KD87 723 Опубликовано 25 Мая 2011 Layer321, у одной из секций в спавне название такое же, как и имя секции. К примеру, section_name = stalker name = stalker Это нехорошо, аивраппер такое не ест. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 723 Опубликовано 8 Июня 2011 Руслан, level_vertex_id нельзя менять. Насколько я помню, если у объекта поднят флаг flUsedAiLocations, необходим корректный lvid. А поскольку при переносе локаций левел вертексы все равно не меняются, не понимаю смысла операции прибавления к ним гейм вертекса. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 723 Опубликовано 8 Июня 2011 Руслан, если на стенах странные тени - правь лайтмапы. В вопросах по СДК ЗП были посты о том, как это делать. Можно также взять инструкцию по правке лайтмапов при переносе локаций из ЗП в ТЧ, удивительным образом этот способ работает и в другую сторону. Если нездоровая темнота в туннелях и бункерах, да еще отдающая в синеву - правь модификаторы погоды (level.env_mod). Ну или просто можно этот файл удалить. Добавлено через 1 мин.: zoidberg123456789, в чем проблема снять карту локи с помощью demo_record? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 723 Опубликовано 9 Июня 2011 (изменено) zoidberg123456789, у тебя game.graph не от ТЧ четвертого и выше патча. split_spawns работает только с такими. Изменено 9 Июня 2011 пользователем KD87 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 723 Опубликовано 9 Июня 2011 Ulman, первые пять ссылок, выданные гуглом, содержат правильное решение проблемы аж на трех сайтах - тут, на геймру и в факе на сталкервики. Ты у себя под столом ответ искал, что ли? По теме - если аивраппер от 10 сентября 2008 - проблема в нем. Если другая версия - банально dest_game_vertex_id и dest_graph_point в конфиге перехода не совпадают. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 723 Опубликовано 9 Июня 2011 Ulman, да, в спавне. Сначала проверь, находится ли твой dest_game_vertex_id на болотах. А то может и вертекса такого нет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 723 Опубликовано 9 Июня 2011 Руслан, это скрипт. На сталкер инсайде есть, например: http://stalkerin.gameru.net/modules.php?na...ned&lid=343 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 723 Опубликовано 11 Июня 2011 Ulman, 179 - id уровня. Возможно, кривой game.graph Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 723 Опубликовано 11 Июня 2011 TASTAN, а xrlc_options.dll лежит в папке с xrlc.exe? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 723 Опубликовано 14 Июня 2011 Руслан, что это за локация такая? у тебя геометрия банально не совместима, тут уж без специальных знаний сложно что-то сделать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 723 Опубликовано 17 Июня 2011 И почему ж никто никогда не берет на себя труд читать лог вылета? zoidberg123456789, написано же - кросс таблица не соответствует графу. Переделай -g для проблемных локаций, потом собирай граф. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 723 Опубликовано 22 Июня 2011 Desertir, если работаешь с ТЧ, тогда такой вопрос - чем спавн компилировал? аивраппером? если да, то какой версии? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 723 Опубликовано 22 Июня 2011 (изменено) Desertir, в этом и загвоздка, аивраппер от 10 сентября 2008 немножко портит левел чейнджеры. Использую любой из более поздних. А чем xrAI для ТЧ не нравится? Родная же утилитка. Изменено 22 Июня 2011 пользователем KD87 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 723 Опубликовано 23 Июня 2011 Virus_UA, во-первых, macron совершенно прав - пути лежат в level.game. Во-вторых, при распаковке (очевидно, с помощью acdc) спавна свою локацию с правильным начальным гейм-вертексом вписывал? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 723 Опубликовано 26 Июня 2011 ziStam, вовсе не обязательно. Скорее, значением вертекса ошибся. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 723 Опубликовано 27 Июня 2011 Virus_UA, еще Бардак в незапамятные времена разжевывал: http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index...%BB%D0%BE%D0%B2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 723 Опубликовано 4 Июля 2011 Disord, АИ-сетка где-то отдельным куском. Проверь в СДК связность сетки. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 723 Опубликовано 6 Июля 2011 Makaveli, версия графа в кросс-таблице и версия графа в level.ai (скорее всего) друг другу не соответствуют. Чем подключал? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 723 Опубликовано 7 Июля 2011 Disord, Spawn Elements-> Physics-> Object Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 723 Опубликовано 9 Июля 2011 karavan, не совсем по теме, но все же спрошу - а ограничение по полигонам не смущает? Посмотри на Затон - ради размеров пришлось убавить в детализации локи. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение