Перейти к контенту

Моделирование в Maya


Qbik

  

95 голосов

  1. 1. Нужна ли отдельная тема "Анимирование в Maya"?

    • Да
      74
    • Нет
      10
    • Затрудняюсь ответить
      11


Рекомендуемые сообщения

Не при чем здесь скрипты. Они вообще на загрузку плага не влияют.

каким образом быстро переместить объект в центр сетки?

73637094.png

 

76402077.png

 

Вбиваешь координаты (0,0,0). Все трансформации проводятся относительно опорной точки (pivot'а).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще конвертировать поли в nurbs не рекомендуется - получается слишком грязная сетка со множеством разбиений. Но если очень хочется, можешь сконвертировать полики сначала в сабдивы, а их уже в nurbs.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
После экспорт в obj, отверстия сделанные инструментом booleans, заштопывает

Покажи сетку.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Почему после extrude`а фейсы не удаляются с первого раза?

2 face-а в одних координатах?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Не очень, бери хоть по 7й.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите каким инструментом удобней пользоваться для создания нровностей вочвы на террейне ( впадинки, ямки, холмики), для придания ему более естественного вида?
Sculpt geometry tool

И ещё, вот например надо выделенные фэйсы разбить на более мелкие, чтоб поверхность была более сглаженной, каким инструментом это делается?
Add divisoins to face (subdivide)

оттягивай полигоны, вершинки, эджи...

Затем инструмент Smooth.

Наркоман

Вот нажал например и фейсы по оси Y опустились или поднялись
Sculpt geometry tool->Reference vector Изменено пользователем break

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Импортер .3ds есть в Bonus tools, взять можно на area.autodesk.com

 

.max -- нативный формат 3ds max, какой нафиг плагин?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
при попытке импорта stalker_animation.omf майка жёстко зависает, потом минут так через полчаса вылетает...

Значит, криво привязал.

А кто-нибудь подскажет, как в maya настроить нормальное отображение текстур?

Скопируй AEXRayMtlTemplate.mel в папку со скриптами майки, в редакторе атрибутов появятся контролы для сталкер-материала.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Может быть так, что просто не хватает памяти. Открой монитор ресурсов и проконтролируй.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Modify -> Freeze transformations

если накапливается много мусора, удали историю конструирования

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Вот полный лог:

это не лог. если хочешь, чтобы тебе помогли, вываливай содержимое и редактора скриптов, и окна вывода.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

rusMAFIA

Вот на кой, простите, хрен вам ставить две версии? Вы даже основ не знаете, readme читать не умеете, а лезете черт-те куда.

 

АдЪ.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Собственно, ЧЯДНТ и как это исправить?
Встречный вопрос: зачем вам 2011? Ради красивых кнопочек?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В таком случае 2012 SP2( или hf 4 ) лучший выбор, чем забагованная 2011.

 

ЗЫ

в 2013 (на самом деле в SUP2012, ну да неважно) ввели новый, годный метод скиннинга. но плагинов под эту версию не будет, ибо нефиг.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Попробуй сбрасывать трансформации до и после текстурирования.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Погоди, я посмотрел картинки и чего-то не понял: что не так с разверткой? Швы не так лежат?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Если развертка не побита, то в чем же тогда проблема? Тебе должно быть совершенно пофиг на то, как будет выглядеть изнанка модели после экспорта.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Но как ни крути у меня так и неполучилось получить неразбитую развёртку

Зачем, для чего?

 

на-хре-на???

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...