BardM 0 Опубликовано 26 Июня 2009 (изменено) Мастер с обрезом Я попытался приспособить AI Mod к AMK, все совместил построчно, внимательно, но игра вылетает на начальной стадии создания новой игры с таким логом: [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : amk_artem_kulinar Как эту проблему решить? Все перешерстил, все файлы, содержащие упоминание об этом кулинаре, абсолютно идентичны файлам из АМК. В чем причина вылета - совершенно непонятно. Я не модостроитель, честно скажу, но очень хочется сделать для себя сборку. Изменено 26 Июня 2009 пользователем BardM сижу тихо, никого не трогаю, починяю примуса Адаптация S.T.A.L.K.E.R`s sound remake (версия от 19.12.2009) для SGM 0.8 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BardM 0 Опубликовано 26 Июня 2009 (изменено) Мастер с обрезом, патч 1.0004, версия АМК - 1.4.1 + 2 патча. Без AI все работает, ясен пень Я просто взял AI Mod и решил приспособить его к АМК. Сейчас попробовал другим способом - взял оригиналы модов, заточенные под АМК и сравнил их с AI Mod, внеся соответствующие изменения. Результат примерно тот же, требует какого-то кулинара... FATAL ERROR [error]Expression : !m_DefaultCharacters.empty() [error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp [error]Line : 333 [error]Description : no default specific character set for class [error]Arguments : amk_artem_kulinar Хотя один раз все-таки загрузилось но вылетело потом. ЗЫ Я бы был очень благодарен, если бы ты сделал версию для АМК, я думаю не только я тебе спасибо скажу. Изменено 26 Июня 2009 пользователем BardM сижу тихо, никого не трогаю, починяю примуса Адаптация S.T.A.L.K.E.R`s sound remake (версия от 19.12.2009) для SGM 0.8 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BardM 0 Опубликовано 26 Июня 2009 (изменено) Borsalino, в том то все и дело, что АМК без АИ нормально работает, а когда приделываешь АИ, начинаются косяки. В частности вот этот. Я сам не понимаю, какая тут может быть связь. Все заново перебрал, исправил недочеты, переустановил, получил следующий вылет: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...shings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_logic.script:473: attempt to index field '?' (a nil value) Тоже вроде АИ тут не участвует, но тем не менее. Может я просто где-то ошибся, конечно, когда объединял скрипты АИ мода и АМК, но как определить, в чем ошибка? Monnoroch, New Game, без вариантов. Какие нафиг сейвы? )))) Изменено 27 Июня 2009 пользователем n6260 сижу тихо, никого не трогаю, починяю примуса Адаптация S.T.A.L.K.E.R`s sound remake (версия от 19.12.2009) для SGM 0.8 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BardM 0 Опубликовано 29 Июня 2009 (изменено) Слушай, а ты файл систем в папке конфиг совмещал, или просто заменил? Я все совмещашал и инклуды все эти помню. В частности, например, там обычную секцию на инклуд менять надо было где-то, иначе вообще не запускалась игра. Я использовал сравнитель файлов в Total Commander-е. Возможно, что-то мог упустить, но если я где и ошибся, то скорее при совмещении скриптов, там очень тонкая работа... Изменено 29 Июня 2009 пользователем BardM сижу тихо, никого не трогаю, починяю примуса Адаптация S.T.A.L.K.E.R`s sound remake (версия от 19.12.2009) для SGM 0.8 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение