Inzar 0 Опубликовано 9 Октября 2011 (изменено) Играл на этом: ОГСМ 1.7 + НП 1.10 1) Замучила совесть и решил всё-таки за бандитов сыграть. Ага, ща. С горем пополам выполних их посыльные задания (там дроб принести и т.п.)( кстати, квест на куртку не дают, непорядок!) - дополз до 3-х делений в их отношения. + задания йоги и помощь при захвате точек = 5 делений. Всё, встали. Пытаюсь вступить, ответ = типо подозрительный ты тип. Сталкеры тоже не пытаються больше отбить точек. => вступить в бандиты нельзя. 2) Апгрейд костюмов (научник свободы и т.д.) - доконца не дают доделать (апгрейдил по ветке штурма; для танкистов - кевраловый бронежелет, пнв,...). (флешки пихал многим механикам - нифига). 3) Предложение: насчёт Депо и других баз группировки (короче захвата). Выдерните из SGM mod эту идею (там когда базу бандосов захватил, сразу сквад сталкеров появился, прямо на самой базе. Меньше заморочек будет). Так же там была гениальная идея возможности у командиров группировок заказывать отряды к точкам пустым. Советую чисто скопировать идею и указать, чья она. Маленький вопрос на засыпку - как врубить спавнер? Я видел в папке gamedata нужные файлы, подумал, как фишка из sgm mod, но как врубить? Даже пробовал приписку к ярлыку делать)) Изменено 9 Октября 2011 пользователем Inzar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Inzar 0 Опубликовано 5 Ноября 2011 (изменено) Дошёл до Военных (Армейких? непомню точно))) ) складов. Вылитов 0. Но пару замечаний: 1) При установке дают выбор насчёт выбросов (вкл/выкл). Они всё равно есть. 2) Бандосы всем враги. Эм.... Мож только нейтралам сделаем? А то всё хочу за них поиграть, а нифига. И по идеи, даже в ЗП бандосы с долгом сотрудничают, хоть и контробандой)) 3) Флешки таскаю только 1 технику ( на болотах), но он всё равно некотрое оружие/ броню (экз монолита; гроза, свд, сву,...) недоконца улучшает. Мож сделать, чтобы хоть Лесник все апгрейды делал? А так всё прекрасно. Война группировок, славо богу, пока идёт нормально (за долг играл - все точки норм берут, даже в ТД, ток почемуто на базу свобод не лезут)); за нейтралов тоже всё норм). А, и ещё - звуки перезарядки у многих оружий отстают/спешат - это норм? Звук может опережать или отставать от анимации перезарядки взависимости и от установок игры (видео). Снижаешь настройки и всё приходит в норму. На моей слабой катрочке именно так всё и происходит. monk Изменено 5 Ноября 2011 пользователем monk Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Inzar 0 Опубликовано 6 Ноября 2011 (изменено) Заметил, что некоторые тайники (пока только 2) невозможно забрать: 1) Янтарь, 2-й этаж завода (там где пси-установку перезапускали). Там лежит сейф, но его никак не открыть. 2) Военные склады, точка респавна монолита (там где критическое пси-излучение). С крутым костюмом от пси-защиты (научник синий) + артефакты (аж 3 штуки) + водка - труп... (даже добежать до тайника не успел. Это баги игры или...?). Всё ясно - в чистую игру не играл. monk Насчёт гранаты: вы так долго ждёте её прилёта, что даже иконку успеваете рассмотреть?! Я заслышав только крик "Граната!" и т.п. жду 1 сек и лечу в другую сторону, дабы не зацепило (в экзе было, ччто 1-а ф1 убивала сразу). Изменено 6 Ноября 2011 пользователем monk Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение