Kirag 41 Опубликовано 13 Мая 2009 (изменено) В пещере (в пещерах?) Чащи, (равно как и в пещере между Свалкой и Агропромом) стены с односторонней проходимостью. Т.е. идешь по коридору в одну сторону - все нормально, в обратную уже никак - стена из ниоткуда. В Логове такого эффекта вроде не встречал. Возможно, так и задумано, но смотрится и ощущается как глюк. В принципе, можно это дело обыграть пси-зоной без ущерба (либо с пренебрежимо малым ущербом), но с фантомами, плюс фантомы пси-собаки. Мол Зона кругами водит, всякая муть мерещится, реальная и не сильно. В таком антураже и стены-диоды будут смотреться как часть пси-аномалии. Это сделано специально. Ничего изменяться не будет в связи с этим. А из каких соображений, если не секрет? Хочется понять авторский замысел. Ты же сам ответил на этот вопрос, что Зона водит кругами. Вот и я так думаю, что пройдя через какое-то место, нельзя вернуться обратно. А то что это место надо обставить разными пси-зонами - это уже другой вопрос, который решать мододелам. Как можно обставить такие места, что вернуться нельзя. Я узнал, что это можно сделать и сделал. От этого пещеры становятся более запутанными. И можно делать разные лабиринты с этим свойством. Что я и сделал. Изменено 13 Мая 2009 пользователем Kostya V Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirag 41 Опубликовано 13 Мая 2009 (изменено) Значит, я все понял верно Будем работать... Скачал болота для 1.0004, и наткнулся на такой вот "Ой!" При подходе к насосной станции получается такая лажа с текстурами. Геометрия в порядке - ГГ ходит по насосной вполне адекватно, но текстуры белые и какие-то полупрозрачные. Расстояние под крестиком вообще отрицательное, от -1.3 до -2.1. Область, похоже, сферическая, центр, судя по цифрам, где-то на первой площадке насосной станции, если идти от базы ЧН. Если отойти от станции в любую сторону, все становится нормально. Это у всех так или только у меня криво поставилось? Изменено 13 Мая 2009 пользователем Kirag Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirag 41 Опубликовано 13 Мая 2009 Из графических модов ничего не ставил, а глюк куда-то делся. Пару раз не уходя с болота перегружал сейв на болоте и подходил к насосной - не помогало. Вышел с локи и загрузил тот же сейв - глюк исчез. Аномалия сталкера, не иначе. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirag 41 Опубликовано 1 Июля 2009 ... Ок, игровые вертексы нашлись . А вот например в вышеуказанном файле скрипта есть такие строки: local level_vertexes={ l01_escape = 595499, l02_garbage = 382663, l03_agroprom = 437421, l03u_agr_underground=0, l04_darkvalley=390125, l04u_labx18=0, l05_bar=99539, l06_rostok=67713, l07_military=418268, l08_yantar=141471, l08u_brainlab=0, l10_radar=227189, l10u_bunker=0, l11_pripyat=261219, l12_stancia=477923, l12_stancia_2=0, l12u_control_monolith=0, l12u_sarcofag=0 Почему у подземелий level_vertexes равны нулю? На что это влияет? Если вопрос все еще актуален... В этом списке перечислены максимальные значения левел вертексов для каждого уровня. Не знаю точно, как они получены, у меня получились чуть другие значения, но близкие. Принцип работы схемы в общих чертах: при установке аномалии на уровне случайным образом выбирается левел вертекс от 0 (или от 1, не суть важно) до соответствующего значения из списка, по этому левел вертексу вычисляются координаты и ставится аномалия. Значение 0 в этой ситуации означает, что выбирать не из чего и аномалии не ставятся. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirag 41 Опубликовано 1 Июля 2009 Monnoroch Минимальный левел вертекс для каждого уровня равен 1 или 0, не выяснял. Потерять одну возможную позицию из нескольких (а то и нескольких сотен) тысяч не так страшно. Так что достаточно максимального значения левел вертекса. Что же касается причин, по которым в подземельях не ставятся динамические аномалии... Скорее всего, здесь дело в потере играбельности из-за слишком ограниченного места для маневров в узких коридорах. Радиусы аномалий в несколько метров, как на поверхности, в условиях подземелья абсолютно неприемлемы, т.к. весь коридор перекроет аномалией, независимо от того, по центру она появилась или у самой стенки. То есть тут нужен особый подход. Но даже при радиусе 0.5 - 1.5 метра в каком-то месте коридор может оказаться почти полностью перекрыт. Игрок еще пролезет, но вероятность попадания в аномалию НПС практически 100%. Ладно, допустим, ставим мод на обход неписями аномалий. Для обхода аномалии тоже нужно место для маневра. И возникает другой неприятный эффект, убивающий играбельность - НПС не могут далеко отойти от места своего спавна. Результат - к примеру в подземельях Агропрома военные совершенно не охотятся на ГГ, тупо дергаясь около своих начальных точек. Отстреливаются на раз. Возможно, единственный вариант динамических аномалий для подземелий - точное и продуманное размещение их вручную, а потом случайное вкл/выкл. Возни очень много, а результат сомнительный. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kirag 41 Опубликовано 20 Сентября 2009 Руслан В принципе, можешь прописывать профили и в любой существующий файл, по разным character_desc_ам разбито исключительно для удобства поиска. Или можешь сделать свой файл character_desc_marsh, занести в него нужные профили, а потом прописать файл в system.ltx, в секции [profiles]. Ну, там поймешь по аналогии. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение