Preston 3 Опубликовано 26 Августа 2011 Мододелам огроменное "спасибо" за данный мод к Сталкеру, очень понравился сей продукт. Только вчера закончил его проходить, в общем что сказать мод удался на славу, так держать. За время игры был только один вылет, когда я попросил торговца нейтралов на Агропроме показать мне какие есть редкие товары у него, а так все пучком без вылетов и тормозов). Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Preston 3 Опубликовано 5 Сентября 2011 (изменено) Ещё один косяк, точнее два: первый: без патча, в финальной битве на ЧАЭС Стрелок парит в облаках, хз мобыть это только у меня и у проводника на Барахолке нет ствола, хотя отрабатывается анимация что он есть сейчас поставил пачт, играю, потом обобщенно все выскажу)) Изменено 6 Сентября 2011 пользователем WARWER Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Preston 3 Опубликовано 6 Сентября 2011 Kirgudu С ifolder не качается? Скиньте кто-нибудь зеркало. Зеркало версия "полный комплект" из поста #1020 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Preston 3 Опубликовано 7 Сентября 2011 (изменено) 3ий раз очищаю базу бандитов, но нейтралы никак не хотят туда идти. Фриплей. Это глюк мода или игры и как исправить? Ну не знаю, у меня заходят в депо без проблем. По приходу на кордон выполнил квест Сидоровича, сразу вступил в клан Нейтралов, вынес всех бандитов на свалке, под конец уничтожил бандитов в Депо и чуть погодя пришла группа соклановцев. Просьба ко Всем - обратить внимание и проверить оба сообщения. спс. Изменено 7 Сентября 2011 пользователем WARWER Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Preston 3 Опубликовано 8 Сентября 2011 (изменено) Igor88.89, Preston, у меня нет. Вся свалка заполнена сталкерами, бандиты убиты под ноль, депо же пустует, сталкеры обходят его. Я в Шоке, в общем так, переиграл заново: зачистил Дальний блокпост на кордоне, перешел на Свалку. На Свалке зачистил: Блокпост-приемник, Стоянку за кладбищем автотехники, Стоянку между холмами, подходы к переходу в Темную Долину, Северный блокпост, кароче вычистил все от бандитов, под конец зачистил Депо. Нейтралы прутся куда угодно только не в Депо, хотя группа Нейтралов помогала захватывать Депо, когда захватили, они собрались и ушли . Хотя когда захватывал Депо в одного, в прошлый раз, то они пришли буквально сразу. Когда решится вопрос по силе мутантов, эта тема будет решаться обязательно. Стоит версия 1.7.1 Final Ещё напрягает один момент: Когда нужно первый раз заходить в Темную Долину, протагониста встречает только один свободовец, хотя раньше их там пять штук стояло, что в оригинале, что с базовым модом OGSM 1.7, как только начались правки, так сразу колличество свободовцев упало до одного. Будь внимателен! Рядом сидят 5 бандитов... Это темка Alex Ros, не доделана и глючит. Добавлю в копилку. С правками патча никак! не связана! Ещё один момент: Почему "Нейтралы" на Кордоне в Севах да в Экзоскелетах бегают и с импортными пушками к тому же? Добавляю в копилку. СПС! Изменено 8 Сентября 2011 пользователем WARWER Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Preston 3 Опубликовано 8 Сентября 2011 (изменено) to WARWER: Будь внимателен! Рядом сидят 5 бандитов... Это темка Alex Ros, не доделана и глючит. Добавлю в копилку. С правками патча никак! не связана! Знаю что несколько бандосов прячутся у перехода, два магазина для АК делов)) Ещё один момент: Почему "Нейтралы" на Кордоне в Севах да в Экзоскелетах бегают и с импортными пушками к тому же? Добавляю в копилку. Нейтралы в Севах да в Экзах обитают только на самой Базе, а в "Деревне новичков" - нормальные, т.е в куртках да сталкерских комбезах. - Нет, не так. "Крутые" нейтралы начинают спавниться перед походом на Свалку. Считаю что это надо править однозначно, ибо нарушается баланс сил гр. на Свалке. Изменено 8 Сентября 2011 пользователем WARWER Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Preston 3 Опубликовано 11 Сентября 2011 (изменено) Народ, кто нить проходил игру после установки последнего патча? Просто столкнулся с тем что во-первых: тушканы, на болотах, убегают от протагониста, во-вторых: когда по сюжету надо идти за Стрелком в Темную Долину, то блокпосту в Темной Долине вместо свободовцев стоят бандосы, в третьих: Если в здании барахолки ставлю нычку, там где сталкер постоянно спит, а её нет, т.е значок а карте есть, а самой нычки нет, хотя если поставить нычку чуть подальше, то все нормально и в-четвертых: на локациях нет некоторых трупов с флешками и доками. Никаких правок по вышеуказанным проблемам в патч не вносилось! Проблемой по монстрам комрад Kirgudu только начинает заниматься. Исчезновение квест.трупов - дело серьёзное! Просьба ко Всем перепроверить и дать подтверждение! спс. Изменено 11 Сентября 2011 пользователем WARWER Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Preston 3 Опубликовано 11 Сентября 2011 (изменено) Речь о трупах с флешками и документами? Не подтверждаю. Квестовые трупы спавнятся только вместе с содержимым, а количество возможных мест появления больше, чем количество предметов. Если трупа нет - он будет где-то в другом месте (выбирается случайным образом при старте новой игры). поконкретней плиз, сколько мест спавна, скажем, на Болотах и сколько этих самых трупов должно быть? Изменено 11 Сентября 2011 пользователем Preston Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Preston 3 Опубликовано 12 Сентября 2011 Правиться должны только ошибки и дефолта и мода. А вот всевозможные правки и настройки конфигов, добавление нового оружия, настройка новой торгово-ценовой политики и т.п. вещи - только отдельно от Народного патча выкладывать. Пусть народ занимается творчеством, не жалко. Народный патч должен поправить всё то, из-за чего были явные ошибки, просчёты, баги, которые так или иначе влияли на прохождение и стабильность игры. ИМХО Полностью согласен с даннным мнением или +1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Preston 3 Опубликовано 14 Сентября 2011 (изменено) 5. По поводу детекторов тоже есть "непонятка", почему то медвед/отклик напрочь отказываются детектить артефакты в некоторых аномалиях. Проверял специально. - Просьба ко Всем, перепроверить. Есть такое явление в моде. одна или две аномалии на Болотах и в точно в одной аномалии на Свалке Изменено 14 Сентября 2011 пользователем Preston Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Preston 3 Опубликовано 16 Сентября 2011 скачал обновление из поста 895, начал новую игру, стабильный вылет после стартового ролика, где Лебедев и Каланча беседуют про состояние здоровья Шрама. лог: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...m files\ games\stalker cs\gamedata\scripts\_g.script:978: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) stack trace: Данный лог показывает не причину, а следствие. Искусственно вызываемый вылет, в случае каких либо ошибок. Нужно выложить несколько строк выше "FATAL ERROR". А лучше от строки "синхронизация". Cyclone. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Preston 3 Опубликовано 16 Сентября 2011 (изменено) Накатывал на чистый, свежеустановленный ОГСМ? Кто ещё может подтвердить? Или хотя бы НЕ подтвердить... Пардон, смысле надо заново переустанавливать игру? до этого стоял Сталкер ЧН (с последним патчем ) + аддон ОГСМ 1.7 + патч ОГСМ до версии 1.7.1.6b и более никаких правок не ставилось. - Нет. Игру можно не сносить. Достаточно удалить или переместить, или закоментить папку gamedata. Потом заново установить мод - ОГСМ 1.7 и сверху - последний патч 1.7b из шапки. Играть. Данный лог показывает не причину, а следствие. Искусственно вызываемый вылет, в случае каких либо ошибок. Нужно выложить несколько строк выше "FATAL ERROR". А лучше от строки "синхронизация". Cyclone. to Cyclone, так? - Так. Выделил строки, которые были нужны в данном случае. * phase time: 52 ms * phase cmem: 310734 K * [win32]: free[794400 K], reserved[154944 K], committed[1147744 K] * [ D3D ]: textures[425135 K] * [x-ray]: crt heap[310734 K], process heap[566841 K], game lua[59182 K], render[123 K] * [x-ray]: economy: strings[15476 K], smem[1050 K] * MEMORY USAGE: 370322 K * End of synchronization A[1] R[1] ! [LUA][ERROR] ERROR: object 'mar_intro_zone': pick_section_from_condlist: function 'lower_actor_feeling' is not defined in xr_effects.script ! Cannot find saved game ~~~ object 'mar_intro_zone': pick_section_from_condlist: function 'lower_actor_feeling' is not defined in xr_effects.script FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...m files\ games\stalker cs\gamedata\scripts\_g.script:978: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) stack trace: Изменено 16 Сентября 2011 пользователем WARWER Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Preston 3 Опубликовано 17 Сентября 2011 В общем пока прошел болота, есть несколько замечаний: 1. Мутанты атакуют рыбачий хутор, вроде так, из-за этого погиб проводник, на базу ЧН не попасть и пока нового проводника невидно хотя уже 10 часов утра, в игре. 2. Силу группировок правили? спрашиваю ибо ренегаты постоянно выносили ЧНовцев влет, если рядом небыло Шрама, с уже занятых точек, пришлось повозится. играл с последним патчем, ставил на чистый ОГСМ 1.7. сэйв нужен? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Preston 3 Опубликовано 20 Сентября 2011 И ещё: днём очень темно, почти как ночью - это так и должно быть? У меня наоборот: бывает что ночью светло как днем, примерно так видюха у тебя какая? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Preston 3 Опубликовано 24 Сентября 2011 WARWER, + 1, полностью согласен ибо патч для аддона должен исправить те болячки аддона, которые влияют на играбельность самого аддона, все остальное должно находится в категории "мод". Где-то так. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Preston 3 Опубликовано 28 Сентября 2011 (изменено) А когда, примерно, свежую версию патча народу дадут? Сегодня или завтра. Версия 100% тестовая! Правки по балансу силы монстров и сталкеров, которые не доделал DEXXX. Дело очень хлопотное и серьёзное. Нужна коллективная тестовая работа! Изменено 28 Сентября 2011 пользователем WARWER Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Preston 3 Опубликовано 1 Октября 2011 (изменено) После захвата Болот взял три квеста (вернуть Каменный цветок, ПМ и АКС-74У) у рядовых ЧНовцев, квест на возврат АКС-74У сдался на ура, а остальные два шиш. Подхожу к остальным двоим квестодателям, а соответствующая строчка диалога у них отсутствует. ИМХО, убирайте эти квесты нафиг ибо и без них денег в игре хватает, а гемора с правками косяков будет много. Изменено 1 Октября 2011 пользователем Preston Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Preston 3 Опубликовано 1 Октября 2011 Вероятно у тебя Preston шлёпнули заказчиков. P.S. Не нужно убирать эти квесты, если они не нравятся, их можно не брать. А то в итоге прислушавшись к подобным высказываниям ПЫС испортили ЗП. ИМХО Оба живы, чуть позже залью сэйв и выложу скрины Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Preston 3 Опубликовано 1 Октября 2011 В общем переиграл, чисто ради эксперимента, вот сэйв, попробуйте стартануть с этого сэйва и сдать оба задания. Сюрприз будет))(с) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Preston 3 Опубликовано 1 Октября 2011 (изменено) Попробовал, каменный цветок как я и говорил получилось сдать, акс тоже сдал, НО с квестом "ПМ" действительно проблема. Информация к размышлению: Вероятно есть описка в скрипте на то какой предмет нужен заказчику, потому как и у меня на ПМ квест не сдаётся тоже. Или же название пистолета не соответствует нужному. Не а, с квестом все норм. Только что переиграл: взял квест, сходил до места расположения ствола, принес ствол квестодателю и сдал квест как пологается. Косяк кроется, ИМХО, в том что нельзя взять несколько квестов одновременно т.к сдать нормально не получится. - Идёт в работу. спс. Изменено 1 Октября 2011 пользователем WARWER Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение