Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Моделирование в 3DS MAX


Swine

Рекомендуемые сообщения

Доброго времени суток) плиз, ответте на 2 вопроса:

1. Где можно найти хороший конвертер моделей и АНИМАЦИИ , для последующего экспорта в 3d max?

2. У меня стоит 3d max 8. Я нашёл плагин для экспорта в Actor Editor..xray_export.dlu пашет, но при экспорте пишет:

"Processing material 'Material #75'...

'Material #75' -> can't parse material

Invalid mesh: '$5' . Faces<2 or Verts<2 bolt

! Export Failed." , а xray_material.dlt никак не хочет работать...эти оба файла переместил в plugins...в чём ошибка?

Помогите, плиз)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Здрасти. У меня тут вопрос: почему при экспорте модели из макса в .object на строке "Converting Vertex" макс вылетает с ошибкой?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

нет...по твоему уроку не вылетает...а када я сделал модель, развёртку, затекстурил(всё правильно) то вылетает(((

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

tambovski, группы сглаживания выставлял, не масштабировал, верхины не сливал Weld'ом

Изменено пользователем Dim-ZER-man

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

да...макс 8ой версии) лан, попробую) завтра отпишусь...

 

Эт снова я)

Вобщем STL Check грит, что есть ошибки...я переделал, терь грит, что нету)

Но при экспорте всё равно эта фигня вылазиет(напишу полностью):

 

initializing File System...

X-Ray Oblect Export (ver. 2.03)

-----------------------------------

Exporting...

-----------------------------------

..Capturing Vertices

..Transforming mesh

..Parsing materials

..Converting vertices

 

И тут ошибка "Application Error" (((((((

Изменено пользователем ZVER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...