Седой 6 Опубликовано 24 Марта 2009 (изменено) нет, не менял. предложения переставить игру ?? В папке Народной Солянки есть папка bin. Файл из этой папки положить в папку bin игры, оригинальный файл лучше сохранить. И перед установкой внимательно прочитать ридми. После этого начать НГ(новою игру). Монитор широкоформатный. 21 дюйм. Может, какие то для них есть фиксы типа? В папке с НС лежит папка адаптации худа. Хотя у меня такой же моник и работает на разрешение 1280х1024. Держи папку bin :url=http://webfile.ru/3299469]Скачать bin.rar с WebFile.RU[/url] Здесь можно найти адаптацию худа.http://webfile.ru/3299509#as Изменено 24 Марта 2009 пользователем Седой Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Седой 6 Опубликовано 26 Марта 2009 Играю при статическом освещении. Видеокарта - ATI X1300. Windows XP x64 bit Бывает такое на Айтишках. Мне помог откат на старые дрова под №8-12. Или наоборот поставь новые. Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Седой 6 Опубликовано 1 Апреля 2009 Была такая трабла после продажи покоцанного комбеза сталкера. Попробовал играть дальше, не смертельно, но достал этот ахтунг. Переиграл и больше не скидывал ему всякое барахло, как раньше. Сейчас он у меня в Баре, и ведёт себя нормально. Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Седой 6 Опубликовано 12 Апреля 2009 (изменено) возможноя причина вылета у necto Вчера столкнулся с такой же проблемой, но бандоса величали "ВАЛЕТ", и стоял он в подвале у входа в лабу. Менял switch_distance до 1, всё равно вылет с чистым логом. Откатился с таблетки на лицензию, прошёл на ура, хотя на предыдущей игре прошёл до Припяти без проблем. Сие неравенство возмутило, снёс гамедату и поставил с нуля. Начал НГ с таблеткой, галопом в ТД, вылетов ноль, как и должно быть. Зона млин. Изменено 12 Апреля 2009 пользователем Седой Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Седой 6 Опубликовано 15 Апреля 2009 2 Chimaera, Условие появления перехода, если патч от 13.04.09 установлен перед первым выходом на Кордон через ворота. Почему не знаю, проверил сам, и не у всех такое бывает. Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Седой 6 Опубликовано 16 Апреля 2009 (изменено) Добавлю и я. вылет с логом: Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r_07\gamedata\scripts\xrs_utils.script:888: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) ловил на локе АТП при торговле с Калининскими бойцами, а также при продаже барахла Кости. Кстати, наблюдал издалека на переодевание НПС на АТП, вылета не произошло. Изменено 16 Апреля 2009 пользователем Седой Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Седой 6 Опубликовано 19 Апреля 2009 Умудрился затереть файл с конфигом "сыворотки". Переустанови все в правильном порядке. N6260 А это от АРХАРА: error]Arguments : Can\'t open section \'suvorotka\' Патч никак не трогает файла квест итемс. Если у Вас такая беда, поставьте сверху всего этот файл из солянки от 23.03 Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Седой 6 Опубликовано 22 Апреля 2009 (изменено) 12.Многим помогает восстановление стандартного худа от АМК В шапке темы, да в ридми, много чего полезного есть. Уважаемые пользователи, сообщаем вам, что с настоящего момента версия "Народной солянки" ранее 23.03.2009 более официально не поддерживается. Изменено 22 Апреля 2009 пользователем Седой Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Седой 6 Опубликовано 27 Апреля 2009 Falling_Down, держи подсказку: Хит наносится только при взятии тайника на Радаре. Остальные тайники у меня без нанесения повреждения. Править надо так: В файле spawn_teleport.script находим вот эту функцию function polet() local h = hit() h.power = 5 h.direction = vector_rotate_y(db.actor:direction(), 90) h.draftsman = db.actor h.impulse = 100 h.type = hit.wound db.actor:hit(h) db.actor:give_info_portion("polet") end В ней меняем значение h.power = 5. Уменьшение цифры приводит к уменьшению хита. Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Седой 6 Опубликовано 2 Мая 2009 Яша, вот это должно помочь. Description : there is no specified level in the game graph : 215 - Что то попало за пределы сетки. Перезаход на локацию должен помочь. Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Седой 6 Опубликовано 3 Мая 2009 (изменено) doctor , если видюха от АЙТи, то, если ставил новые дрова откатись на старые, лучше на родные, или наоборот обнови. Но такая ерунда у меня была после установки новых дров. Правка. Отключение дождя ,/ config / weathers В каждом файле этой папки, название которого начинается с ”weather” изменить значение параметра ”rain_density” на 0.0. Вырубить крыс: "gamedata\config\scripts\amk Видишь там много файлов с названием лок. Для примера: открываем aes и находим там популяцию мышек, они разделены на стаи: rat1, rat2 и т.д.. В каждой секции уменьшаем количество примерно так: было: [aes_rat1] xyzlg = 878.20,-0.00,-202.23,381989,2292 respawn_section = rat_strong max_count = 4 -- максим. счёт min_spawn = 2 --минимальноё количество заспавненных крыс max_spawn = 4 --максим. количество заспавненных idle_spawn = 86400 creature_binded_logic = logic\aes_rat1 стало: [aes_rat1] xyzlg = 878.20,-0.00,-202.23,381989,2292 respawn_section = rat_strong max_count = 1 min_spawn = 1 max_spawn = 1 idle_spawn = 86400 creature_binded_logic = logic\aes_rat1 и так - с каждой стаей и на каждой локе. Ну, одна особь, как в примере - Изменено 3 Мая 2009 пользователем Седой Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Седой 6 Опубликовано 5 Мая 2009 (изменено) KamikazE, в чём 100% уверенность? В первый заход на локу ГГ поговорил с Фрименом, по поводу вызова кровососов, пошутить захотелось. Два охотника и несколько одиночек отдыхают от игры. С этого момента прошло х.з. сколько игровых дней, а Ден и его компания сидят как и положено на Кордоне,правда окружение проредили. разные монстрики. Квесты по его линии все выпонены. Так что не надо так категорично. Arhara, ну значит мне повезло, тьфу, тьфу,чтоб не сглазить. Изменено 5 Мая 2009 пользователем Седой Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Седой 6 Опубликовано 5 Мая 2009 vad1m, случаем не ставили Dynamic Weather? Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Седой 6 Опубликовано 6 Мая 2009 Для статистики. FATAL ERROR [error]Expression : Ran out of memory [error]Function : TW_LoadTextureFromTexture [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 132 [error]Description : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest ) stack trace: Первый раз такое встретил. Произошло при использование телепорта Стрелка от Монолита. Переиграл с ранего сейва, оказалось в это время начинался выброс, после него телепортнулся на АС без приключений. Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Седой 6 Опубликовано 11 Мая 2009 [error]Description : dBodyStateValide Вылет связан с контролёром. Решение проблемы есть в шпаргалке камрада N6260. Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Седой 6 Опубликовано 11 Мая 2009 Отключение дождя. / config / weathers В каждом файле этой папки, название которого начинается с “weather” изменить значение параметра “rain_density” на 0.0. Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Седой 6 Опубликовано 11 Мая 2009 Может это поможет:http://ifolder.ru/12059519 Отключение дождя, только на всякий пожарный делаем бекап папки "weathers" Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Седой 6 Опубликовано 12 Мая 2009 (изменено) SSSR, в теме Чапельника лежит фикс от этого вылета. sapsan, Я как раз вверху и писал про твои ссылки. Держи +. Изменено 12 Мая 2009 пользователем Седой Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Седой 6 Опубликовано 14 Мая 2009 (изменено) А Панорамик зачем ставили? Он из Нс исключён. Изменено 15 Мая 2009 пользователем n6260 Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Седой 6 Опубликовано 16 Мая 2009 (изменено) Next, Есть значок мой комп, правой кнопкой жмём, свойства, в них дополнительно, дальше загрузка и восстановление системы, параметры, открываем, кнопка правка, открываем и правим что хотим, сохраняем, перезагруз, и будет счастье. FairMan, для этого есть точка восстановление системы, то бишь откат. Изменено 16 Мая 2009 пользователем Седой Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение