Перейти к контенту

Вылеты И Проблемы Солянки II


vlad_all

Рекомендуемые сообщения

Солянка от 14.06.09 + патч от 03.08. + ранги + dead_mono+ kot + ПАТЧ от 04.08 - в общем всё

На Кордоне м/у бункером Сидора и дер. новичков до разговора с Доктором:

FATAL ERROR
[error]Expression    : Ran out of memory
[error]Function      : CRender::texture_load
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line          : 356
[error]Description   : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem )
[error]Arguments     : d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\wpn\l-85-amk-t.dds

и ещё Шахтёр не отбрал один арт - который: радиация -75, выносл. -18! Это конечно порадовало, но ...

 

Сообщение от администратора _And_
1.Игра ругается на текстуру для L85.

2.Попробуйте переиграть.

3.Вылет скорее всего не связан с солянкой.

 

Ответ от |:)!E$E|_:

переставь игру с начала, поставь 4-й патч, снова собери солянку, только правку по монолитовцу ставь последней, после патча от 4 августа. И проверь есть ли текстура l-85-amk-t.dds в папке, если есть, перекачай другую и замени.

Изменено пользователем n6260

Не соответствует. N6260

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Хочу задать вопрос по поводу "zavis":

Вот у меня Костя завис ещё с Бара, после того как послал меня искать его рукзак в Х-18.

binder (esc_kostya) zavis (982)

 

Я спецом не сдавал ему тайник из Х-18 до Янтаря, ибо не люблю телепортов в Х-10 (забыл о тайниках на Агро, Янтаре и АС). Так вот в Баре при его "зависе" мне удалось "выцыганить" у него наводку на Агро и Янтарь, после чего в "зависшем" состоянии Костя мигрировал на АС и всё. Пришлось повесить его диалоги о тайниках на Шурупа. То есть с порядком тайников 100% тут напутал, но впереди паровоза не бегаю и "соляночные" квесты раньше захода на локу по сюжету не беру. Переигровки ничего не дали (даже не парюсь по поводу других зависов).

Теперь собственно вопрос:

Как всё-таки исправить этот "завис" Кости? (в противном случае игра не возможна)

 

Набор: Сталк .... + патч от 8 08 + NS_20090808_patch_20090809, т.е. всё

 

Сообщение от администратора _And_
Ответ от Архары:

Надо Костю просто оставить в покое и играть без него. Либо ждать выброса - может, приведёт его в чувства.

Не соответствует. N6260

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую!

По поводу этого:

Вылет при переходе на Радар. Он ранее обсуждался.

Код

Description : Invalid vertex for object

Arguments : wpn_lr30032011

 

нашёл 100% средство: ходим на Радар не через АС и всё тип-топ!

 

Вчера добрался до Неразведанной земли. Описалово: фриплей, надо: идти в Лиманск не помню для чего, решить вопрос с сейфом на НЗ

1. Поговорил с "директором" базы сталков на НЗ - нашёл ему ящик

2. Поговорил со Стариком

3. Отдал доктору лучшей специалищации на Земле посылку от "директора"

4. Переговорил со всем "зверинцем"(кроме эколога - у него был занят рот игрой на гармошке)

5. Подрядился достать (судя по рассказу доктора) наркоты на Кордоне для полузомби-медвежатника

6. Узнал у Старика, что он "сам сюда со Свалки пришёл" и, что часы ему зачем-то нужны (м.б. чтобы дни считать когда шкура на репу обратно нарастёт)

7. Иду за наркотой и тут -

Сервер: Старт...

* phase time: 96 ms

* phase cmem: 204790 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 9 ms

* phase cmem: 204790 K

Загрузка игры "Администратор_autosave.sav"...

* Loading spawn registry...

* 12824 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 26332 objects are successfully loaded

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : no_assert

[error]Function : CALifeStoryRegistry::add

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp

[error]Line : 30

[error]Description : Specified story object is already in the Story registry!

 

и сохранка на НЗ вылетает с таким же логом.

Вопрос: как дальше жить?

У меня: то, что в подписи (сам скрипты не трогал, кроме ремонта)

 

Сообщение от администратора _And_
Ответ от Архары:

Вы попробуйте сразу. не говоря со стариком пройти на свалку.

 

Ещё про это забыл:

Любое время дня и ночи начало выброса на Янтаре такой

Загрузка текстур...

* t-report - base: 1452, 649761 K

* t-report - lmap: 6, 6144 K

* phase time: 3070 ms

* phase cmem: 333174 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 18 ms

* phase cmem: 333174 K

* [win32]: free[1531964 K], reserved[160292 K], committed[1277280 K]

* [ D3D ]: textures[655906 K]

* [x-ray]: crt heap[333172 K], process heap[818525 K], game lua[35015 K], engine lua[181 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[9207 K], smem[28243 K]

* MEMORY USAGE: 317117 K

! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\meceniy\outfit\pow_energy_est.ogg

stack trace:

 

001B:01CD9EE6 xrRender_R2.dll

 

Изменено пользователем n6260

Не соответствует. N6260

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу вылета :

[error]Description : Specified story object is already in the Story registry!

при попытке уйти с НЗ куда-либо:

1. ДО разговора со Звездочётом на НЗ!

2. Находим фвйл "dialogs_arhara.xml" по адресу: игра\gamedata\config\gameplay

<dialog id="zvezdochet_aver_talk">

<dont_has_info>zvezdochet_aver_talk_start</dont_has_info>

<phrase_list>

<phrase id="0">

<text>zvezdochet_aver_talk_0</text>

<next>1</next>

</phrase>

<phrase id="1">

<text>zvezdochet_aver_talk_1</text>

<next>2</next>

</phrase>

<phrase id="2">

<text>zvezdochet_aver_talk_2</text>

<next>3</next>

</phrase>

<phrase id="3">

<text>zvezdochet_aver_talk_3</text>

<next>4</next>

</phrase>

<phrase id="4">

<text>zvezdochet_aver_talk_4</text>

<next>5</next>

</phrase>

<phrase id="5">

<text>zvezdochet_aver_talk_5</text>

<next>6</next>

</phrase>

<phrase id="6">

<text>zvezdochet_aver_talk_6</text>

<action>arhara_dialog.spawn_aver_art1</action>

<give_info>zvezdochet_aver_talk_start</give_info>

<action>arhara_dialog.spawn_teleport_aver_baza_vxod</action>

<action>arhara_dialog.spawn_teleport_land_baza_vuxod</action>

</phrase>

</phrase_list>

</dialog>

3. Красные строки удаляем\комментим и вуаля. Кому трудно WELCOME в "Ваши правки"

ВАЖНО! Со Звездочётом на НЗ говорить в обяз иначе не выполнить квест Химеры по

голове Сидора!

P.S. В том же архиве прака детектора Голограммы

Изменено пользователем arkawa

Не соответствует. N6260

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ходил Радар, нетпакет вырос до 6000 с "копейками", в нычке-рюкзаке на экскаваторе (Свалка, права от туннеля в Пещеру) родился "Дикобраз" или "Ёж" (не помню точно).

Это как? Правда рядом аномалия поселилась (черепушкой отображается) - нетпакет упал до ~5700?

 

menk, правка из "Сообщения #143" проблему не решает, потом опять просит "hit_power" & "ammo_class", даже пробовал

[grenade_light]:

identity_immunities ;grenade_f1

$spawn = "weaponsgrenadesf1" ;"weaponsgrenadesgd-05"

visual = weaponsgrenadewpn_gr_light.ogf

inv_name = "Осветительная граната"

inv_name_short = "Осветительная граната"

description = "Химическая осветительная граната. Предназначена для освещения участков местности во время ночного боя, а также для ослепления и дезориентации противника. Время действия - менее минуты."

inv_grid_width = 1

inv_grid_height = 1

inv_grid_x = 20

inv_grid_y = 47

hud = grenade_light_hud

 

ef_weapon_type = 10

animation_slot = 7

single_handed = 1

slot = 3

class = G_F1

inv_weight = 0.63

force_min = 10 ; ~30% от максимума

force_const = 25;20

force_max = 30

force_grow_speed = 15 ;2 ;30

destroy_time = 2500 ;3500

throw_point = 0,0.3,0.2

throw_dir = 0,0,1

wm_size = 0.1

;звуки

snd_explode = weaponsexplogrenade_gd05

snd_checkout = weaponsgeneric_checkout

 

всё одно те же вылеты

 

dimos, да иногда "пыхает" без аномалии рядом, но "самосварение" арта в рюкзаке впервые не нетпакет не рос так катастрофично (в допе от 08.08)

Изменено пользователем n6260

Не соответствует. N6260

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

РАТНИК,

проверьте наличие "обломков" рангового мода, а если играете с рангами - поставте файл "items.ltx" от рангов

Изменено пользователем arkawa

Не соответствует. N6260

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

ShamanUA, по поводу влияния на нет пакет больших нычек, переносимого веса, Костиных тайников и маячков позволю себе с Вами не согласиться, ибо:

а) со времени АМК1.4 завёл себе одну "хозяйскую" нычку, теперь с замком и маячком (всего не упомнишь)

б) товарищь всегда первым вопросом озвучивает: "Ты мне вес наболтал?", вторым: "А чтоб не уставал?", при чём вес менее 7000 кг не рассматривает - о всех своих вылетах сообщает тут же (даже в логе научился разбираться)

в) Костины тайники никак не отражались на размере

Сам слежу за нет пакетом, много квестов срзу не набираю, арты варю только по заданию и заметил такую тенденцию - этот самый пакет начинает расти после взятия квеста на отключение Радара, потом держится в районе ~ 4000 - 5800, растёт при движении АС -> Радар -> Янтарь\Припять, в обратном направлении и по другим локам - падает. Ну и в моём случае значительно уменьшается от Живого Серрдца, арты из "хлама" снижают размер хуже, но меньше 4300 опустить размер пакета не удавалось, кроме того уменьшить размер пакета удаётся походом к Свадке, ТД, Кордону и без варки артов даже при появлении красной надписи. ИМХО не те виновники, а что-то другое.

Paradox, у тебя сами сейвы бьются, прикладывай часть лога к вопросам, поглядывай в консоль чаще, основная масса вылетов "типичные"

После вылета лог смотри, ибо консоль информативна при загруженной локе: красное не хорошо, кроме ругни на инвалид ОГГ коммент, жёлтое и белое - не важно.

Изменено пользователем arkawa

Не соответствует. N6260

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
ShamanUA, ну про "чистые" и "не чистые" Солянки под большим вопросом. ИМХО любой мод уже есть изменения, если уж сама игра допускает навешивание на себя "левака", то мод и подавно никуда не денется, другое дело вольная или невольная ломка сюжета, т.е. забег перед паровозом: поход на АС до Янтаря, например или т.н. "криворукость" лезущего. К вопросу о "намеренном" пропадании худа инвентаря в случае правки чего-либо по замыслу автора, скажу мягче, слегка не верное мнение, снял же автор Соли органичение вместимости рюкзака, изменив одно "слово" в скрипе - никто не помер? Прикрутил ранги к ЭТОЙ Соли - ни единого вылета с ними связанного; безлоговые вылеты при переходах - рандом, иногда вылетает, иногда - нет; по влету с нехваткой памяти - тоже рандом; в предыдущей допе скриптово спавнил Витамина на АС и гоца Пантеры на кордоне, в итоге у Витамина была его логика для АС, гонец левый какой-то получился, хотя в "all.spawn" оба присутствуют (казалось бы, чё им оттуда не работать - не хотят), в прошлой допе тип с рассказом о ящике в болотце на НЗ появился на АТП - в этой допе его нигде не нашёл, и таких примеров, как говорят в ЗП, "туева хуча". Так что на мой взгляд вылеты сентябрьской допы из-за её меньшей стабильности по сравнению с августовской - человек делает всё один, насколько я понял, поэтому физически всё поправить, дак сказать до выхода в народ, не возможно

Не соответствует. N6260

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

DEPO, у Вас битый файл\какой-то из архивов, надо переустанавливать\перекачивать

 

2 DyB, Ваша проблема в кривой установке мода "Zeka WPN Addon for NS", или его остатках - именно этот мод добавляет такую ружбайку.

Изменено пользователем arkawa

Не соответствует. N6260

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Такое началось: прошёл НЗ ->потопал в Варлаб->перетёр с Лукашем про наёмников->отобрал печатку->выполнил всё по Варлабу->поговорил с Клыком->прихожу к Лукашу вернуть печатку - он меня по морде, всябаза на ушах, Лукаш печатку не берёт.

Чё делать?

искал по словам "Лукаш" и "печатка" в закрытой уже теме по вылетам и в этой нинашол никто. Помогите ПЛЗ.

2 Arhara, чё опять я что-то не так поставил? Лады - идём к Сидору. Ещё просьбочка: ну достань ты спавн Витамина и гонца пантериного из оллспавна, ну не работают они, уроды, оттуда. А?

Изменено пользователем arkawa

Не соответствует. N6260

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Arhara, всё, про Витамина умолкаю - сработал из оллспавна, а с гонцом Пантеры всё по-прежнему

Не соответствует. N6260

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то новое: переход Радар -> Припять = стабильный безлоговый вылет практически в конце синхронизации, телепорт от Фаната, т.е. Кордон -> Припять = Ок?

 

АС

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 17 ms

* phase cmem: 441930 K

* [win32]: free[897808 K], reserved[228680 K], committed[1843048 K]

* [ D3D ]: textures[841025 K]

* [x-ray]: crt heap[441928 K], process heap[1211558 K], game lua[31059 K], engine lua[250 K], render[5759 K]

* [x-ray]: economy: strings[490646 K], smem[31610 K]

! Unknown command: >>10:03_idx:12->13,time:10:00->11:00_weather:thunder_mil,cycle_time:299

! Cannot find saved game ~~~ object 'khutor_zone': section 'sr_idle1': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '710'

* Log file has been saved successfully!

! Cannot find saved game ~~~ object 'khutor_zone': section 'sr_idle1': field 'on_npc_not_in_zone': there is no object with story_id '710'

и так всё время на АС

Изменено пользователем arkawa

Не соответствует. N6260

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Arhara,

arkawa, Чтобы она появилась - необходимо выполнить все диалоги и задания Знатока Болот. Если вы, конечно, ранее не вносили правку по удалению Пантеры.
Все это какие? Меня он попросил: Замочить контролёра/принести эмбрионы, потом привел ему Пантеру, дошли до деревеньки, поговорили, он выдал переход и алес. Я в начале думал, что сбой вызвало удаление "деревенской" Пантеры из диалога со Звездочётом на Кордоне, поэтому убрал удаление Пантеры и переиграл, после чего и запостился. Осмелился поглядеть оллспавн, а там: Изменено пользователем arkawa

Не соответствует. N6260

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
крайт, по моему это изломы, но ничего страшного

Не соответствует. N6260

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...