Перейти к контенту

Моделирование в Maya


Qbik

  

95 голосов

  1. 1. Нужна ли отдельная тема "Анимирование в Maya"?

    • Да
      74
    • Нет
      10
    • Затрудняюсь ответить
      11


Рекомендуемые сообщения

StafGlawer, file>export(выбираешь формат x-ray object, но прежде плагин включи)

Вот теперь мой вопрос.

Возникла проблема. Я открываю списока анимаций у определённой модели(Trax Editor > Library > Insert Clip).

Появляется такой список:

ae95f67387a8d5a7879aac6c87fa4e736dac35108241205.jpg

Вопрос: Как пролистать этот список подальше? Он просто не весь на экране показался.

Заранее спасибо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

[KDit], можно попробовать отзеркалить геометрию.

Инструмент mesh>mirror geometry(только настрой его, т.е. по какой оси именно надо отзеркаливать).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите, как правильно экмпортировать динамическую модель?

Есть модель и скелет сталкера, всё это подгружено и уже настроено в Maya.

Делаю Export selection > X-Ray object.(Maya 2012)

После этого загружаю модель в AE, и смотрю что вкладки с костями нет вообще.

Что я не так делаю?

Изменено пользователем zoidberg123456789

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

[KDit], привязка, это ведь этот инструмент:

Skin>Bind Skin>Smooth Bind?

Если так, то вот лог:

can't find any mesh to export

Изменено пользователем zoidberg123456789

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Есть ли альтернатива сшития костей в maya(родитель-ребёнок) через букву P(английскую)?

А то этот способ почему-то не всегда работает....

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Paren, режим вершин.

И привязку по вершинам.

Затем Mesh - Create Polygon Tool.

И жмакаешь по очереди на каждую вершинку в дырке.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Paren, по материалам поможет чистка истории.

Edit - Delete Allby Type - History.

Затем экспорт.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Можно как-то сразу выделить все полигоны, которые не затекстурены?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Paren, оттягивай полигоны, вершинки, эджи...

Затем инструмент Smooth.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый вечер. Есть ли плагин\скрипт\инструмен\модификатор для того, чтобы смоделить терищину или разлом(допустим в асфальте)?

Заранее спасибо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый вечер. Есть ли плагин\скрипт\инструмен\модификатор для того, чтобы смоделить трещину или разлом(допустим в асфальте)?

Заранее спасибо.

Ой.....Незнаю как это получилось=(

Удалите лишнее сообщение.

Изменено пользователем zoidberg123456789

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Можно ли, как нибудь, смоделить терраин именно таким образом:

Сделать плоскость, увеличить ей количество полигонов, и на этой плоскости как-то сделать дорогу?

Вот как именно?

Кто знает - подскажите. Буду признателен.

Просто через кривые очень плохо получается создание терраина... Нельзя использовать geomitry script. Полигонов на терраине мало получается, и увеличить нельзя. Кто знает как мне помочь - помогите.

P.S.: Просто терраинами никогда не занимался....=)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
VEX, можно привязку попробовать... Хотя точно не знаю.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день. Как можно использовать инструмент Smooth, чтобы он не делал "потяжки" текстур?

Или есть ли ещё какой-нибудь модификатор для того, чтобы сгладить модель?(Точнее несколько полигонов от модели).

--------

Сам свою проблему разрешил. Кому интересно - убрать в настройках инструмента "Smooth" галочку на пункте "Smooth UVs".

 

Прошу прощения, свою проблему я решил не сам. Мне помогли. Вот этот пользователь: vadyan.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно ли, как-нибудь избежать потяжек текстур? А то уже умучился с этим...

И ещё вопросик:

Как сделать плавный переход от асфальта к земле? Рендеринг текстуры? Или вообще по другому?

Вот скрин:

b8991dc42359786669852c5a314bde1d6dac35122631035.jpg

Изменено пользователем zoidberg123456789

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

MesnikAnd, соедени вершинки там где дыра. Выбираешь две вершины - edit mesh - merge.

И так остальные.

Это как самый простой вариант.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

MesnikAnd, смотри:

Там где дырка, есть рядом вершинки. Например:

f513fb37966bd243117f938103abdb266dac35123299250.jpg

Выделяешь две вершинки:

c3135176d42eeb70eac582df70529cd36dac35123299311.jpg

Нажимаешь edit mesh - merge:

d37aa6a9e050949bbd8dfdf9e244c63f6dac35123299361.jpg

Вот результат:

a759cd0d6a966e443eae57533cd822706dac35123299397.jpg

Удачи.

Изменено пользователем zoidberg123456789

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

MesnikAnd, у тебя количество вершин не совпадает:)

Работать-то работает, но количество...

Раздели полигон на несколько полигонов. Выделяешь полигон, затем edit mesh - cut faces tool.

И вершинины, которые рядом скрепи как я уже говорил.

опять же, самый простой вариант.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А кто-нибудь подскажет, как в maya настроить нормальное отображение текстур?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...