Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Министр

Рекомендуемые сообщения

В пещере (в пещерах?) Чащи, (равно как и в пещере между Свалкой и Агропромом) стены с односторонней проходимостью. Т.е. идешь по коридору в одну сторону - все нормально, в обратную уже никак - стена из ниоткуда. В Логове такого эффекта вроде не встречал. Возможно, так и задумано, но смотрится и ощущается как глюк.

В принципе, можно это дело обыграть пси-зоной без ущерба (либо с пренебрежимо малым ущербом), но с фантомами, плюс фантомы пси-собаки. Мол Зона кругами водит, всякая муть мерещится, реальная и не сильно. В таком антураже и стены-диоды будут смотреться как часть пси-аномалии.

 

Это сделано специально. Ничего изменяться не будет в связи с этим.

 

А из каких соображений, если не секрет? Хочется понять авторский замысел.

Ты же сам ответил на этот вопрос, что Зона водит кругами. Вот и я так думаю, что пройдя через какое-то место, нельзя вернуться обратно. А то что это место надо обставить разными пси-зонами - это уже другой вопрос, который решать мододелам. Как можно обставить такие места, что вернуться нельзя. Я узнал, что это можно сделать и сделал. От этого пещеры становятся более запутанными. И можно делать разные лабиринты с этим свойством. Что я и сделал.

Изменено пользователем Kostya V

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Значит, я все понял верно :) Будем работать...

 

Скачал болота для 1.0004, и наткнулся на такой вот "Ой!"

2b871b7bfd8dt.jpg

При подходе к насосной станции получается такая лажа с текстурами. Геометрия в порядке - ГГ ходит по насосной вполне адекватно, но текстуры белые и какие-то полупрозрачные. Расстояние под крестиком вообще отрицательное, от -1.3 до -2.1. Область, похоже, сферическая, центр, судя по цифрам, где-то на первой площадке насосной станции, если идти от базы ЧН. Если отойти от станции в любую сторону, все становится нормально.

Это у всех так или только у меня криво поставилось?

Изменено пользователем Kirag

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Из графических модов ничего не ставил, а глюк куда-то делся. Пару раз не уходя с болота перегружал сейв на болоте и подходил к насосной - не помогало. Вышел с локи и загрузил тот же сейв - глюк исчез. Аномалия сталкера, не иначе.

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
...

Ок, игровые вертексы нашлись :) . А вот например в вышеуказанном файле скрипта есть такие строки:

local level_vertexes={

l01_escape = 595499,

l02_garbage = 382663,

l03_agroprom = 437421,

l03u_agr_underground=0,

l04_darkvalley=390125,

l04u_labx18=0,

l05_bar=99539,

l06_rostok=67713,

l07_military=418268,

l08_yantar=141471,

l08u_brainlab=0,

l10_radar=227189,

l10u_bunker=0,

l11_pripyat=261219,

l12_stancia=477923,

l12_stancia_2=0,

l12u_control_monolith=0,

l12u_sarcofag=0

 

 

Почему у подземелий level_vertexes равны нулю? На что это влияет?

 

Если вопрос все еще актуален...

 

В этом списке перечислены максимальные значения левел вертексов для каждого уровня. Не знаю точно, как они получены, у меня получились чуть другие значения, но близкие.

Принцип работы схемы в общих чертах: при установке аномалии на уровне случайным образом выбирается левел вертекс от 0 (или от 1, не суть важно) до соответствующего значения из списка, по этому левел вертексу вычисляются координаты и ставится аномалия.

Значение 0 в этой ситуации означает, что выбирать не из чего и аномалии не ставятся.

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Monnoroch

 

Минимальный левел вертекс для каждого уровня равен 1 или 0, не выяснял. Потерять одну возможную позицию из нескольких (а то и нескольких сотен) тысяч не так страшно. Так что достаточно максимального значения левел вертекса.

Что же касается причин, по которым в подземельях не ставятся динамические аномалии... Скорее всего, здесь дело в потере играбельности из-за слишком ограниченного места для маневров в узких коридорах.

Радиусы аномалий в несколько метров, как на поверхности, в условиях подземелья абсолютно неприемлемы, т.к. весь коридор перекроет аномалией, независимо от того, по центру она появилась или у самой стенки. То есть тут нужен особый подход. Но даже при радиусе 0.5 - 1.5 метра в каком-то месте коридор может оказаться почти полностью перекрыт. Игрок еще пролезет, но вероятность попадания в аномалию НПС практически 100%.

Ладно, допустим, ставим мод на обход неписями аномалий. Для обхода аномалии тоже нужно место для маневра. И возникает другой неприятный эффект, убивающий играбельность - НПС не могут далеко отойти от места своего спавна. Результат - к примеру в подземельях Агропрома военные совершенно не охотятся на ГГ, тупо дергаясь около своих начальных точек. Отстреливаются на раз.

 

Возможно, единственный вариант динамических аномалий для подземелий - точное и продуманное размещение их вручную, а потом случайное вкл/выкл. Возни очень много, а результат сомнительный.

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Руслан

 

В принципе, можешь прописывать профили и в любой существующий файл, по разным character_desc_ам разбито исключительно для удобства поиска. Или можешь сделать свой файл character_desc_marsh, занести в него нужные профили, а потом прописать файл в system.ltx, в секции [profiles]. Ну, там поймешь по аналогии.

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...