Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Сообщество Мапперов


Министр

Рекомендуемые сообщения

Kostay V, отличная идея и реализация! Очень хотелось бы оригинальную игру со всеми недостающими локациями из "ЧН", "ЗП" и ранних билдов. Пара вопросов: не планируется ли подключение уровня "Мёртвый город" и наполнение всех локаций (персонажи, геймплей и т.д.)? Можно ли перенести наполнение из "Чистого неба", допустим, "Рыжего леса" со всеми квестовыми персонажами и гейплеем без изменений? Есть ли возможность исправить некоторые проблемы с текстурами (ящики, поддоны, некоторые заборы, на которые текстура накладывается поперёк)?

 

Все можно сделать, если взяться за дело.

Изменено пользователем Kostya V

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

banderos, очень хороший патч! Ещё есть небольшое несоответствие по текстурам - календарь с Лиманском в комнате лесника в "Рыжем Лесу". Текстура имеет название prop_poster_03, но в ТЧ это - советский плакат, а в ЧН - календарь. Кстати, мусорный бак как раз есть возле здания, где сидит лесник.

 

banderos, спасибо! Так и сделал!:)

Изменено пользователем Sviatoslav

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Kostya V, подскажи, пожалуйста, почему на Болотах из твоего пака нельзя установить дефолтную погоду? Это связано с размерами локации или есть ещё какие-либо причины?

Сообщение от модератора Halford
Схватишь вылет (bytes_need<=mSize) && vl_Count...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, будет ли Дополнение 8 к Map Pack'у для чистой игры?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Нет ли у кого двух патчей для пака, которые делали banderos и хабарыч? В них исправлены текстуры ящиков, мусорных баков и компрессоров. Старые ссылки не работают. Очень надо.:)

И ещё вопрос: переношу музыку из "Зова Припяти", всё делаю, как сказано в инструкции к звуковому патчу Muller'a и Монгола, а её не слышно. С другими звуками (выстрелы, монстрики) проблем нет. Может, нужны какие-либо особые настройки в SDK?

 

P.S. Подскажите, есть ли программа для редактирования shaders.xr, наподобие программы от Колмогора для редактирования particles.xr? И, если есть, ссылочку, пожалуйста.:)

Изменено пользователем Sviatoslav

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
*Razor*, да, это то, что надо, спасибо. Кстати, исправить неправильные текстуры БТР и мусорных баков получилось, поместив небходимые текстуры в папку с самим уровнем. Например, в папку jupiter_underground надо положить папки prop и veh с текстурами veh_btr_br и prop_musor_02 соответственно.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, как очистить спавн в Лесной Чаще? Просто удаление секций из alife_aver.ltx ничего не даёт. Также не получается именно на этой локации изменить пункт назначения левел-чейнджера.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Несколькими страницами ранее zubr14 выкладывал карту MacroN'a "Dead City". Она, на мой взгляд, отлично сделана, но не подходит к паку из-за shaders.xr (если поменять, то всё работает, но тогда не работают локации ЗП). У меня тямы на такое нет, может, кто сделает доброе дело - совместит эти шейдеры?:)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

На Старом Янтаре с разных углов зрения то появляется, то исчезает дорожное покрытие с разметкой. Скажите, это как-то можно починить?:)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
karavan, нужно из папки textures\veh убрать текстуры veh_btr_br. А чтобы на локациях из ЗП БТР выглядели правильно, нужно в папки этих локаций вставить папку veh с этими текстурами.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно, немного не по теме. Обнаружил, что на подключённых локациях у меня не воспроизводится музыка, установленная для ночного времени суток. Всё прописано в game_levels_music и game_maps_single. Подскажите, что делаю не так? :russian_ru: Спасибо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...