Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Министр

Рекомендуемые сообщения

Layer321, у одной из секций в спавне название такое же, как и имя секции. К примеру,

section_name = stalker
name = stalker

Это нехорошо, аивраппер такое не ест.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Руслан, level_vertex_id нельзя менять. Насколько я помню, если у объекта поднят флаг flUsedAiLocations, необходим корректный lvid. А поскольку при переносе локаций левел вертексы все равно не меняются, не понимаю смысла операции прибавления к ним гейм вертекса.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Руслан, если на стенах странные тени - правь лайтмапы. В вопросах по СДК ЗП были посты о том, как это делать. Можно также взять инструкцию по правке лайтмапов при переносе локаций из ЗП в ТЧ, удивительным образом этот способ работает и в другую сторону.

Если нездоровая темнота в туннелях и бункерах, да еще отдающая в синеву - правь модификаторы погоды (level.env_mod). Ну или просто можно этот файл удалить.

 

Добавлено через 1 мин.:

zoidberg123456789, в чем проблема снять карту локи с помощью demo_record?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
zoidberg123456789, у тебя game.graph не от ТЧ четвертого и выше патча. split_spawns работает только с такими. Изменено пользователем KD87

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ulman, первые пять ссылок, выданные гуглом, содержат правильное решение проблемы аж на трех сайтах - тут, на геймру и в факе на сталкервики. Ты у себя под столом ответ искал, что ли?

По теме - если аивраппер от 10 сентября 2008 - проблема в нем. Если другая версия - банально dest_game_vertex_id и dest_graph_point в конфиге перехода не совпадают.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Ulman, да, в спавне. Сначала проверь, находится ли твой dest_game_vertex_id на болотах. А то может и вертекса такого нет.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Ulman, 179 - id уровня. Возможно, кривой game.graph

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
TASTAN, а xrlc_options.dll лежит в папке с xrlc.exe?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Руслан, что это за локация такая? у тебя геометрия банально не совместима, тут уж без специальных знаний сложно что-то сделать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

И почему ж никто никогда не берет на себя труд читать лог вылета?

zoidberg123456789, написано же - кросс таблица не соответствует графу. Переделай -g для проблемных локаций, потом собирай граф.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Desertir, если работаешь с ТЧ, тогда такой вопрос - чем спавн компилировал? аивраппером? если да, то какой версии?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Desertir, в этом и загвоздка, аивраппер от 10 сентября 2008 немножко портит левел чейнджеры. Использую любой из более поздних. А чем xrAI для ТЧ не нравится? Родная же утилитка. Изменено пользователем KD87

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Virus_UA, во-первых, macron совершенно прав - пути лежат в level.game. Во-вторых, при распаковке (очевидно, с помощью acdc) спавна свою локацию с правильным начальным гейм-вертексом вписывал?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
ziStam, вовсе не обязательно. Скорее, значением вертекса ошибся.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Disord, АИ-сетка где-то отдельным куском. Проверь в СДК связность сетки.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Makaveli, версия графа в кросс-таблице и версия графа в level.ai (скорее всего) друг другу не соответствуют. Чем подключал?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
karavan, не совсем по теме, но все же спрошу - а ограничение по полигонам не смущает? Посмотри на Затон - ради размеров пришлось убавить в детализации локи.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...