demover123 0 Опубликовано 16 Января 2011 Svoboда, Вы забыли прописать в кастум дате в [smart_terrains] none = true Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
demover123 0 Опубликовано 19 Февраля 2011 Привет всем! Можите подсказать как сделать так чтоб при виде гг, нпц сам начал с ним диалог? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
demover123 0 Опубликовано 6 Ноября 2011 (изменено) Попробуй так function spawn_mutantul(sid,id) local obj = alife():create("mutantul",vector():set(-66.405685424805,20.100961685181,78.71656036377),1001885,4386) local params = amk.read_stalker_params(sobj) if sid==""сюда пишешь ид" then level.map_add_object_spot(id, "green_location","Mutantul") params.custom = "[logic]\ncfg = scripts\\gorizont\\mutantul.ltx" params.sid = 110050 amk.write_stalker_params(params,obj) end Изменено 6 Ноября 2011 пользователем demover123 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
demover123 0 Опубликовано 13 Ноября 2011 Как можно сделать замену предмета в активном слоте? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
demover123 0 Опубликовано 1 Января 2012 (изменено) strelok200, нет, невозможно, а вот создать свое окно с кнопками и текстом на подобии диалогового окна можно. korshyn-3, посмотри их логику, наверное center_point в секции kamp нетам стоит. Изменено 1 Января 2012 пользователем demover123 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
demover123 0 Опубликовано 27 Февраля 2012 (изменено) как сделать проигрования звука при использовании предмета? Эта статья не работает. С чего это вдруг? У других работает, а у тебя нет!? Посмотри ещё вот это: Звук при использовании предмета ColR_iT Изменено 27 Февраля 2012 пользователем ColR_iT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение