stalkerok007 9 Опубликовано 2 Июня 2013 (изменено) Всем привет.Когда-то я уже спрашивал, почему после приспособления СДК 0.4 под семерку не работает кнопка Append в меню анимаций в АЕ, и мне сказали, что нужно ставить ХР и это никак не исправишь... Так я хочу спросить, как можно несколько .skl анимок "спаковать" в .omf библиотеку (а не наоборот) или сконвертировать .omf из ЗП в ТЧ? И еще вопросик - через скрипт для 3ds Max, а именно xray_object_import_v0.3, я импортировал нужную мне .object модель, вместе с костями. Там было Editable Mesh и поверх нее модификатор Skin. Так вот когда Skin есть, вся привязка сохраняется, однако S.T.A.L.K.E.R. Export не экспортит, ругаясь на отсутствие модификатора Psyhique. Если я конвертирую модель в Editable Mesh (или же просто удаляю модификатор Skin), и ставлю сверху модификатор Psyhique, то экспорт модели идет, однако в самой модели не сохраняется привязка к костям, которая была у Skin. Какие-то ближние вертексы прицеплены и двигаются еле-еле только при Move кости, но если кость крутить Rotate, эффекта ноль. Вопрос такой - как мне эспортировать модель с модификатором Skin? Или же ккак его конвертировать в модификатор Psyhique и оставить привязку? Изменено 2 Июня 2013 пользователем stalkerok007 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 3 Июня 2013 @Valerich, спасибо, попробую. Также мне посоветовали использовать xray_object_export, тоже скрипт. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 3 Июня 2013 Господа, почему кнопка Phusique vertex weigts не работает в xray_object_import_v0.3 ? Вот скриншот: Кнопка Load серая, нажать ее нельзя. Как исправить? Версия макса 2009. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 8 Июля 2013 (изменено) Всем привет. Существует ли для 3ds Max плагин или встроенный модификатор, который отзеркаливает модели? Заранее спасибо. @Andrey_Mcstr, вот видео от den-stash, где он описывает использование своих скриптов и их установку. [spoiler=https://www.youtube.com/watch?v=6m4RnMN9UqI] Ссылка на них под видео. Подходит для 2013 версии. P.S. У меня и пиратка работает отлично Изменено 8 Июля 2013 пользователем stalkerok007 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 28 Августа 2013 Всех приветствую. Есть ли способ импорта .object в 3ds Max 2013 x64, кроме скриптов den-stash'a ? У меня они статику не импортируют. А динамические (с костями) объекты импортируются, с кнопкой "skin" и без нее. А обычные статические - деревья, дома и т.д. не хотят. Заранее благодарю. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
stalkerok007 9 Опубликовано 30 Августа 2013 @Сталкер Лом, 2010 версия ? Лучше используй скрипты den-stash'а - линк. Тогда и шейдеры, и прочее не потеряется после импорта/экспорта. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение