Knight 0 Опубликовано 3 Февраля 2010 У меня вопрос Скажите пожайлусто можно ли анимировать камеру гг. Например зделать чтоб гг встал с земли. А ты в ту тему обратился? =) Попробуй вот это: http://ifolder.ru/16229318 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Knight 0 Опубликовано 6 Июля 2010 как заспавнить к примеру калаш с надетым но снимаемым прицелом через скрипт в руках или в инвентарь к ГГ? Заспаунить отдельно калаш и отдельно прицел в инвентаре не вариант? А потом нацепить его вручную. Ты ведь заменяешь один калаш на другой (точнее, такой же, но с другим описанием, хотя тут не важно). Ну и что мешает выполнить проверку, есть ли на удаляемом объекте прицел, и если есть, то заспаунить новый калаш и прицел к нему. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Knight 0 Опубликовано 7 Июля 2010 Возможно ли и есть ли вообще смысл как-то оптимизировать этот скрипт: local outfitsec local pow local snd_volume local gltimer local outfit local timer = 0 local snd_g = sound_object("actor\\breath_gas") local snd_n = sound_object("actor\\breath_no") local cyc = 4000 -- max цикл local pow_lim = 1600 -- min цикл function update() outfit = db.actor:get_current_outfit() if outfit ~= nil then outfitsec = outfit:section() end if outfit ~= nil and outfitsec ~= "novice_outfit" and outfitsec ~= "bandit_outfit" and outfitsec ~= "shram_outfit" and outfitsec ~= "cs_light_outfit" and outfitsec ~= "svoboda_heavy_outfit" and outfitsec ~= "specops_outfit" then pow = db.actor.power*cyc if pow < pow_lim then pow = pow_lim end snd_volume = 1.25-db.actor.power if snd_volume > 1 then snd_volume = 1 end snd_g.volume = snd_volume if timer == 0 then timer = time_global() + pow end gltimer = time_global() if gltimer > timer then snd_g:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 0, sound_object.s2d) timer = 0 end else pow = db.actor.power*cyc if pow < pow_lim then pow = pow_lim end snd_volume = 0.9-db.actor.power if snd_volume > 0.9 then snd_volume = 0.9 end snd_n.volume = snd_volume if timer == 0 then timer = time_global() + pow end gltimer = time_global() if gltimer > timer then snd_n:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 0, sound_object.s2d) timer = 0 end end end Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Knight 0 Опубликовано 26 Июля 2010 (изменено) Скажите, правильно ли я проверяю группировку любого НПС?: Если, в целом, эта функция примерно так выглядит, то да: for id=1,65535 do local npc_stalker=level.object_by_id(id) if npc_stalker then if IsStalker(npc_stalker) and npc_stalker:character_community() == "stalker" then ... end end end Stalk15, Конечно будет напрягать. Но все зависит от того, для чего тебе нужно узнавать группировку. Изменено 26 Июля 2010 пользователем Knight Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение