Перейти к контенту

Weapons Pack


bac9-flcl

Рекомендуемые сообщения

bac9-flcl - Спасибо за аддон. Потестил. Появилась здоровая критика по балансу:

1.Зачем новый патрон для ПКМ? Только для коробки патронов новой?

2. Думаю 250 патрон многовато - лучше 100.

3. П90 - сделал бы хит как у МП5 - а у патрона в полтора раза больше хит и точность чем у 9х19...

4. Почему урезал скорострельность у обоих? У ПКМ ведь 650, а у П90 - 900 в реале?

5. На кой дальность у П90 в 300 метров - когда калаш и МП5 всего на 200 бьют.

6.И импульс больно уж большой - поболе чем у дробовиков.

7. Хит у ПКМ думаю поставить надо как у СВУ (не больше).

З.Ы. Это так... Собственные мысли в процессе теста... А так респект за новые стволы и их подгонку под АМК.

 

Redan - что то у тебя не в порядке с патронами для ПКМ.


256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Сталкеры - что-то у П90 точка прицеливания занижена (при использовании коллиматора) - чуть выше бьет точки прицеливания... Или мне кажется?

256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

По балансу мысли:

Себе сделал П90 хит как у МП5 (только патрон в полтора раза убойнее) + снизил чуть точность пп - пока особого дисбаланса не вижу ;) По ПКМ - хит делал 0.58 (как у НАТОстволов) - один фиг с его сотней в боксе валятся все враги довольно быстро - просто патронов уходит чуть больше - правда на кровососе и болотной плоти не проверил еще....

По раздаче:

П90 - спецназу монолита в х10. Можно еще один меркам (или дать Упырю как "уник" под 9х19 ;) - хотя это слишком рано можно получить) и Максу(например) или положить один в Призрака. В продажу и за квесты не давать.

А патроны Сахарову и Скряге.

ПКМ - один на вход к Свободе (как лекарство от мутантов), один армейскому спецназу после х10 и еще один на ЧАЭС - а за квесты не давать и в продажу не прописывать. Ну и патроны прописать Петренко :)

 

Ну и еще можно немного боксов (3-4шт) для ПКМ раздать НПС на локах (пример: Командиру блокпоста на кордоне, меркам на складах, Борову, положить в Васильева)

 

mityau - меркам и свободовцам конечно логичнее - но уж больно к ним рано доступ появляется - сразу после Агропрома :)

Кто нить в курсе сколько весит пустой\полный короб на 100 патрон для ПКМ?

 

Немного оффтопа (почти по теме): Поюзал АВП - не понял только почему у нее такой малый вес - она ведь с прицелом не меньше 7.35 кг весить должна и почему 10 патронов (?) везде в инфе про нее только 5 шт....

bac9-flcl - АВП вставлять будешь? Есть идеи по балансу и "раздаче" ;)


256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

ПКМ раньше радара - чит.... Самое ему место использования - ЧАЭС. ИМХО :)


256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

bac9-flcl - дальность стрельбы выше 300 метров смысла делать нет - у СВД в игре всего 400 с копейками...

У меня сейчас реал-ТТХ стоят (может только разброс-отдача не совсем соответствуют - но это спишем на экзу) - скорострельность 650, скорость 412, дальность 200 (это подогнал под игру), хит 0.6 и 100 патрон в ленте - все равно чит-машинка получается ;)

З.Ы. Прицел на П90 победил (в смысле точки прицеливания)?

З.Ы.2 Бокс на 100 весит 3.8кг ;)


256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
bac9-flcl - Ошибся :) Так я дальность смотрю в конфигах АМК ;) Счас посмотрел снова - там вообще оружия с дальностью свыше 205 метров нет кроме гауса.

256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доктор - Реализм бывает двух типов:

1.Игрок в противогазе и брезентовых перчатках сидит перед компом и использует для игры моды "один выстрел - труп" и ему подобные :)

2. Игровой реализм - это когда сложно играть (но сбалансировано с игровым процессом) , но и сложно-интересно-увлекательно...

А насчет одна пуля - одна собака... Тогда один-два "полных" контакта ГГ+кабан\собака - результат должен быть один труп ГГ. И поделись опытом как умудрится попадать в собаку 10 раз и при этом оставить ее в живых ;)

И не понял про скорострельность - 650 в\мин это техническая скорострельность ПКМ, а боевая - это уже зависит от стрелка.

А про зум оружия - это баг движка - ну не хочет он приближать оружие без общего зума...

Извините за этот оффтоп...


256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
kwendy - добавь эти строки в конфиги "виноватого" оружия и посмотри результат (строки можно взять, например, из Абакана).

256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Steyr - лог где?

256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу игрового дефецита патронов редких калибров - вон у Сяка лута вообще нет - и не чего - играем... Да и если игрок ходит с грозой - тоже ведь берет с собой патроны от торгаша - ведь они достаточно редки... А в случае чего всегда можно пользовать трофеи... Опять же можно прописать спавн нужных патронов на трупах...

256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Stalker 77 - по панике... Один раз пока сталкивался... Начал новую игру - а НПС чуть что в панику... А в последующих играх - все нормально... Вот такая мистика ;)

256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
steelrat - Где то видел АКСу с псевдооптикой - аля коллиматор.... Вроде на сталкер-поортале в теме про "текстуры брони" или про оружие... Не помню... Но там реалистичности нет и в помине...

256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
~~Sn@kebitE~~ - пропиши в продажу (рабочее имя сайги возьмешь из ее конфига - файлы Сидора (сидр.сипл и сидр.траде. по пути геймдата\конфиг\миск\сидр). Как прописать - смотри там любой предмет (пишешь ее в самом конце файла). Если это обьяснение не понятно - иди в "ковыряемся..." там в шапке есть статьи.

256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

DryRex - в конфиге ПКМ стоит хит_повер = 1? Так это уже дофига! Почти в два раза мощнее калаша... Плюс магазин на 100.

Куда же больше\лучше?

В конфиге ствола: строка хит повер - чем больше, тем лучше.

В файле веапонс.лтх ищешь конфиг патронов для ПКМ (аммо_7.62х54р - вроде так, но латиницей) и правишь к_хит - чем больше, тем лучше.


256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
а в w_groza.ltx - такого параметра нет - может чтото путаете?

Файл w_groza.ltx:

light_color = 0.6,0.5,0.3

light_range = 5

light_var_color = 0.05

light_var_range = 0.5

light_time = 0.2

 

ph_mass = 4

 

;addons

scope_status = 2

silencer_status = 2

grenade_launcher_status = 1

 

zoom_enabled = true

scope_zoom_factor = 80

 

scope_name = wpn_addon_scope ; section name for the attachable scope

scope_x = 63 ; offset in inventory icon

scope_y = -1

silencer_name = wpn_addon_silencer ; section name for the

Просто человек немного неправильно написал...


256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

<!-- Винтовка Мосина -->

<string id="wpn-m1891_30_name">
        <text>Винтовка Мосина обр.1891/30</text>
    </string>
    <string id="enc_weapons1_wpn-m1891_30">
        <text>Боеприпасы:\n• 7.62x54 (7Н1,БП,7Н14)\n• эффективная дальность 1000м\n• емкость магазина 5 патронов\nЛегендарная трехлинейная винтовка Мосина образца 1891/30 года - отличное и надежное оружие. Обладает весьма точным боем и неприхотлива в эксплуатации.</text>
    </string>
    <string id="wpn-m1891_30_scope_name">
        <text>Винтовка Мосина обр.1891/30 СН</text>
    </string>
    <string id="enc_weapons1_wpn-m1891_30_scope">
        <text>Боеприпасы:\n• 7.62x54 (7Н1,БП,7Н14)\n• оптический прицесл ПУ-91/30 (х4)\n• эффективная дальность 1300м\n• емкость магазина 5 патронов\nСнайперская модернизация винтовки Мосина образца 1891/30.</text>
    </string>

 

Устроим конкурс :)


256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В принципе, вообще не вижу смысла в этом оружии, да еще и в 2012 году

Логического обьяснения нет - появление охотничьего карабина конечно естественнее, но(!) и винтовка подойдет - ну попала как-то - может нашли в одном из домов на каком-нибудь хуторе - может дед какой с войны прятал....

Тирекс - респект за текстуру :) Смотрится лучше. Надо на сталк портале попросить Алексеича - может он шедевр выдаст ;)

 

Новый вариант описалова:

<!-- Винтовка Мосина -->

<string id="wpn-m1891_30_name">
        <text>Винтовка Мосина обр.1891/30</text>
    </string>
    <string id="enc_weapons1_wpn-m1891_30">
        <text>Боеприпасы:\n• 7.62x54 (7Н1,БП,7Н14)\n• эффективная дальность 800м\n• емкость магазина 5 патронов\nЛегендарная трехлинейная винтовка Мосина образца 1891/30 года - отличное и надежное оружие. Обладает весьма точным боем и неприхотлива в эксплуатации.</text>
    </string>
    <string id="wpn-m1891_30_scope_name">
        <text>Винтовка Мосина обр.1891/30 СН</text>
    </string>
    <string id="enc_weapons1_wpn-m1891_30_scope">
        <text>Боеприпасы:\n• 7.62x54 (7Н1,БП,7Н14)\n• оптический прицесл ПУ-91/30 (х4)\n• эффективная дальность 1300м\n• емкость магазина 5 патронов\nСнайперская винтовка обр. 1891/1930 гг. была создана на базе 7,62-мм винтовки системы Мосина обр. 1891/1930 гг. и в 1931 г. принята на вооружение Красной Армии. Винтовка предназначалась для ведения точной стрельбы с ближних и средних дистанций по появляющимся и быстро исчезающим, открытым и маскированным одиночным целям.</text>
    </string>


256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Да какой там респект..

Все равно лучше, чем оригинал.... Я на сталк-портале текстурщикам шкурку выложил - мож чего сваяют ;) Там вроде ребята неплохие.

 

Скрины: ГГ с винтовкой - НПС с винтовкой:

f88937402f98t.jpg 3ae0eae48748t.jpg

 

 

Всем! Звуки "мосинки" от Монгола (отредактированные через СДК): на сендспейсе

З.Ы. Тирекс, ждем от тебя классных иконок для винтовки ;)

 

Общие впечатления от аддона "Винтовка Мосина":

1.Модель смотрится довольно хорошо - хотя положение правой руки НПС желает лучшего...

2.Конфиги пришлось, конечно, править (взял точность-отдачу, дальность стрельбы и хит от АМК - для балансу):

а) Для винтовки без оптики - разброс-отдача от СВУ, вес исправил на 3.8.

б) Для винтовки с оптикой - разброс-отдача от СВД, вес исправил на 4.27 (прицел+кронштейн = 470 грамм).

3.Радует что в архиве есть несколько моделей винтовок с разной анимацией на выбор:

А - снайперская с обычным худом прицела

В - снайперская с худом прицела "а-ля коллиматор"

С - без оптики, передергивание затвора при почти неподвижном стволе

D - без оптики, перезарядка не поштучно как у остальных - а из обоймы.

E - без оптики, при передергивании затвора ГГ разворачивает винтовку более реалистично.

4.Сетка оптического прицела желает лучшего - но это поправимо ;) фотошопом.

5. Поведение в игре:

Винтовка очень точная получается - но малая скорострельность сводит боестолкновения с НПС к средним и дальним дистанциям.

Редкий патрон и малая скорострельность магазина способствуют более "терпеливой" и точной стрельбе :)

Для охоты на зверье не очень подходит - мешает опять таки низкая скорострельность и быстрое восстановление здоровья у зверьков.

А вот валить из нее кровососов и контролеров одно удовольствие.

Так что винтовка на любителя, но вполне и вполне "играбельна" :)


256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кому нужно: качаем с сендспейса и качаем с вебфайла.

Адаптация ОДНОЙ (НЕ СНАЙПЕРСКОЙ) винтовки Мосина под "чистый" патченный АМК 1.4.1. Прописана в продажу Сидору (патроны прописывайте сами) - у кого руки есть - можете удалить папку Сидора и прописать винтовку куда вам надо ;) Модель использовалась с анимацией перезарядки из обоймы. Файл иконок "универсальный" - и в нем уже есть иконка винтовки с оптикой. На случай добавления оной. Звуки от Монгола - пропущенные через СДК. Текстура от Тирекса. В файле описания снайперский вариант тоже уже присутствует. Вроде все. Качаем (архив RAR, размер: 2.04 Мб).


256 символов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...