AndyLy 5 Опубликовано 1 Августа 2009 (изменено) Присоединяюсь к предыдущему товарищу : [error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID) [error]Function : CALifeSwitchManager::add_online [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp [error]Line : 64 [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : wpn_lr30010500 Поробовал заменить как советовали заменить bind_stalker.script, вставил туда wpn_lr30010500, стала выдавать с другим номером, вставил другой - опять выдает с ошибку с номером wpn_lr30010500. Второй день танцую вокруг Радара, со всех сторон пробовал. Солянка+допа от 22.07 AndyLy, ну поставь 2 раза - оба номера убрать. Я не соображаю в скриптах но попробовал тупо повторить этот кусок : local se_obj = alife():object("wpn_lr30018347") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end c 2 разными номерами всеравно вылет по одному из номеров. Изменено 1 Августа 2009 пользователем AndyLy Некоторые найденные места НС 2016 http://spaceminers.mybb2.ru/viewforum.php?f=17 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndyLy 5 Опубликовано 1 Августа 2009 По поводу вылета unvalid vertex из за оружия на Радаре. Некоторые обратились с просбой выложить на всеобщее обозрение метод dan'а котрый мне помог. В файле gamedata\scriptsbind_stalker.script , делаются следующие изменения : function actor_binder:update(delta) local se_obj = alife():object("wpn_ak7430514") --- здесь название оружия которое в логе if se_obj then alife():release(se_obj, true) end local se_obj = alife():object("wpn_ak7430514") ---- здесь название второго оружия которое в логе if se_obj then alife():release(se_obj, true) end amk.oau_watchdog=200 amk.oau_reason="actor_binder:update" object_binder.update(self, delta) amk.oau_watchdog=199 Если надо еще, то добавляешь еще рядом local se_obj = alife():object("wpn_ak7430514") ---- здесь пишешь название вместо wpn_ak7430514 if se_obj then alife():release(se_obj, true) end То есть посмотрели в логе вылета из за какого ствола вылет- вставили в скрипт свое название, если еще из за одного и его добавляем. Некоторые найденные места НС 2016 http://spaceminers.mybb2.ru/viewforum.php?f=17 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndyLy 5 Опубликовано 3 Августа 2009 солянка от 22.07 У меня скрипты чего-то чудят, в 14.06 не замечал. Якут выдал 2 раз "Найти Призрака", хотя я его нашел, документы для Призрака на ЧАЭС не заспавнились, после взятия диска для Адреналина, на АТП - никто не появился, после коньяка Гавра- не засыпаю. 4 бойца Долга, которые на Радаре бесконечно пытаются пройти на Припять- то обходят аномалии, то прут прямо в них. Это что вспомнил. Некоторые найденные места НС 2016 http://spaceminers.mybb2.ru/viewforum.php?f=17 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndyLy 5 Опубликовано 4 Августа 2009 Глюки со скриптами.Кто подскажет критично это или нет. На заправке в ТД где лежит раненый сталкер, нашел только трупы и 3 кровососов свободно разгуливающих по зданию, а не выскакивающих как положено в нужный момент. Пришел по заданию Борова к вертолету- ни химер, ни кабанов, ни плотей, 1 собачка бегала. Кстати после освобождения Любера, Пуля щеманулся на фабрику где вход в лабу, и не успокоился пока не вынес всех крыс и 8 бандюков. Терминатор отдыхает. Некоторые найденные места НС 2016 http://spaceminers.mybb2.ru/viewforum.php?f=17 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndyLy 5 Опубликовано 7 Августа 2009 Пришел на Припять, начались вылеты и битье сейвов с о шибками: xr_logic.script:1318: attempt to call field '?' (a nil value) и Arguments : Invalid visual Почитав в теме, что это из-за установленного Арсенала или продажи автоматов с подствольниками, понял что ко мне это не относится и проявив научный подход (как Менделеев)- решил сразу после автосейва поспать 5 часов. Вылеты прекратились. Может кому сгодится. Некоторые найденные места НС 2016 http://spaceminers.mybb2.ru/viewforum.php?f=17 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение