Перейти к контенту

Моделирование в 3DS MAX


Swine

Рекомендуемые сообщения

1) попробывал 2009 макс с его плагином, при запуске выдает ошибку:

 

t465634_1.jpg

 

2) при загрузке модельки - выдает вот такое:

 

t465635_2.jpg

 

и моделька полностью черная, а должна быть цветная (((

 

вопрос один: чё делать то???

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Плагин !!X-ray max tools beta

 

Первая вменяемая версия плагина экспорта для 3dsmax 9, 2008, 2009, 2010, пока что в стадии бета-тестирования, пока что поддержка экспорта только для статики.

 

отсюда - http://stalkerin.gameru.net/modules.php?na...load&cid=12

 

2й вопрос не относиться к первому. Вылезла вот такое и модель черная.что делать не пойму.

Изменено пользователем БогДан

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

1. я выбрал тот шо нужен мне - все равно ошибка, может надо изменить название иль прописать путь кудато чивото?

2. это мне нужно будет, чтоб перенести данную модель в СДК?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

снять В-рей материал могу только с визуализатором илЪ есть способ без него?

 

 

**********************************

ВодкаГТ и 8пуш5, спасибо. :pooh_go:

Изменено пользователем БогДан

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Помогите разобраться в наложение текстур на террейн.

накладываю - при приблежение - не трава - а сильно растовое изображение - походу растягивает текстурку на весь террейн, как сделать так чтоб она дублировалась и вышло нормальное изображение... делать текстуру на весь террейн методом копировать/вставить в несметном количестве раз (для четкой картинки) - привело к 20гиговой текстуре, которая в фотошопе и не сохраняеться вообще...

понимаю что делаю что то не правильно, а вот что не пойму...

 

t468507_1.jpg

 

******************************

спасибо, ребята, - буду пробывать.

текстура бесшовная)))

Изменено пользователем БогДан

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

подскажите еще такое:

- есть каркас судна, хочу на него текстуру сделать цельную, тоесть не тайлить, а именно под него нарисовать, как мне этот каркас развернуть "на лист"...?

как понимаю - UVW модификатором, но если не трудно - немного поясните как именно.

заранее спасибо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

переустанавливал систему после переустановки - выдает ошибку при открытие сцен:

 

i482101_book3ver2copy.jpg

 

 

скорее всего гдето чтото не дописал в файлах что в корневой макса бросаюцца, но что не могу вспомнить...

помогите советом...

Изменено пользователем БогДан

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
$server_root$ = false| false| C:\Program Files\X-Ray SDK

$local_root$ = false| false| C:\Program Files\X-Ray SDK

$game_data$ = false| true| $server_root$| gamedata\

$import$ = true| true| $local_root$| import\| *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav| Files

$omotion$ = true| true| $import$| | *.anm;*.anms| object motion files

$smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files

$logs$ = true| false| $server_root$| logs\| *.err| Log files

 

 

или нада C:\Program Files\X-Ray SDK\ левел эдитор???

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Сделал видео-урок "Создание дороги на террейне в 3D MAX ".

 

Архив ~ 5 Мб., в распакованном виде 126 Мб.

Если посчитаете нужным - добавте в уроки.

 

Ссылка на скачку: Народ

Изменено пользователем БогДан

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

в максе есть рулетка: Create > Helpers > Tape.

Но еще до того как я вычитал умные вещи в гугле я ничего умнее чем создать линейку из квадрата не придумал - например делаешь куб размером метр х метр х метр. с количесвтом граней 100 на каждую ось (х,у,z) и получаешь объемную линейку в один метр по сантиметру.

До сих пор пользуюсь этим дедовским способом.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...