Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Министр

Рекомендуемые сообщения

Люди, у меня вот такой вылет:

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S1, 2552.00 mhz, 8-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

 

Initializing File System...

FS: 70050 files cached, 8327Kb memory used.

Init FileSystem 36.025204 sec

'xrCore' build 0, (null)

 

"LevelBuilder v4.1" beta build

Compilation date: Apr 10 2007

 

Startup time: 11:28:17

 

* New phase started: Reading project [l09_swamp]...

| | version: 17

 

* New phase started: Converting data structures...

| Vertices...

| | * vertices: 486766

| Faces...

| | * faces: 794111

| Models and References

| | * Loading model: 'trees\trees_kamysh2' - v(1284/1284), f(2024/2024)

| | * Loading model: 'trees\trees_kamysh1' - v(1260/1260), f(2000/2000)

| | * Loading model: 'trees\trees_kamysh3' - v(1401/1401), f(2266/2266)

| | * Loading model: 'trees\tree_4' - v(550/550), f(634/634)

| | * Loading model: 'trees\tree_3kust' - v(582/582), f(666/666)

| | * Loading model: 'trees\tree_2kust' - v(630/630), f(714/714)

| | * Loading model: 'trees\tree_1' - v(550/550), f(634/634)

| | * Loading model: 'trees\tree_green7' - v(780/780), f(1278/1278)

| | * Loading model: 'trees\tree_green3' - v(1182/1182), f(2044/2044)

| | * Loading model: 'trees\tree_3' - v(550/550), f(634/634)

| | * Loading model: 'trees\tree_2' - v(550/550), f(634/634)

| | * Loading model: 'trees\tree_green4' - v(660/660), f(1158/1158)

| | * Loading model: 'trees\tree_green1' - v(1182/1182), f(2044/2044)

| | * Loading model: 'trees\tree_4kust' - v(582/582), f(666/666)

| | * Loading model: 'trees\tree_green' - v(565/565), f(892/892)

| | * Loading model: 'trees\tree_green2' - v(522/522), f(654/654)

| | * Loading model: 'trees\tree_green6' - v(702/702), f(1196/1196)

| | * Loading model: 'trees\tree_green8' - v(780/780), f(1278/1278)

| | * Loading model: 'trees\tree_palki5' - v(443/443), f(839/839)

| | * Loading model: 'trees\tree_palki1' - v(368/368), f(686/686)

| | * Loading model: 'trees\tree_sux' - v(660/660), f(1158/1158)

| | * Loading model: 'trees\tree_palki4' - v(695/695), f(1349/1349)

| | * Loading model: 'trees\tree_palki6' - v(401/401), f(755/755)

| | * Loading model: 'trees\tree_sux_kust01' - v(812/812), f(1310/1310)

| | * Loading model: 'trees\tree_palki3' - v(486/486), f(891/891)

| | * Loading model: 'trees\tree_sux_kust02' - v(493/493), f(776/776)

| | * Loading model: 'trees\tree_sux3' - v(1182/1182), f(2044/2044)

| | * Loading model: 'trees\tree_sux2' - v(510/510), f(714/714)

| | * Loading model: 'trees\tree_sux1' - v(537/537), f(852/852)

| | * Loading model: 'trees\tree_sux_kust' - v(812/812), f(1310/1310)

| | * Loading model: 'trees\tree_sux_1' - v(550/550), f(634/634)

| | * Loading model: 'trees\tree_upalo' - v(1866/1866), f(3503/3503)

| | * Loading model: 'trees\tree_5kust' - v(692/692), f(1190/1190)

| Other transfer...

| | * materials: 79

| | * shaders: 6

| | * shaders_xrlc: 5

| | * glows: 1

| | * portals: 0

| | * LODs: 33

| Loading lights...

| | *lighting*: HEMI: 1 lights

| | *lighting*: SUN: 1 lights

| | *lighting*: STATIC: 140 lights

| | * d-lights: 11

| Processing textures...

* ImageLibrary version: 2.5.4

* 25 supported formats

| | processing: rawdata\textures\flare\flare_08.thm

| | processing: rawdata\textures\terrain\terrain_boloto_lex.thm

| | - loading: terrain\terrain_boloto_lex

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_rocks2.thm

| | processing: rawdata\textures\water\water_pool1.thm

| | processing: rawdata\textures\prop\prop_lampa_g_red.thm

| | processing: rawdata\textures\water\water_ryska2.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_pod_01.thm

| | processing: rawdata\textures\crete\crete_schiffer3.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls8.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls2.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls5.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_01.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_02.thm

| | processing: rawdata\textures\glas\glas_dirt.thm

| | processing: rawdata\textures\prop\prop_prozektor.thm

| | processing: rawdata\textures\wood\wood_doski.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_stena_05b.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls1_1.thm

| | processing: rawdata\textures\prop\prop_door9.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_resh_reil.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_stolb_rail.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_metall_02_a.thm

| | processing: rawdata\textures\sign\sign_stop1.thm

| | processing: rawdata\textures\sign\sign_stop1_rear.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_zabor_02.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fence2n.thm

| | processing: rawdata\textures\prop\prop_barbwire2.thm

| | processing: rawdata\textures\wood\wood_palitra.thm

| | processing: rawdata\textures\wood\wood_plank8.thm

| | processing: rawdata\textures\wood\wood_platband1.thm

| | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls17.thm

| | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls1.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_bricks12a.thm

| | processing: rawdata\textures\crete\crete_potolok_gr.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_wall_j02a.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_angar_a.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls1.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9a.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_zakl_ch_01.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fence5.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_asfalt_a.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_reka_ch.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_pod_01.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_arm_1.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_railroad_04_bok.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_ch_09_d.thm

| | processing: rawdata\textures\crete\crete_roof2.thm

| | processing: rawdata\textures\prop\prop_lep1.thm

| | processing: rawdata\textures\prop\prop_elektr.thm

| | processing: rawdata\textures\prop\prop_lep1a.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_resh_reil_a.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_kamysh.thm

| | processing: rawdata\textures\tree\tree_fuflo.thm

| | processing: rawdata\textures\lod\lod_trees_trees_kamysh2.thm

| | processing: rawdata\textures\lod\lod_trees_trees_kamysh1.thm

| | processing: rawdata\textures\lod\lod_trees_trees_kamysh3.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_mox.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetka_green_1v.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_new_vetka_green.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux2.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux_mox.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen1.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_topol.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen5.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkasux.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux1.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkabig.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkasux1_v.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_new_vetka.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux.thm

| | processing: rawdata\textures\fx\fx_fire1.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls_distr1.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_ch_08.thm

| | processing: rawdata\textures\prop\prop_ukazatel.thm

| | processing: rawdata\textures\prop\prop_barbwire1.thm

| Post-process materials...

| | * sizes: V(60),F(112)

 

* New phase started: Optimizing...

| Processing...

| Processing... (0 verts removed)

| Processing... (0 verts removed)

| Processing... (7652 verts removed)

| Processing... (7711 verts removed)

| Processing... (39426 verts removed)

| Removing degenerated/duplicated faces...

| Adjacency check...

| Cleanup...

| | 39967 vertices removed. (446799 left)

| | 42 faces removed. (794069 left)

| Processing...

| | *** 1273 junctions and 239 long edges found.

 

* New phase started: Adaptive HT...

| Tesselating...

| Tesselating...

| Working: 10000 verts created, 456798(now) / 446799(was) ...

| Precalculating...

| Converting faces...

| Models...

| Building search tree...

| Precalculating : base hemisphere ...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| Gathering lighting information...

 

* New phase started: Building normals...

| Processing...

| | ::compact:: 462150 verts removed

| | 434915 vertices was duplicated 'cause of SM groups

| Models...

| | - 1302 vertices duplicated

| | - 1278 vertices duplicated

| | - 1249 vertices duplicated

| | - 444 vertices duplicated

| | - 476 vertices duplicated

| | - 524 vertices duplicated

| | - 444 vertices duplicated

| | - 672 vertices duplicated

| | - 790 vertices duplicated

| | - 444 vertices duplicated

| | - 444 vertices duplicated

| | - 550 vertices duplicated

| | - 790 vertices duplicated

| | - 476 vertices duplicated

| | - 475 vertices duplicated

| | - 429 vertices duplicated

| | - 598 vertices duplicated

| | - 672 vertices duplicated

| | - 331 vertices duplicated

| | - 270 vertices duplicated

| | - 550 vertices duplicated

| | - 377 vertices duplicated

| | - 277 vertices duplicated

| | - 704 vertices duplicated

| | - 366 vertices duplicated

| | - 447 vertices duplicated

| | - 790 vertices duplicated

| | - 423 vertices duplicated

| | - 455 vertices duplicated

| | - 704 vertices duplicated

| | - 444 vertices duplicated

| | - 1525 vertices duplicated

| | - 582 vertices duplicated

 

* New phase started: Building collision database...

 

* New phase started: CFORM: creating...

| Sorting...

| Collecting faces...

| Collecting vertices...

 

* New phase started: CFORM: collision model...

| Items to process: 825002

| | MultipleEdges: 441 faces

| Models...

| Saving...

 

* New phase started: Building tangent-basis...

| Declarator...

| Building inputs...

| | duplication: was[897065] / become[1020814] - 13.8%

| Calculating basis...

| Retreiving basis...

 

* New phase started: Building rcast-CFORM model...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| Converting faces...

 

* New phase started: Building rcast-CFORM-mu model...

| Models...

| Building search tree...

| Saving...

 

 

Компилятор останавливаеться на "| Saving..." и вылетает. С чем это может быть связано, собирал через Bench_xrLC_extra_v38 и Bench_xrLC_extra_v34, перепробовал все, результат один и тот же. Помогите пожалуйсто, заранее спасибо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
D1mon, я не знаю правильно ли я сделал, или нет, но попробовал собрать локацию без растительности и вообще без деталей, опять такой же вылет.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, то есть на 64-битной системе, как я понял желательно на семёрке, я добьюсь большего и в скорости, и в "качестве", то есть вылетать сильно не будет? Но другая проблема, оперативки маловато 2гб. Это сильно мало?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Было ли у кого то вот такое?

http://images.stalker-gsc.ru/upload_image/87f2a3cdcf90bdd74481ab5fbf435c9e.jpg

 

Не пойму что с лодами, все лоды в порядке, уже их и перегенерил по новой, потом все открывал, смотрел, все нормальные, а вот при сброрке карты вот такое. Пробовал собирать другую, в которой эти же лоды нужны, там всё нормально.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
macron, создал по новой, тоже самое. Самое интересное, когда компилирую исходную карту (из 1935 билда), то всё нормально, а когда уже ту, которая сделана под ТЧ, то вот такое опять выходит.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

leogod, смотря в каком смысле самые проработанные? Вообще с большинством билдовских локаций тяжело работать, так как их очень трудно переконвертировать в формат, понятныый СДК. Лично я использую исходники локаций из 1935 билда. Сами карты по себе можно, вроде, открывать только в СДК, ну а в 3д редакторе только модели, из которых они состоят.

 

Извините за глупый вопрос, но если у меня СДК и все ресурсы находяться на внешнем накопителе(передача 60Мб/с), сильно ли это будет влиять на скорость компиляции карты?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

parsek123, я так делал, только ещё из gamemtl.xr или из game.graph, точно не помню, нужно удалить ненужные локации, иначе надо будет оставить все папки с ненужными локациями, из них все файлы можно удалить, оставив только файл level.gct.

P.S. А существует ли в природе компилятор локаций, который использует акселерацию GPU, то есть ядра CUDA?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Что вот это такое в ACDC 3120?

F:\My game$\Clear Sky build\gamedata\spawns>acdc.pl -c all.ltx

Can't use an undefined value as an ARRAY reference at stkutils/ini_file.pm line

156, <GEN1> line 30135.

 

Это происходит когда добовляю в спавн некоторые локации, даже не добавляю, а просто редактирую спавн, 30135 строка пуста, если удалить какую то секцию, то вылет опять будет, но строка будет уже выше, и она опять будет пустая. Я уже примерно понял что надо делать, но как проверить каких именно секций нет? Заранее спасибо.

Изменено пользователем Ulman

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
dimos, почему? У меня спокойно добавлены Болота, там ведь даже в графе они прописаны.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, достаточно тупой вопрос, но всё же. На сколько быстрее компилирует локации СДК 0.6, чем СДК 0.4? И смогу ли я на 0.6 собрать кордон и свалку из ТЧ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

KD87, я чуть не так сказал, мне надо собрать локации для ЧН, то есть я их могу и в 0.7 собрать но АИ собирать надо 0.6?

И ещё чем переконвертировать локации из 17хх, 18хх билдов, в формат понятній СДК?

 

Добавлено через 41 мин.:

Ой, извините, про декомпиляцию уже нанадо, нашел я универсальный декомпилятор, правда в таком месте... :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Немного не по теме, но дайте пожалуйсто кто то модель дедушки Ленина, точнее его памятника, который в Припяти, в .object. Заранее спасибо :)

 

Добавлено через 76 мин.:

И ещё вопрос, можно ли как то в СДК объеденить несколько моделей в одну. Что бы было как с АТП, то есть модель террайна и зданий, это всего лишь 2 модели формата .object.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У кого то было такое, в LЕ да и в АЕ нельзя выбрать текстуру? Переустановка не помогает... :(

Изменено пользователем Ulman

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

XP SP3 (Zver), СДК 0.4. Самое интересное, раньше всё было нормально, я вот незнаю, может это из за того что много текстур?..

 

Добавлено через 165 мин.:

И ещё, те кто пользуються компилятором Bench_xrLC_extra_v38, можете пожалуйсто дать настроенный файл fsgame.ltx, который нужно положить в папку bins. Заранее спасибо.

 

Добавлено через 324 мин.:

Хотя ненадо тот файл, выкрутился я и без него. Вот только другая проблема появилась, компилятор слетает на "::compact:: 44 verts removed", дальше ничего нет. Ещё в "окошке с жуком" было такое xrLC_bardak.exe caused ACCESS_VIOLATION. Как я понял это проблема в геометрии, точнее в дереве каком то. Так ли это и как это исправить? :unsure:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
macron, к сожалению не помогло, текстуры так и не грузятся и компилятор опять летит, опять с таким же логом, но уже на "::compact:: 936 verts removed". Я вот не знаю, может удалить все .dds текстуры или так нельзя делать?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, помогите пожалуйсто. Я уже утомился с этим вылетом:

[error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()

[error]Function : CALifeSpawnRegistry::load

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp

[error]Line : 167

[error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!

 

Я знаю, уже говорили что это связанно с graph_guid, менял его на разные, толку нет. Вообще это я пытался прилепить Болота к "чистому" game.graph, через game.graph recompiler(ggrc.pl v.0.1). Если что, батник такой:

ggrc.pl -g1 game.graph,soc -l1 l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom,l03u_agr_underground,l04_darkvalley,l04u_lab

x18,l05_bar,l06_rostok,l08_yantar,l08u_brainlab,l07_military,l10_radar,l11_pripya

t,l12_stancia,l12u_sarcofag,l12u_control_monolith,l12_stancia_2,l10u_bunker -g2 game2.graph,soc -l2 marsh

pause

.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

KD87, что то не сильно помогло, только вылет теперь с graph doesn't correspond to the cross table, gct и ai файлы не забыл кинуть, всё тоже самое, я уже не пойму ничего.

 

P.S. Извините за глупую просьбу, но может ли мне кто то скинуть "чистые" game.graph и all.spawn для патча 1.004.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

HellRatz, у меня похожее недано было, я просто удалил все костры и собрал без них, если их у тебя не много то можно в принципе так сделать, я не знаю правильно это или нет, но у меня так получилось.

Ребята, скажите что это за ерунда, у меня при сборке level.ai где то на 30% вылетает система.(У меня ZverDVD 2010.11 SP3)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос с вылетом винды снимается, незнаю где связь, но это вылечивается выключением модема. :blink: Тут другая проблема появилась, при сборке графа, вылетает компилятор. Вот весь лог:

'xrCore' build 2215, Apr 25 2005

 

! Cannot find library xrEPropsB.dll

* loading script class_registrator.script

* loading script smart_terrain.script

* loading script se_switcher.script

* loading script se_stalker.script

* loading script se_artefact.script

* loading script se_car.script

* loading script se_monster.script

* loading script game_registrator.script

"LevelBuilder v4.1" beta build

Compilation date: Apr 25 2005

 

Startup time: 15:56:56

Building Level gamedata\levels\k01_darkscape\

 

* New phase started: Loading AI map

! Sector graph doesn't correspond to the level graph : rebuilding...

* Navigation info : 1048354 nodes, 20932 sectors, 83134 edges

1048354 nodes loaded

 

* New phase started: Loading graph points

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 0

| Vertices read : 100

| Vertices read : 200

| Vertices read : 300

| Vertices read : 302

302 vertices are loaded

 

* New phase started: Removing duplicate graph points

0 vertices has been removed

302 vertices are valid

 

* New phase started: Searching AI map for corresponding nodes

0 points don't have corresponding nodes (they are removed)

0 points have the same corresponding nodes (they are removed)

 

* New phase started: Removing incoherent graph points

0 graph points are incoherent (they are removed)

302 graph points are valid

 

* New phase started: Allocating memory

* 727216 memory allocated

 

* New phase started: Building graph

| | * THREAD #0: Started.

| | * THREAD #1: Started.

| | * THREAD #2: Started.

| | * THREAD #3: Started.

| | * THREAD #4: Started.

| | * THREAD #5: Started.

| | * THREAD #5: Task Completed.

| | * THREAD #4: Task Completed.

***STOP*** file '(null)', line 0.

***Reason***: *** Internal Error ***

Saved dump file to 'logs\xrSE_Factory_Administrator_05-03-11_16-24-15.mdmp'

 

Кто знает, что это такое? :unsure:

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
TORR, вот тут посмотри, ты пропустил шаг с настройками костей. Изменено пользователем Ulman

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...