NickSL59 0 Опубликовано 10 Августа 2009 (изменено) Фикс, к сожалению, не помог... Изменено 19 Декабря 2009 пользователем Alex Ros Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
NickSL59 0 Опубликовано 11 Августа 2009 (изменено) Дал в Лиманске бандюгам аптечку, пострелял в засаду, добежал до наёмника, выслушал его, забежал в дом с пулемётчиком, пострелял 3-4 бандитов и вылет... FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...d publishing\stcs\gamedata\scripts\sim_combat.script:929: attempt to index field '?' (a nil value) Изменено 19 Декабря 2009 пользователем Alex Ros Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
NickSL59 0 Опубликовано 12 Августа 2009 (изменено) У меня вот другой вылет уже 3 раза попался, в том же месте с наёмником... Клиент: Синхронизация... * phase time: 181 ms * phase cmem: 332993 K * [win32]: free[623808 K], reserved[127484 K], committed[1345796 K] * [ D3D ]: textures[614685 K] * [x-ray]: crt heap[332914 K], process heap[730080 K], game lua[61014 K], render[5920 K] * [x-ray]: economy: strings[16075 K], smem[6269 K] ! [LUA][ERROR] ERROR: xr_logic: pstor_load_all: not registered type in lim_stalker_0017 encountered: QврGPшGPшGP°Ѓ(АЃ(АЃ( ! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: pstor_load_all: not registered type in lim_stalker_0017 encountered: qврgpшgpшgp°Ѓ(АЃ(АЃ( FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...gsc world publishing\stcs\gamedata\scripts\_g.script:976: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Изменено 19 Декабря 2009 пользователем Alex Ros Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
NickSL59 0 Опубликовано 13 Августа 2009 (изменено) Да, количество тайников, пожалуй, нужно уменьшить... Изменено 19 Декабря 2009 пользователем Alex Ros Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
NickSL59 0 Опубликовано 16 Августа 2009 (изменено) По-моему отличная идея с тайниками!!! А то уже все локации "фиолетовые" и деньги берутся главным образом с навара из Альтернативных тайников. Изменено 19 Декабря 2009 пользователем Alex Ros Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
NickSL59 0 Опубликовано 19 Августа 2009 (изменено) Все! Игра пройдена без вылетов! Мод по-моему самый лучший и самый стабильный. Спасибо большое, Алекс и Декс. Будут вам плюсы, когда наберу постов P.S. Философская у вас однако последняя личная заметка в ПДА Изменено 19 Декабря 2009 пользователем Alex Ros Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
NickSL59 0 Опубликовано 13 Сентября 2010 (изменено) Alex Ros, большое спасибо за билд! Играть стало намного интереснее. Однажды найденый квестовый предмет (из нововведенных) заставляет пробежаться по локации, дабы найти ещё что-нибудь интересненькое. Правда вот ещё ни одной флешки не нашел. Что ж, это уже собственная невнимательность Собственно по делу. Проходя задание по Коменданту в ТД, наткнулся на вылет. Вылет происходит при попытке одеть научный костюм наемников. Вроде бы не хватает его модели... FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 113 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_merc\stalker_merc_5.ogf'. stack trace: Да я знаю. На форуме Gameinator уже народ словил этот вылет. Вечером приду домой с работы и поправлю... Если хочешь можешь сам найти файл gamedata\configs\misc\outfit.ltx и найти в нем научник наемников и перебить там actors\stalker_merc\stalker_merc_5.ogf на actors\stalker_merc\stalker_merc_1.ogf, то бишь цифру 5 поменять на 1. И все, вот и весь баг. Опечатка сраная... Исправил, спасибо. Изменено 20 Сентября 2010 пользователем Alex Ros Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
NickSL59 0 Опубликовано 3 Сентября 2011 (изменено) Возможно я - единичный случай, но заметил ещё один "недочет", который отсутствует в "Копилке". На Свалке, будучи нейтральным к бандюкам, спокойно пробегаю мимо них (заставы около переходов Свалка - Агропром, Свалка - ТД, Свалка - Кордон). По идее, должны открыть огонь, и фраза есть, типо "Вали его!". Но, ничего не происходит, сколько раз пробегал. Мелочь, конечно, но... Вопрос сей часто раньше поднимался,.. но... так никто и не сказал, надо-ли его решать (есть в нём и свои + и -). Как решим, так и будет. Либо вынести его в отдельный, спорный патч... в уровень с такими заморочками: - плохое самочувствие ГГ при старте игры (есть уже готовый вариант), но тогда надо добавить его и после первого задания Лебедя (мне подсказал Kirgudu). Ну и в таком роде. Такие вещи желательно решать всем сообществом. Вот давайте и решать. Изменено 3 Сентября 2011 пользователем WARWER Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
NickSL59 0 Опубликовано 16 Сентября 2011 (изменено) Вылет НЕ подтверждаю. ГГ с болью в голове встаёт, вылета нет. P.S. Предварительно снес геймдату и заново накатил ОГСМ + новый патч. Изменено 16 Сентября 2011 пользователем NickSL59 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
NickSL59 0 Опубликовано 16 Сентября 2011 (изменено) Дошел с новым НП до ТД... Шел неспеша, впринципе, выполнял доп. квесты, заканчивается второй игровой день. Похоже правка не сработала, ибо Бандиты захватили блокпост. Ещё, проблемка вышла - с предудущими патчами собаки на диггера-посланника Васяна нападали, с новым - нет. Переигрывал и на локацию по новой заходил - не работает. Группа этих собачек обосновалась прямо напротив камня с Васяном ("Полевая стоянка"), если перестрелять - тоже безрезультатно. Хотелось бы уточнить этот случай, может не у меня одного такое. Огромная просьба ко Всем - перепроверить, отписать резуль! СПС! Изменено 16 Сентября 2011 пользователем WARWER Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
NickSL59 0 Опубликовано 3 Января 2012 (изменено) Здравствуйте! Хотелось бы поздравить всех с Новым 2012 годом, а также, поблагодарить авторов "Народного патча" за проделанную колоссальную работу! Сейчас играю с последним патчем 2.5, по сюжету продвигаюсь медленно (опускаем мост в Лиманск), выполняя допзадания. За все время игры ни одного вылета. Заметил пару визуальних, естественно, некритичных багов. 1. Вот что творит патрон 7.62x54 7H14 при выстреле из СВД (СВУ не проверял): У других калибров (и обычного 7.62х54 7H1) такого не замечал. 2. По-моему, слишком уж маленький в диаметре глушитель у нововведенных пистолетов: Точно такой же замечен мною на ТТ и Five-Seven'е, к сожалению скриншот предоставить не могу. У стандартных вроде бы размер более-менее: 3. У Сайги-12 при выстреле вылетает автоматная гильза: К счастью или сожалению, но других багов мною замечено не было. СПС! Просьба отписать о чистоте прохождения Лиманска. Если это тебе мешает, то не ставь глушители. Нигде не написано, что они должны быть у всех одинаковы. Тут модели такие. Ты можешь переделать модель и сюда выложить? Нет? Тогда прими совет к сведению. Автоматная гильза вылетает так как Сайга сделана на базе АК-74, а там именно такие партиклы гильз применяются. Тут надо опять править модель или партиклы новые делать. Я не обращаю на такие мелочи внимание. З.Ы. Вижу многие просто ищут, к чему бы прицепиться... monk Изменено 3 Января 2012 пользователем monk Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
NickSL59 0 Опубликовано 3 Января 2012 monk, честно, вот не было в помыслах идеи "к чему бы прицепиться"... Нашел-сообщил, хотя по поводу глушителей полностью с Вами согласен. Я и сказал, что это мелочи, совершенно некритичные Black Hunter, промелькивала точно такая же мысль! Для проверки мод переустанавливал, дырка таких же размеров. WARWER, вылет подтверждаю. Лог идентичен. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение