den1s 57 Опубликовано 19 Декабря 2016 Камрады, а может кто подсказать или ткнуть носом в какую статью или туториал, можно ли нормально иконки артефактов со всякими адскими прозрачностями-свечениями на основании внутриигровых 3д-моделей делать, если в 3д нуб полный? Из инструментария есть милкшейп и фотошоп, с простыми объектами, типа пух и бронежилеток, вроде просто (хехе), через .obj в фотошоп вставляется, выставляется свет, ресайзится и алга, а вот артефакты не могу забороть. И вдогонку про ресайз: имеет ли смысл растрировать 3д-объект размером в несколько раз бОльшим и потом уменьшать до нужных размеров (видел тут в теме в каком-то видеоуроке), или же растрировать лучше уже нужного для иконки размера? Уменьшающий алгоритм в фотошопе, который bicubic sharper, мягко говоря "не очень", но через специализированные всякие сторонние плагины ещё каждую иконку прогонять может по времени не стоить выделки. Может кто уже пытался и поделится мнением, стоит ли заморачиваться? Или движок своим внутренним каким-нибудь ресайзом всё равно всё по[вырезано цензурой]ит? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение