками нет, но скорее всего там, как и в ТЧ, система "матрёшки". Т.е. - нужные элементы вырезаются кусками из какого-то текстурного файла(может и из нескольких). Открываешь файл talk.xml, определяешь внутриигровые имена элементов и ищешь кофиг-файл в котором задаются их положение и размер. Текстурник будет иметь то-же имя что и найденный конфиг-файл. А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 16 Сентября 2012 Volk58 100%! Узнаю руку Shadows-а - шкала как-бы есть, но, так как имя текстуры вырезано, её как-бы нет. ...суслика видишь? а он там есть!(с) А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 17 Сентября 2012 alen_fantom у-у-у-пс, извиняюсь . "Oracl ver hud" это который, всё по-минимуму и в левый нижний угол? Ну с ним конечно нужно аккуратно, там в основном текстурнике элементы убраны/добавлены/смещены... со всеми вытекающими последствиями. А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 4 Октября 2012 DANIL593 ну допустим напишу я, что координаты текстур из ui_hud.dds задаются в ui_hud.xml, и выводятся на худ в файле... Дальше снова последуют вопросы "а где?", "а как?" и т.п. Предполагается, что задающий вопрос изучил информацию из этой темы вообще и из первого поста в частности, т.е. - уже имеет общее представление какие файлы отвечают за худ и взаимосвязь между ними. Если ты думал, что изменить худ ничего о нём не зная, дело 5-ти минут, то это не так. По сути, если тебя не устраиват дефолтный, то ищи другой подходящий. Если сам хочешь что-то менять/создавать, то начинай изучать тему... и быстро это не будет 2 А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 4 Октября 2012 Ну, назвался груздем - полезай... куда положуть. Разберём один пример - шкала здоровья. Как правило состоит из двух частей - колбы/рамки и самой шкалы/бегунка как таковой. Вывод на худ задаётся в maingame.xml(для ш\ф в maingame_16.xml). Так как состоит из двух частей, то и выводится два элемента - static_health и progress_bar_health. Для обоих элементов указываются координаты размещения на экране и названия текстур для данных элементов. Т.к. текстуры маленькие, отдельными файлами их не делали(и слава Богу!), а собрали в кучку в одном файле, в данном случае в том самом ui_hud.dds. А в ui_hud.xml расписано какой кусочек из ui_hud.dds является какой текстуркой. Вид имеет примерно такой <texture id="ui_hud_shkala_health" x="1373" y="0" width="110" height="24" />. Эта строчка означает, что текстурка с именем ui_hud_shkala_health читается из файла ui_hud.dds, начинается в точке с координатами x="1373" y="0" и имеет размер width="110" height="24" . Теперь твой случай. Ты нашёл в файле ui_hud.dds нужную тебе текстуру. Определи её координаты и найди в ui_hud.xml как называется данная текстура. Вот её и будешь выводить на худ. А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 29 Января 2013 (изменено) KoRn0509, тебя принцип интересует или просто отключить в данном моде? Если второе, то выйди в главное меню, зайди в "АМК-Опции" и отключи. ..................... Ок, т.к. речь о конкретном моде, то дальше в ЛС. Изменено 29 Января 2013 пользователем Grisli А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 13 Февраля 2013 glebka22a22, в файле inventory_new.xml секция <dragdrop_bag. Строка cell_width = "24" cell_height="26" rows_num="8" cols_num="40". Первые два значения - размер ячейки, увеличивай их пока не добьёшся желаемого размера. После этого посчитай кол-во строк/столбиков и соот-но измени 3-е и 4-е значения в указанной строке. Для ш/ф-монитора тоже-самое но в файле inventory_new_16.xml. А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 13 Февраля 2013 glebka22a22, в данном случае "оптимальный вариант" это си-и-и-льно растяжимое понятие Приведённые выше значения я выдернул из ХУД-а которым сам пользуюсь, это достаточно мелкие ячейки(и соот-но иконки) - мне так нравится. Тут два варианта - просматривать скрины готовых наборов и брать подходящий, или подогнать руками так, как нравится именно тебе. Благо, изменяя размер ячеек, серьёзно напортачить сложно Можно ещё достаточно быстро прикинуть таким методом - 1.Сделать в игре скрин инвентаря. Там будет 4 места с ячейками разных размеров - пистол.слот; авт.слот; арт-пояс и сам "рюкзак". 2. Открыть тот самый inventory_new.xml и посмотреть значения размеров ячеек для соот-но dragdrop_pistol, dragdrop_automatic, dragdrop_belt и dragdrop_bag. 3. Глядя на скрин получаем представление при каких значениях ячеек какой размер иконок получается. Ну и прикидываем - какой размер наиболее предпочтителен. А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 30 Июня 2013 Ищу список всех операторов для элементов типа <dragdrop_***, для ТЧ. А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 2 Августа 2013 Saruman, без ковыряния движка - да, так и будут идти. tor62, смотрел что в ui_hud.dds по этим координатам? Хотя, скорее всего, там просто квадрат с альфой близкой к нулю. Попробуем подойти к проблеме с другой стороны - отсутствие "циферки" это задумка автора мода(худа) или результат личных ковыряний файла? ....можешь попробовать прописать что-то в стиле <text x="300" y="200" align="c" font="letterica16" r="238" g="155" b="23" a="255"/>, просто проверить - появится-ли "циферка" на экране в принципе(должна вылезти где-то в левой верхней четверти экрана). А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 3 Августа 2013 Гениальный текстурник - размер 1024Х1024 и 80% содержимого "пустое место" .............................. tor62, сдаётся мне, что это что-то на базе LWR. В таком случае про стандартные методы можно временно забыть - Irbis не прятал элементы, а вырезал их на корню. ...м/б это связано с отсутствием "контактов" в ПДА, а м/б и нет - досконально этот момент в LWR не изучал... А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 16 Сентября 2013 Хемуль36рус, активное поле статика получилось меньше, чем площадь накрытая "сеткой". Как правило заметно по неактивным левому столбцу и\или нижней линии "клеток". Увеличь-сдвинь поле статика и всё будет "как положено" 1 А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 17 Сентября 2013 кажется понял) Ну, если что - ЛС открыта Текстура - в смысле "тройная колба"? В ui_inventory2.dds, захват в ui_inventory2.xml, идентификатор ui_scale_three. В моде вписана в инвентарь - inventory_new(_16).xml 1 А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение