Перейти к контенту

Old Good Stalker Mod - Clear Sky


_S_E_R_G_UA

Рекомендуемые сообщения

Alex Ros, как я понял, Вы использовали S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod для озвучки оружия? А почему отказались от громких и на мой взгляд более реалистичных звуков из билда 090809?

 

В билде 090809 были стандартные ПЫСовские звуки взятые из башки. В этом смысле мы обсуждали с Дексом и долго обсуждали, что вобще реалистичного можно добавить относительно оружия. Сошлись во мнении что характеристики и апгрейды и так нормальные. Но чем оправдать что названия оружия реальные? Вот и решили сообща сделать максимально реалистичные описания, плюс объем магазинов и типы патронов. Плюс разумеется реальные звуки оружия, как раз из Sound Remake. Хотя на самом деле они элементарно качественней и разнообразней. Вобщето могу по секрету сказать, что в Сталкер 2 тоже будут реалистичные звуки оружия, так что мы считай что идем по ПЫСовскому пути, а не отсебятиной занимаемся...

 

Вобще же самое главное что через замену звуков внедрен стелс, насколько он вобще возможен, так что звуки звуками, а уж стелс это реально важно...

Изменено пользователем Alex Ros

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кто может подсказать, где на болоте учёные находятся? :russian_ru:

 

Возле железнодорожной насыпи, там же где можно найти потерянный Винторез наемника из видеоролика. В общем там просто трупы...

Изменено пользователем Alex Ros

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте.
Подскажите, пожалуйста, по следующему вопросу: в последней версии мода полноценная прокачка Севы возможна только у братков? Или же с реализацией большого количества апгрейд-флэшек, разбросанных в трупах, контакта с бандитами можно избежать?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

WARWER, спасибо, понял :)

И ещё вопрос имеется, может кто подскажет: может ли присутствие одного отряда бандитов в ТД стать причиной "тупика" в войне с наёмниками? После захвата антенн ничего не происходит, а Чехов твердит "Наёмник, нам нужен контроль за антеннами".

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 


Но это всего лишь догадки, поэтому ваш сэйв - в студию.

Сейва первого входа на ТД к сожалению нет. Есть сейв, когда Чехов спрашивает: "Ну что, поможешь Свободе ещё раз?". Можете отыграть и изучить эту ситуацию; отпишитесь - я скину файл.

 

Начал заново, дошёл до этого места и атака мерков прошла успешно.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 


а как перейти стройплощадку обратно? Ни телепорта ни какого пути через Стройплощадку найти не могу.
Либо поднеси бочку и залезь по деревянной строй-конструкции (рядом с подкопом в заборе, огораживающем стройку), либо подкрути в конфиге высота прыжка актора. Без правки конфигов спокойно можно пройти через стройку.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемые, подскажите, пожалуйста, сколько всего тайников в подземельях агропрома в OGSM + CE 1.8 + последние фиксы?
Выкупил все (как мне кажется) тайники на Агропроме - итого 3 нычки под землёй. Сейчас непосредственно под землёй обнаружил, что в комнате с вентилем есть ещё один "некупленный" тайник.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...