Перейти к контенту

Моделирование в Maya


Qbik

  

95 голосов

  1. 1. Нужна ли отдельная тема "Анимирование в Maya"?

    • Да
      74
    • Нет
      10
    • Затрудняюсь ответить
      11


Рекомендуемые сообщения

Есть здание, нужно отделить его внутренность от внешней части, чтобы нормально сектора/порталы посчитались. Как это сделать?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Сделал террейн по статье "Создание ландшафта с дорогой" и "Создание текстуры террейна", жму Export All, загружаю в SDK, а там отображается не весь террейн, а его кусок до дороги :wacko2: Где я ошибся?

Изменено пользователем nike

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Никто не встречал плагины экспорта/импорта для Maya 2011?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Как помню с эпохи когда ими интересовался, были только на 8.0, 8.5 от пысов, затем 8.5 , 2008 и 2009 (знаю что был а на руках нету) от бардака, о существовании других не в курсе, врятли ктото нашелся на их написание за последние 4 месяца...

пользуйся майкой 2008 в переносной версии, и весит мало, и работает неплохо с плагином, а то 8.5 у меня бывает глючит с кривыми.

Ну я вообще юзаю 8.5 SP1, плагин вроде нормальный, но бывает глючит. А почему именно 2008 Portable?

 

nike, в новом СДК пысы выпустили официальные плагины для Maya 2008/2009 которые работают куда более стабильней чем аналогичные плагины от бардака.

В плагинах от ПЫС есть импорт????

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем пт! Как у здания можно отделить индор? Я делаю так: выделяю объект, перехожу в Face, выделяю что нужно и жму Detach Component... А дальше как делать? :wacko2:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
далее Разделить, после выделяешь индор и, настроив Мерж на минимальное расстояние, жмешь его.

Потом может потребуется перевести ребра, примыкающие к вершинам, которые выделяли, из жестких в мягкие, а так все.

Можно этот момент подробнее... Я просто практически только начал изучать Maya :blush:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Вот сделал небольшой тутор по интересующему тебя вопросу.
Спасибо, но чего-то у меня по вертексам не получается... Мож не понимаю что-то :wacko2:

 

Существует ли для Майки 8.5 плагин, который экспортит анимации .omf из ЗП?

Может тебе импорт нужен, а не экспорт *.omf из ЗП? Если нужен экспорт, то тут есть официальные плагины, вроде называются !SDK 0.5/0.6/0.7 plugins for 3ds Max, Maya, LightWave. Ну а для импорта ищи там !X-Ray Maya Tools (2011-04-03) :rolleyes:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Kostya V, а можешь написать тутор как ты моделишь террейн с дорогой и т.д.?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
6 мая 2011 года на 30-м году жизни скончался Александр Патрушев,

известный также как Zvukarb, левел-дизайнер команды АМК2.

Никакие слова не утешат родных и близких, поэтому не будем многословны.

Мы запомним Александра хорошим человеком,

верным другом и отчаянным борцом за жизнь.

Его вклад в нашу работу трудно переоценить.

Мы помним тебя, Саша. Земля тебе пухом.

Жаль...

Изменено пользователем nike

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Объясните пожалуйста, как пользоваться UV Texture Editor, а то не получается срендеренную текстуру на террейн наложить...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так читай мануалы, выписывай книги по почте, благо еще сотня-другая на складах валяется.

Спасибо за помощь. Это из разряда "учитесь сами, я учил сам".

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Смоделил террейн с дорогой. Начал "садить" траву, а она как-то плешиво "садится". Из-за чего такое?

e571b.jpg

С детальной текстурой всё в порядке.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
parsek123, у тебя Maya 2012 32-х битная или 64-х? Вот в этом посте тестовые 32-х битные плагины для Maya 8.5, 2008 - 2012.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

parsek123, для S.T.A.L.K.E.R. юзай Maya 8.5, зачем тебе 2012???

 

Вот опять-же, закрасил детальную текстуру 2-мя цветами, результат тот-же

3638f.jpg

 

Добавлено через 19 мин.:

e1a13.jpg

 

Добавлено через 77 мин.:

Может в модели быть дело?

Изменено пользователем nike

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
parsek123, тогда скачай лучше 2010, под неё есть официальные плагины экспорта :rolleyes:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Nike, Детальную текстурку делал с уже готовой пысовской? если да то там должен быть ещё и альфа канал, который командует плотностью распределения травки на карте, в твоем случае есть раёны где трава просто запрещена альфа каналом.

Я выше не зря написал, что с детальной текстурой всё в порядке. Текстура моя, и террейн мой...

Изменено пользователем nike

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Настоятельно не рекомендую использовать плагины по ссылке выше.

Других вариантов под Maya 2012 я не видел пока. А какие кстати лучше юзать?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...