Push85 5 Опубликовано 11 Апреля 2009 muvschik, а ты модель в editable mesh конвертировал? Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 18 Июня 2009 (изменено) RvP, неправильно, БогДан это 11 версия RvP, просто Autodesk изменила нумерацию, 2009 это не 9, а 2008 это не 8, 2009 является 11 версией, 2008 - 10 Изменено 18 Июня 2009 пользователем 8push5 Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 18 Июля 2009 Мой 3D Max 8 весит 500 с лишним, но он еще и с дополнительными материалами и еще с чем-то, а сам макс как рас весит столько Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 27 Июля 2009 БогДан, а до этого запускалось? Плугин точно к 2008 максу подходит? Просто я видел плугины только к 8 максу. Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 9 Августа 2009 БогДан, через obj, если просто меш без анимации и костей, или через fbx там вроде можно все сохранить, но я с ним сильно не разбирался, также есть какой то универсальный конвертер не помню точно название, поищи. Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 14 Августа 2009 БогДан, а что ты такое большое импортируешь, что памяти не хватает, и, кстати, сколько оперативки у тебя? Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 15 Августа 2009 БогДан, очень тяжелый объект, ему просто не хватает памяти, файл подкачки и диск С тут ни при чем, надо оперативки доставлять, для нормальной работы макса надо еще гиг хотя бы, ну или оптимизировать модель, причем на порядок уменьшать количество полигонов. Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 15 Августа 2009 (изменено) БогДан, модель можно открыть и кусками, и еще тот скрин, где корабль, ты эту сцену открыть не можешь, или другую? И еще, опиши как открываешь, чтоб точнее понять, в чем проблема Изменено 15 Августа 2009 пользователем 8push5 Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 15 Августа 2009 БогДан, а откуда взял эти файлы? Попробуй при импорте, в настройках, в loading method поставить merge into singl mesh, авось поможет. Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 20 Августа 2009 БогДан, как я понял ты для удаления групп сглаживания используешь скрипт, ругань идет как рас на него, это скрипт подходит для этого макса? раньше работал? Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 20 Августа 2009 WodkaGT, просто для 3550 объектов это достаточно трудоемко. Правда их можно все с аттачить, и без проблем удалить группы сглаживания стандартным способом, не знаю по чему он так не сделает. Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 20 Августа 2009 БогДан, 3 скрин - ты выделил все полигоны? кстати тот способ который показал и есть стандартный. А зачем тебе удалять группы сглаживания, без них по моему SDK ругаться будет, попробуй вместо clear all нажать auto smooth. Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 21 Августа 2009 БогДан, без груп сглаживания низя, у меня SDK ругался, скорее всего у тебя там просто на каких то полигонах не было групп сглаживания, так что тебе наоборот надо их ставить, а если у тебя зависает то скорее всего просто машина не вывозит такой объем информации обработать. Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 21 Августа 2009 (изменено) Да у тебя неплохой игровой комп, но не для 3d max, для него надо проц по мощнее, ядра 4, памяти не меньше 4 гб (у меня 8, от сюда вытекает 64 разрядная ос, ну и макс соответственно), ну и для комфортной работы во въюпорте видео прошку какуюнибуть, но не игровую (у меня стоят две видюхи как у тебя и не справляются когда в сцене под миллион полигонов, а менять денег нет) Так и работали, просто тогда таких сцен не было, все было гораздо скромнее, тебе в принципе и просто оперы докупить, и уже легче будет Изменено 21 Августа 2009 пользователем 8push5 Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 26 Августа 2009 Writer, вот, изучай. Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 27 Августа 2009 Writer, так же как на любой другой, параметр дифуз в свойствах материала. Скачай какую-нибудь книгу по максу, а лучше купи, там все подробно написано. Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 28 Августа 2009 Writer, утилитами bardak'а, вот здесь есть, называются xray re-tools, там в архиве для них ридми, разберешся. Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 28 Августа 2009 (изменено) Writer, с помощью актор эдитора из sdk Изменено 28 Августа 2009 пользователем 8push5 Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 28 Августа 2009 (изменено) Writer, в этой статье очень хорошо это описано, лучше я не объясню, сам по этой статье учился, там кстати глянь может еще какие статьи найдешь ================ сори попутал Изменено 28 Августа 2009 пользователем 8push5 Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Push85 5 Опубликовано 2 Сентября 2009 БогДан, vray никакого отношения к сталкеру не имеет, ты даже экспортнуть скорее всего не сможешь если на модели будет лежать его материал. Возможно всё, ну или почти всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение