Перейти к контенту

Моделирование в 3DS MAX


Swine

Рекомендуемые сообщения

Всем привет.
Когда-то я уже спрашивал, почему после приспособления СДК 0.4 под семерку не работает кнопка Append в меню анимаций в АЕ, и мне сказали, что нужно ставить ХР и это никак не исправишь... Так я хочу спросить, как можно несколько .skl анимок "спаковать" в .omf библиотеку (а не наоборот) или сконвертировать .omf из ЗП в ТЧ?



И еще вопросик - через скрипт для 3ds Max, а именно xray_object_import_v0.3, я импортировал нужную мне .object модель, вместе с костями. Там было Editable Mesh и поверх нее модификатор Skin.

3799822m.png

 

 

Так вот когда Skin есть, вся привязка сохраняется, однако S.T.A.L.K.E.R. Export не экспортит, ругаясь на отсутствие модификатора Psyhique.

3790606m.png

 

 

Если я конвертирую модель в Editable Mesh (или же просто удаляю модификатор Skin), и ставлю сверху модификатор Psyhique, то экспорт модели идет, однако в самой модели не сохраняется привязка к костям, которая была у Skin. Какие-то ближние вертексы прицеплены и двигаются еле-еле только при Move кости, но если кость крутить Rotate, эффекта ноль.

Вопрос такой - как мне эспортировать модель с модификатором Skin? Или же ккак его конвертировать в модификатор Psyhique и оставить привязку?

Изменено пользователем stalkerok007

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Господа, почему кнопка Phusique vertex weigts не работает в xray_object_import_v0.3 ?

Вот скриншот:


7d6ab684ca5et.jpg


Кнопка Load серая, нажать ее нельзя. Как исправить? Версия макса 2009.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет.

Существует ли для 3ds Max плагин или встроенный модификатор, который отзеркаливает модели?

Заранее спасибо.

 

@Andrey_Mcstr, вот видео от den-stash, где он описывает использование своих скриптов и их установку.

[spoiler=https://www.youtube.com/watch?v=6m4RnMN9UqI]

Ссылка на них под видео. Подходит для 2013 версии.

 

P.S. У меня и пиратка работает отлично :)

Изменено пользователем stalkerok007

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всех приветствую. Есть ли способ импорта .object в 3ds Max 2013 x64, кроме скриптов den-stash'a ? У меня они статику не импортируют. А динамические (с костями) объекты импортируются, с кнопкой "skin" и без нее. А обычные статические - деревья, дома и т.д. не хотят. Заранее благодарю.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...