arkawa 0 Опубликовано 7 Августа 2009 (изменено) Солянка от 14.06.09 + патч от 03.08. + ранги + dead_mono+ kot + ПАТЧ от 04.08 - в общем всё На Кордоне м/у бункером Сидора и дер. новичков до разговора с Доктором: FATAL ERROR [error]Expression : Ran out of memory [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 356 [error]Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem ) [error]Arguments : d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\wpn\l-85-amk-t.dds и ещё Шахтёр не отбрал один арт - который: радиация -75, выносл. -18! Это конечно порадовало, но ... Сообщение от администратора _And_ 1.Игра ругается на текстуру для L85. 2.Попробуйте переиграть. 3.Вылет скорее всего не связан с солянкой. Ответ от |!E$E|_: переставь игру с начала, поставь 4-й патч, снова собери солянку, только правку по монолитовцу ставь последней, после патча от 4 августа. И проверь есть ли текстура l-85-amk-t.dds в папке, если есть, перекачай другую и замени. Изменено 8 Августа 2009 пользователем n6260 Не соответствует. N6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
arkawa 0 Опубликовано 16 Августа 2009 Хочу задать вопрос по поводу "zavis": Вот у меня Костя завис ещё с Бара, после того как послал меня искать его рукзак в Х-18. binder (esc_kostya) zavis (982) Я спецом не сдавал ему тайник из Х-18 до Янтаря, ибо не люблю телепортов в Х-10 (забыл о тайниках на Агро, Янтаре и АС). Так вот в Баре при его "зависе" мне удалось "выцыганить" у него наводку на Агро и Янтарь, после чего в "зависшем" состоянии Костя мигрировал на АС и всё. Пришлось повесить его диалоги о тайниках на Шурупа. То есть с порядком тайников 100% тут напутал, но впереди паровоза не бегаю и "соляночные" квесты раньше захода на локу по сюжету не беру. Переигровки ничего не дали (даже не парюсь по поводу других зависов). Теперь собственно вопрос: Как всё-таки исправить этот "завис" Кости? (в противном случае игра не возможна) Набор: Сталк .... + патч от 8 08 + NS_20090808_patch_20090809, т.е. всё Сообщение от администратора _And_ Ответ от Архары: Надо Костю просто оставить в покое и играть без него. Либо ждать выброса - может, приведёт его в чувства. Не соответствует. N6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
arkawa 0 Опубликовано 20 Августа 2009 (изменено) Приветствую! По поводу этого: Вылет при переходе на Радар. Он ранее обсуждался. Код Description : Invalid vertex for object Arguments : wpn_lr30032011 нашёл 100% средство: ходим на Радар не через АС и всё тип-топ! Вчера добрался до Неразведанной земли. Описалово: фриплей, надо: идти в Лиманск не помню для чего, решить вопрос с сейфом на НЗ 1. Поговорил с "директором" базы сталков на НЗ - нашёл ему ящик 2. Поговорил со Стариком 3. Отдал доктору лучшей специалищации на Земле посылку от "директора" 4. Переговорил со всем "зверинцем"(кроме эколога - у него был занят рот игрой на гармошке) 5. Подрядился достать (судя по рассказу доктора) наркоты на Кордоне для полузомби-медвежатника 6. Узнал у Старика, что он "сам сюда со Свалки пришёл" и, что часы ему зачем-то нужны (м.б. чтобы дни считать когда шкура на репу обратно нарастёт) 7. Иду за наркотой и тут - Сервер: Старт... * phase time: 96 ms * phase cmem: 204790 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 9 ms * phase cmem: 204790 K Загрузка игры "Администратор_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 12824 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 26332 objects are successfully loaded FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CALifeStoryRegistry::add [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp [error]Line : 30 [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! и сохранка на НЗ вылетает с таким же логом. Вопрос: как дальше жить? У меня: то, что в подписи (сам скрипты не трогал, кроме ремонта) Сообщение от администратора _And_ Ответ от Архары: Вы попробуйте сразу. не говоря со стариком пройти на свалку. Ещё про это забыл: Любое время дня и ночи начало выброса на Янтаре такой Загрузка текстур... * t-report - base: 1452, 649761 K * t-report - lmap: 6, 6144 K * phase time: 3070 ms * phase cmem: 333174 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 18 ms * phase cmem: 333174 K * [win32]: free[1531964 K], reserved[160292 K], committed[1277280 K] * [ D3D ]: textures[655906 K] * [x-ray]: crt heap[333172 K], process heap[818525 K], game lua[35015 K], engine lua[181 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[9207 K], smem[28243 K] * MEMORY USAGE: 317117 K ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\meceniy\outfit\pow_energy_est.ogg stack trace: 001B:01CD9EE6 xrRender_R2.dll Изменено 21 Августа 2009 пользователем n6260 Не соответствует. N6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
arkawa 0 Опубликовано 22 Августа 2009 (изменено) По поводу вылета : [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! при попытке уйти с НЗ куда-либо: 1. ДО разговора со Звездочётом на НЗ! 2. Находим фвйл "dialogs_arhara.xml" по адресу: игра\gamedata\config\gameplay <dialog id="zvezdochet_aver_talk"> <dont_has_info>zvezdochet_aver_talk_start</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>zvezdochet_aver_talk_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>zvezdochet_aver_talk_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>zvezdochet_aver_talk_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>zvezdochet_aver_talk_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>zvezdochet_aver_talk_4</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>zvezdochet_aver_talk_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>zvezdochet_aver_talk_6</text> <action>arhara_dialog.spawn_aver_art1</action> <give_info>zvezdochet_aver_talk_start</give_info> <action>arhara_dialog.spawn_teleport_aver_baza_vxod</action> <action>arhara_dialog.spawn_teleport_land_baza_vuxod</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> 3. Красные строки удаляем\комментим и вуаля. Кому трудно WELCOME в "Ваши правки" ВАЖНО! Со Звездочётом на НЗ говорить в обяз иначе не выполнить квест Химеры по голове Сидора! P.S. В том же архиве прака детектора Голограммы Изменено 23 Августа 2009 пользователем arkawa Не соответствует. N6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
arkawa 0 Опубликовано 28 Сентября 2009 (изменено) Ходил Радар, нетпакет вырос до 6000 с "копейками", в нычке-рюкзаке на экскаваторе (Свалка, права от туннеля в Пещеру) родился "Дикобраз" или "Ёж" (не помню точно). Это как? Правда рядом аномалия поселилась (черепушкой отображается) - нетпакет упал до ~5700? menk, правка из "Сообщения #143" проблему не решает, потом опять просит "hit_power" & "ammo_class", даже пробовал [grenade_light]: identity_immunities ;grenade_f1 $spawn = "weaponsgrenadesf1" ;"weaponsgrenadesgd-05" visual = weaponsgrenadewpn_gr_light.ogf inv_name = "Осветительная граната" inv_name_short = "Осветительная граната" description = "Химическая осветительная граната. Предназначена для освещения участков местности во время ночного боя, а также для ослепления и дезориентации противника. Время действия - менее минуты." inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 20 inv_grid_y = 47 hud = grenade_light_hud ef_weapon_type = 10 animation_slot = 7 single_handed = 1 slot = 3 class = G_F1 inv_weight = 0.63 force_min = 10 ; ~30% от максимума force_const = 25;20 force_max = 30 force_grow_speed = 15 ;2 ;30 destroy_time = 2500 ;3500 throw_point = 0,0.3,0.2 throw_dir = 0,0,1 wm_size = 0.1 ;звуки snd_explode = weaponsexplogrenade_gd05 snd_checkout = weaponsgeneric_checkout всё одно те же вылеты dimos, да иногда "пыхает" без аномалии рядом, но "самосварение" арта в рюкзаке впервые не нетпакет не рос так катастрофично (в допе от 08.08) Изменено 29 Сентября 2009 пользователем n6260 Не соответствует. N6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
arkawa 0 Опубликовано 3 Октября 2009 (изменено) РАТНИК, проверьте наличие "обломков" рангового мода, а если играете с рангами - поставте файл "items.ltx" от рангов Изменено 3 Октября 2009 пользователем arkawa Не соответствует. N6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
arkawa 0 Опубликовано 10 Октября 2009 (изменено) ShamanUA, по поводу влияния на нет пакет больших нычек, переносимого веса, Костиных тайников и маячков позволю себе с Вами не согласиться, ибо: а) со времени АМК1.4 завёл себе одну "хозяйскую" нычку, теперь с замком и маячком (всего не упомнишь) б) товарищь всегда первым вопросом озвучивает: "Ты мне вес наболтал?", вторым: "А чтоб не уставал?", при чём вес менее 7000 кг не рассматривает - о всех своих вылетах сообщает тут же (даже в логе научился разбираться) в) Костины тайники никак не отражались на размере Сам слежу за нет пакетом, много квестов срзу не набираю, арты варю только по заданию и заметил такую тенденцию - этот самый пакет начинает расти после взятия квеста на отключение Радара, потом держится в районе ~ 4000 - 5800, растёт при движении АС -> Радар -> Янтарь\Припять, в обратном направлении и по другим локам - падает. Ну и в моём случае значительно уменьшается от Живого Серрдца, арты из "хлама" снижают размер хуже, но меньше 4300 опустить размер пакета не удавалось, кроме того уменьшить размер пакета удаётся походом к Свадке, ТД, Кордону и без варки артов даже при появлении красной надписи. ИМХО не те виновники, а что-то другое. Paradox, у тебя сами сейвы бьются, прикладывай часть лога к вопросам, поглядывай в консоль чаще, основная масса вылетов "типичные" После вылета лог смотри, ибо консоль информативна при загруженной локе: красное не хорошо, кроме ругни на инвалид ОГГ коммент, жёлтое и белое - не важно. Изменено 10 Октября 2009 пользователем arkawa Не соответствует. N6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
arkawa 0 Опубликовано 11 Октября 2009 ShamanUA, ну про "чистые" и "не чистые" Солянки под большим вопросом. ИМХО любой мод уже есть изменения, если уж сама игра допускает навешивание на себя "левака", то мод и подавно никуда не денется, другое дело вольная или невольная ломка сюжета, т.е. забег перед паровозом: поход на АС до Янтаря, например или т.н. "криворукость" лезущего. К вопросу о "намеренном" пропадании худа инвентаря в случае правки чего-либо по замыслу автора, скажу мягче, слегка не верное мнение, снял же автор Соли органичение вместимости рюкзака, изменив одно "слово" в скрипе - никто не помер? Прикрутил ранги к ЭТОЙ Соли - ни единого вылета с ними связанного; безлоговые вылеты при переходах - рандом, иногда вылетает, иногда - нет; по влету с нехваткой памяти - тоже рандом; в предыдущей допе скриптово спавнил Витамина на АС и гоца Пантеры на кордоне, в итоге у Витамина была его логика для АС, гонец левый какой-то получился, хотя в "all.spawn" оба присутствуют (казалось бы, чё им оттуда не работать - не хотят), в прошлой допе тип с рассказом о ящике в болотце на НЗ появился на АТП - в этой допе его нигде не нашёл, и таких примеров, как говорят в ЗП, "туева хуча". Так что на мой взгляд вылеты сентябрьской допы из-за её меньшей стабильности по сравнению с августовской - человек делает всё один, насколько я понял, поэтому физически всё поправить, дак сказать до выхода в народ, не возможно Не соответствует. N6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
arkawa 0 Опубликовано 12 Октября 2009 (изменено) DEPO, у Вас битый файл\какой-то из архивов, надо переустанавливать\перекачивать 2 DyB, Ваша проблема в кривой установке мода "Zeka WPN Addon for NS", или его остатках - именно этот мод добавляет такую ружбайку. Изменено 12 Октября 2009 пользователем arkawa Не соответствует. N6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
arkawa 0 Опубликовано 13 Октября 2009 (изменено) Такое началось: прошёл НЗ ->потопал в Варлаб->перетёр с Лукашем про наёмников->отобрал печатку->выполнил всё по Варлабу->поговорил с Клыком->прихожу к Лукашу вернуть печатку - он меня по морде, всябаза на ушах, Лукаш печатку не берёт. Чё делать? искал по словам "Лукаш" и "печатка" в закрытой уже теме по вылетам и в этой нинашол никто. Помогите ПЛЗ. 2 Arhara, чё опять я что-то не так поставил? Лады - идём к Сидору. Ещё просьбочка: ну достань ты спавн Витамина и гонца пантериного из оллспавна, ну не работают они, уроды, оттуда. А? Изменено 13 Октября 2009 пользователем arkawa Не соответствует. N6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
arkawa 0 Опубликовано 14 Октября 2009 Arhara, всё, про Витамина умолкаю - сработал из оллспавна, а с гонцом Пантеры всё по-прежнему Не соответствует. N6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
arkawa 0 Опубликовано 23 Октября 2009 (изменено) Что-то новое: переход Радар -> Припять = стабильный безлоговый вылет практически в конце синхронизации, телепорт от Фаната, т.е. Кордон -> Припять = Ок? АС Клиент: Синхронизация... * phase time: 17 ms * phase cmem: 441930 K * [win32]: free[897808 K], reserved[228680 K], committed[1843048 K] * [ D3D ]: textures[841025 K] * [x-ray]: crt heap[441928 K], process heap[1211558 K], game lua[31059 K], engine lua[250 K], render[5759 K] * [x-ray]: economy: strings[490646 K], smem[31610 K] ! Unknown command: >>10:03_idx:12->13,time:10:00->11:00_weather:thunder_mil,cycle_time:299 ! Cannot find saved game ~~~ object 'khutor_zone': section 'sr_idle1': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '710' * Log file has been saved successfully! ! Cannot find saved game ~~~ object 'khutor_zone': section 'sr_idle1': field 'on_npc_not_in_zone': there is no object with story_id '710' и так всё время на АС Изменено 23 Октября 2009 пользователем arkawa Не соответствует. N6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
arkawa 0 Опубликовано 25 Октября 2009 (изменено) Arhara, arkawa, Чтобы она появилась - необходимо выполнить все диалоги и задания Знатока Болот. Если вы, конечно, ранее не вносили правку по удалению Пантеры. Все это какие? Меня он попросил: Замочить контролёра/принести эмбрионы, потом привел ему Пантеру, дошли до деревеньки, поговорили, он выдал переход и алес. Я в начале думал, что сбой вызвало удаление "деревенской" Пантеры из диалога со Звездочётом на Кордоне, поэтому убрал удаление Пантеры и переиграл, после чего и запостился. Осмелился поглядеть оллспавн, а там: Изменено 25 Октября 2009 пользователем arkawa Не соответствует. N6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
arkawa 0 Опубликовано 1 Ноября 2009 крайт, по моему это изломы, но ничего страшного Не соответствует. N6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение