Ulman 5 Опубликовано 21 Марта 2011 Люди, у меня вот такой вылет: * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S1, 2552.00 mhz, 8-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... FS: 70050 files cached, 8327Kb memory used. Init FileSystem 36.025204 sec 'xrCore' build 0, (null) "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Apr 10 2007 Startup time: 11:28:17 * New phase started: Reading project [l09_swamp]... | | version: 17 * New phase started: Converting data structures... | Vertices... | | * vertices: 486766 | Faces... | | * faces: 794111 | Models and References | | * Loading model: 'trees\trees_kamysh2' - v(1284/1284), f(2024/2024) | | * Loading model: 'trees\trees_kamysh1' - v(1260/1260), f(2000/2000) | | * Loading model: 'trees\trees_kamysh3' - v(1401/1401), f(2266/2266) | | * Loading model: 'trees\tree_4' - v(550/550), f(634/634) | | * Loading model: 'trees\tree_3kust' - v(582/582), f(666/666) | | * Loading model: 'trees\tree_2kust' - v(630/630), f(714/714) | | * Loading model: 'trees\tree_1' - v(550/550), f(634/634) | | * Loading model: 'trees\tree_green7' - v(780/780), f(1278/1278) | | * Loading model: 'trees\tree_green3' - v(1182/1182), f(2044/2044) | | * Loading model: 'trees\tree_3' - v(550/550), f(634/634) | | * Loading model: 'trees\tree_2' - v(550/550), f(634/634) | | * Loading model: 'trees\tree_green4' - v(660/660), f(1158/1158) | | * Loading model: 'trees\tree_green1' - v(1182/1182), f(2044/2044) | | * Loading model: 'trees\tree_4kust' - v(582/582), f(666/666) | | * Loading model: 'trees\tree_green' - v(565/565), f(892/892) | | * Loading model: 'trees\tree_green2' - v(522/522), f(654/654) | | * Loading model: 'trees\tree_green6' - v(702/702), f(1196/1196) | | * Loading model: 'trees\tree_green8' - v(780/780), f(1278/1278) | | * Loading model: 'trees\tree_palki5' - v(443/443), f(839/839) | | * Loading model: 'trees\tree_palki1' - v(368/368), f(686/686) | | * Loading model: 'trees\tree_sux' - v(660/660), f(1158/1158) | | * Loading model: 'trees\tree_palki4' - v(695/695), f(1349/1349) | | * Loading model: 'trees\tree_palki6' - v(401/401), f(755/755) | | * Loading model: 'trees\tree_sux_kust01' - v(812/812), f(1310/1310) | | * Loading model: 'trees\tree_palki3' - v(486/486), f(891/891) | | * Loading model: 'trees\tree_sux_kust02' - v(493/493), f(776/776) | | * Loading model: 'trees\tree_sux3' - v(1182/1182), f(2044/2044) | | * Loading model: 'trees\tree_sux2' - v(510/510), f(714/714) | | * Loading model: 'trees\tree_sux1' - v(537/537), f(852/852) | | * Loading model: 'trees\tree_sux_kust' - v(812/812), f(1310/1310) | | * Loading model: 'trees\tree_sux_1' - v(550/550), f(634/634) | | * Loading model: 'trees\tree_upalo' - v(1866/1866), f(3503/3503) | | * Loading model: 'trees\tree_5kust' - v(692/692), f(1190/1190) | Other transfer... | | * materials: 79 | | * shaders: 6 | | * shaders_xrlc: 5 | | * glows: 1 | | * portals: 0 | | * LODs: 33 | Loading lights... | | *lighting*: HEMI: 1 lights | | *lighting*: SUN: 1 lights | | *lighting*: STATIC: 140 lights | | * d-lights: 11 | Processing textures... * ImageLibrary version: 2.5.4 * 25 supported formats | | processing: rawdata\textures\flare\flare_08.thm | | processing: rawdata\textures\terrain\terrain_boloto_lex.thm | | - loading: terrain\terrain_boloto_lex | | processing: rawdata\textures\ston\ston_rocks2.thm | | processing: rawdata\textures\water\water_pool1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lampa_g_red.thm | | processing: rawdata\textures\water\water_ryska2.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_pod_01.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_schiffer3.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls8.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls2.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls5.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_02.thm | | processing: rawdata\textures\glas\glas_dirt.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_prozektor.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_doski.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stena_05b.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls1_1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_door9.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_resh_reil.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stolb_rail.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_metall_02_a.thm | | processing: rawdata\textures\sign\sign_stop1.thm | | processing: rawdata\textures\sign\sign_stop1_rear.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_zabor_02.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fence2n.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_barbwire2.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_palitra.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_plank8.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_platband1.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls17.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls1.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bricks12a.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_potolok_gr.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_wall_j02a.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_angar_a.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls1.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9a.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_zakl_ch_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fence5.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_asfalt_a.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_reka_ch.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_pod_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_arm_1.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_railroad_04_bok.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_ch_09_d.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_roof2.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lep1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_elektr.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lep1a.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_resh_reil_a.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_kamysh.thm | | processing: rawdata\textures\tree\tree_fuflo.thm | | processing: rawdata\textures\lod\lod_trees_trees_kamysh2.thm | | processing: rawdata\textures\lod\lod_trees_trees_kamysh1.thm | | processing: rawdata\textures\lod\lod_trees_trees_kamysh3.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_mox.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetka_green_1v.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_new_vetka_green.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux2.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux_mox.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen1.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_topol.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen5.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkasux.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux1.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkabig.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkasux1_v.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_new_vetka.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux.thm | | processing: rawdata\textures\fx\fx_fire1.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls_distr1.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_ch_08.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_ukazatel.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_barbwire1.thm | Post-process materials... | | * sizes: V(60),F(112) * New phase started: Optimizing... | Processing... | Processing... (0 verts removed) | Processing... (0 verts removed) | Processing... (7652 verts removed) | Processing... (7711 verts removed) | Processing... (39426 verts removed) | Removing degenerated/duplicated faces... | Adjacency check... | Cleanup... | | 39967 vertices removed. (446799 left) | | 42 faces removed. (794069 left) | Processing... | | *** 1273 junctions and 239 long edges found. * New phase started: Adaptive HT... | Tesselating... | Tesselating... | Working: 10000 verts created, 456798(now) / 446799(was) ... | Precalculating... | Converting faces... | Models... | Building search tree... | Precalculating : base hemisphere ... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | Gathering lighting information... * New phase started: Building normals... | Processing... | | ::compact:: 462150 verts removed | | 434915 vertices was duplicated 'cause of SM groups | Models... | | - 1302 vertices duplicated | | - 1278 vertices duplicated | | - 1249 vertices duplicated | | - 444 vertices duplicated | | - 476 vertices duplicated | | - 524 vertices duplicated | | - 444 vertices duplicated | | - 672 vertices duplicated | | - 790 vertices duplicated | | - 444 vertices duplicated | | - 444 vertices duplicated | | - 550 vertices duplicated | | - 790 vertices duplicated | | - 476 vertices duplicated | | - 475 vertices duplicated | | - 429 vertices duplicated | | - 598 vertices duplicated | | - 672 vertices duplicated | | - 331 vertices duplicated | | - 270 vertices duplicated | | - 550 vertices duplicated | | - 377 vertices duplicated | | - 277 vertices duplicated | | - 704 vertices duplicated | | - 366 vertices duplicated | | - 447 vertices duplicated | | - 790 vertices duplicated | | - 423 vertices duplicated | | - 455 vertices duplicated | | - 704 vertices duplicated | | - 444 vertices duplicated | | - 1525 vertices duplicated | | - 582 vertices duplicated * New phase started: Building collision database... * New phase started: CFORM: creating... | Sorting... | Collecting faces... | Collecting vertices... * New phase started: CFORM: collision model... | Items to process: 825002 | | MultipleEdges: 441 faces | Models... | Saving... * New phase started: Building tangent-basis... | Declarator... | Building inputs... | | duplication: was[897065] / become[1020814] - 13.8% | Calculating basis... | Retreiving basis... * New phase started: Building rcast-CFORM model... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | Converting faces... * New phase started: Building rcast-CFORM-mu model... | Models... | Building search tree... | Saving... Компилятор останавливаеться на "| Saving..." и вылетает. С чем это может быть связано, собирал через Bench_xrLC_extra_v38 и Bench_xrLC_extra_v34, перепробовал все, результат один и тот же. Помогите пожалуйсто, заранее спасибо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 21 Марта 2011 D1mon, я не знаю правильно ли я сделал, или нет, но попробовал собрать локацию без растительности и вообще без деталей, опять такой же вылет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 22 Марта 2011 Люди, то есть на 64-битной системе, как я понял желательно на семёрке, я добьюсь большего и в скорости, и в "качестве", то есть вылетать сильно не будет? Но другая проблема, оперативки маловато 2гб. Это сильно мало? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 23 Марта 2011 Было ли у кого то вот такое? http://images.stalker-gsc.ru/upload_image/87f2a3cdcf90bdd74481ab5fbf435c9e.jpg Не пойму что с лодами, все лоды в порядке, уже их и перегенерил по новой, потом все открывал, смотрел, все нормальные, а вот при сброрке карты вот такое. Пробовал собирать другую, в которой эти же лоды нужны, там всё нормально. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 23 Марта 2011 macron, создал по новой, тоже самое. Самое интересное, когда компилирую исходную карту (из 1935 билда), то всё нормально, а когда уже ту, которая сделана под ТЧ, то вот такое опять выходит. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 25 Марта 2011 leogod, смотря в каком смысле самые проработанные? Вообще с большинством билдовских локаций тяжело работать, так как их очень трудно переконвертировать в формат, понятныый СДК. Лично я использую исходники локаций из 1935 билда. Сами карты по себе можно, вроде, открывать только в СДК, ну а в 3д редакторе только модели, из которых они состоят. Извините за глупый вопрос, но если у меня СДК и все ресурсы находяться на внешнем накопителе(передача 60Мб/с), сильно ли это будет влиять на скорость компиляции карты? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 25 Марта 2011 parsek123, я так делал, только ещё из gamemtl.xr или из game.graph, точно не помню, нужно удалить ненужные локации, иначе надо будет оставить все папки с ненужными локациями, из них все файлы можно удалить, оставив только файл level.gct. P.S. А существует ли в природе компилятор локаций, который использует акселерацию GPU, то есть ядра CUDA? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 27 Марта 2011 (изменено) Что вот это такое в ACDC 3120? F:\My game$\Clear Sky build\gamedata\spawns>acdc.pl -c all.ltx Can't use an undefined value as an ARRAY reference at stkutils/ini_file.pm line 156, <GEN1> line 30135. Это происходит когда добовляю в спавн некоторые локации, даже не добавляю, а просто редактирую спавн, 30135 строка пуста, если удалить какую то секцию, то вылет опять будет, но строка будет уже выше, и она опять будет пустая. Я уже примерно понял что надо делать, но как проверить каких именно секций нет? Заранее спасибо. Изменено 27 Марта 2011 пользователем Ulman Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 15 Апреля 2011 dimos, почему? У меня спокойно добавлены Болота, там ведь даже в графе они прописаны. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 19 Апреля 2011 Люди, достаточно тупой вопрос, но всё же. На сколько быстрее компилирует локации СДК 0.6, чем СДК 0.4? И смогу ли я на 0.6 собрать кордон и свалку из ТЧ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 19 Апреля 2011 KD87, я чуть не так сказал, мне надо собрать локации для ЧН, то есть я их могу и в 0.7 собрать но АИ собирать надо 0.6? И ещё чем переконвертировать локации из 17хх, 18хх билдов, в формат понятній СДК? Добавлено через 41 мин.: Ой, извините, про декомпиляцию уже нанадо, нашел я универсальный декомпилятор, правда в таком месте... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 20 Апреля 2011 Немного не по теме, но дайте пожалуйсто кто то модель дедушки Ленина, точнее его памятника, который в Припяти, в .object. Заранее спасибо Добавлено через 76 мин.: И ещё вопрос, можно ли как то в СДК объеденить несколько моделей в одну. Что бы было как с АТП, то есть модель террайна и зданий, это всего лишь 2 модели формата .object. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 20 Апреля 2011 (изменено) У кого то было такое, в LЕ да и в АЕ нельзя выбрать текстуру? Переустановка не помогает... Изменено 20 Апреля 2011 пользователем Ulman Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 21 Апреля 2011 XP SP3 (Zver), СДК 0.4. Самое интересное, раньше всё было нормально, я вот незнаю, может это из за того что много текстур?.. Добавлено через 165 мин.: И ещё, те кто пользуються компилятором Bench_xrLC_extra_v38, можете пожалуйсто дать настроенный файл fsgame.ltx, который нужно положить в папку bins. Заранее спасибо. Добавлено через 324 мин.: Хотя ненадо тот файл, выкрутился я и без него. Вот только другая проблема появилась, компилятор слетает на "::compact:: 44 verts removed", дальше ничего нет. Ещё в "окошке с жуком" было такое xrLC_bardak.exe caused ACCESS_VIOLATION. Как я понял это проблема в геометрии, точнее в дереве каком то. Так ли это и как это исправить? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 22 Апреля 2011 macron, к сожалению не помогло, текстуры так и не грузятся и компилятор опять летит, опять с таким же логом, но уже на "::compact:: 936 verts removed". Я вот не знаю, может удалить все .dds текстуры или так нельзя делать? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 2 Мая 2011 Люди, помогите пожалуйсто. Я уже утомился с этим вылетом: [error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 167 [error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN! Я знаю, уже говорили что это связанно с graph_guid, менял его на разные, толку нет. Вообще это я пытался прилепить Болота к "чистому" game.graph, через game.graph recompiler(ggrc.pl v.0.1). Если что, батник такой: ggrc.pl -g1 game.graph,soc -l1 l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom,l03u_agr_underground,l04_darkvalley,l04u_lab x18,l05_bar,l06_rostok,l08_yantar,l08u_brainlab,l07_military,l10_radar,l11_pripya t,l12_stancia,l12u_sarcofag,l12u_control_monolith,l12_stancia_2,l10u_bunker -g2 game2.graph,soc -l2 marsh pause . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 2 Мая 2011 KD87, что то не сильно помогло, только вылет теперь с graph doesn't correspond to the cross table, gct и ai файлы не забыл кинуть, всё тоже самое, я уже не пойму ничего. P.S. Извините за глупую просьбу, но может ли мне кто то скинуть "чистые" game.graph и all.spawn для патча 1.004. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 2 Мая 2011 HellRatz, у меня похожее недано было, я просто удалил все костры и собрал без них, если их у тебя не много то можно в принципе так сделать, я не знаю правильно это или нет, но у меня так получилось. Ребята, скажите что это за ерунда, у меня при сборке level.ai где то на 30% вылетает система.(У меня ZverDVD 2010.11 SP3) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 3 Мая 2011 Вопрос с вылетом винды снимается, незнаю где связь, но это вылечивается выключением модема. Тут другая проблема появилась, при сборке графа, вылетает компилятор. Вот весь лог: 'xrCore' build 2215, Apr 25 2005 ! Cannot find library xrEPropsB.dll * loading script class_registrator.script * loading script smart_terrain.script * loading script se_switcher.script * loading script se_stalker.script * loading script se_artefact.script * loading script se_car.script * loading script se_monster.script * loading script game_registrator.script "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Apr 25 2005 Startup time: 15:56:56 Building Level gamedata\levels\k01_darkscape\ * New phase started: Loading AI map ! Sector graph doesn't correspond to the level graph : rebuilding... * Navigation info : 1048354 nodes, 20932 sectors, 83134 edges 1048354 nodes loaded * New phase started: Loading graph points | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 0 | Vertices read : 100 | Vertices read : 200 | Vertices read : 300 | Vertices read : 302 302 vertices are loaded * New phase started: Removing duplicate graph points 0 vertices has been removed 302 vertices are valid * New phase started: Searching AI map for corresponding nodes 0 points don't have corresponding nodes (they are removed) 0 points have the same corresponding nodes (they are removed) * New phase started: Removing incoherent graph points 0 graph points are incoherent (they are removed) 302 graph points are valid * New phase started: Allocating memory * 727216 memory allocated * New phase started: Building graph | | * THREAD #0: Started. | | * THREAD #1: Started. | | * THREAD #2: Started. | | * THREAD #3: Started. | | * THREAD #4: Started. | | * THREAD #5: Started. | | * THREAD #5: Task Completed. | | * THREAD #4: Task Completed. ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xrSE_Factory_Administrator_05-03-11_16-24-15.mdmp' Кто знает, что это такое? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 3 Мая 2011 (изменено) TORR, вот тут посмотри, ты пропустил шаг с настройками костей. Изменено 3 Мая 2011 пользователем Ulman Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение