Drunken Master 14 Опубликовано 16 Мая 2009 Я бегаю в лёгкой броне сталкеров, сейчас коплю на костюм универсальной защиты СЕВА - совету. Я рачитываю не на защиту бронеэлементов, а на ту манёвреность и естественные укрытия. Стандартный боекомплект - АК с ГП-25 и оптикой в рюкзоке, на всякий случа + 120 патронов, кольт + 40 патронов, обрез двухстволки прости мутантов, 2-3 и немного картечи, 5 аптечек, 10 бинтов, 3 антирадара, вока(куда же без неё), 2-3 гранаты и элитный детектор. Стрелять очередями - ересь, стреляй одиночными, или отсекай по 3 патрона, если носишь НАТОвские пухии, не нарывайся на толпы врагов, лучше обойди их, или выбери момент, что бы убить всю группу одним рывком(гранатой или одной очередью по головам). Про снайперский АК-74 ничего не слышал... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Drunken Master 14 Опубликовано 14 Июля 2009 В данный момент я рисую концепты локаций для одного мода, при этом я рассматривал Зону через Гугл мэп и отдельные фотки и везде можно заметиь много высокой травы, а в игре она низенькая, хорошо бы посадить на локациях больше травы. Вроде как это можно в Юзер лтх поправить. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Drunken Master 14 Опубликовано 30 Июля 2009 (изменено) Думаю дозиметру и счётчику Гейгера есть место на HUD'e, когда лазишь за артефактами в "грязные" места, то ты должен контролировать внешний фон для прокладывания более безопасной дороги к заветному "сокровищу", да и свою дозу тоже нужно знать, что бы не загнуться раньше времени, а в остальном интерфейс очень хорош - довольно информативен для данной концепции, при этом нету ничего лишнего, не загораживает обзор, всегда под глазами, в общем ЗАЧЁТ! Иконки тоже понравились - выглядят лучше чем прошлый вариант и стандартные коробки. Ещё один ма-а-а-а-аленький каприз, неплохо было бы настроить позицию оружия, ибо без прицела стрелять от бедра неудобно, приходится даже на коротких дистанциях припадать к прицелу и закрывать обзор, что есть очень неудобно, но это всего лишь просьба. Изменено 30 Июля 2009 пользователем Drunken Master Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Drunken Master 14 Опубликовано 30 Июля 2009 (изменено) Товарищ Руся реализовал вывод элементов интерфейса на экран скриптом , с последующим исчезновением через N отрезок времени, почему бы не сделать нечто подобное - мы достаём детектор аномалий, по совместительству сканер артефактов с интегрированным счётчиком Гейгера и дозиметром, на экране появляется соответствующий элемент интерфейса, который исчезает, когда мы убираем этот прибор, думаю уместно и удобно, но не мне это решать, делайте как видите. Идея хорошая но вот отследить доставание детектора пока не удалось. Изменено 30 Июля 2009 пользователем 8push5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Drunken Master 14 Опубликовано 30 Июля 2009 (изменено) Есть предложение - выдернуть из мода "Старый добрый Сталкер" скафандры и комбинезоны, не трогая "Мародёр мод" и ввести их в ваш мод при это поиграться с конфигами - например у комбеза Долга чучуть повышена защита от разрывов и пулестойкость, а у Свободовцев аналогичный комбез защищает больше от аномальных воздействий, у вольных Сталкеров комбез имеет стандартные характеристики. Модели выдергивать не будем, легче свои сделать, но позже. 8push5 Добавлено через 336 мин.: Я не понимаю, чем легче делать свои модели, чем использовать модели из ЧН, хотя зачем вообще трогать ОГСМ? Модели то уже есть в игре, главное создать конфиг и прописать путь к этой модели, ну разве что модель комбинезона "Страж свободы" из ТЧ можно от туда позаимствовать. Изменено 30 Июля 2009 пользователем 8push5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Drunken Master 14 Опубликовано 31 Июля 2009 (изменено) Я думаю, что костяк у мода уже выстроился и следующим шагом должен быть уничтожение глупой концепции ПЫС симуляции жизни "Война группировок" Убрать её не получится, но нужно принять радикальные меры, что бы сделать её сложнее, интереснее, менее интенсивной и не такой глобальной, так же нужно хорошенько покромсать спаун и уменьшить кол-во NPC в Зоне. Ты прям читаешь наши мысли, а вот войну группировок вырезать можно. 8push5 Изменено 31 Июля 2009 пользователем 8push5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Drunken Master 14 Опубликовано 31 Июля 2009 Вот есть ещё мысля о пост-эффектах: 1. Контузия - такой эффект уже имеется в игре, но его действие довольно быстро проходит, что как раз таки и нужно поправить - увеличенное время действия контузии сделает взрывы ещё опаснее, т.к. дезориентированный боец - лёгкая добыча 2. Когда бронежилет успешно останавливает пулю тоже должен быть определённый эффект - потемнение в глазах, головокружение, лёгкое кровотечение. 3. Аномалии - это всевозможные искажение гравитации, сильно наэлектризованные области, повышенные температуры хоть как то, но должны влиять на самочувствие нормального человека, из этого собственно выводы и нужно делать. 4.Тут немного сложнее - я предлагаю сделать возможность надевать и снимать противогаз после соответствующей модификации защитного комбинезона/скафандра, положительной стороной будет защита от всевозможных химических воздействий и радиации, но при этом нашему герою будет сложно дышать, обзор закрывать очки противогаза и параметр выносливости будет понижен в зависимости от качества противогаза, при беге в противогазе ГГ быстро устаёт, у него сильная одышка и помутнение в глазах, кстати эффект помутнения в глазах можно включить и пи беге без противогазе. 5.При лечение эффект "опьянения" должен приходить не сразу, а постепенно. 6. При продолжительной стрельбе из оружия без ПБС ГГ должен немного хуже слышать, кстати, нужно бы дернуть из SSR 4.0 Звук с откорректированной дальностью слышимости - для стэлса как раз. 7.Пси-воздействие (Обдумывание воздействия в процессе) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Drunken Master 14 Опубликовано 12 Августа 2009 (изменено) Вот я сейчас думал о оружие, а точнее о уникальном оружие, таких образцов как например уникальный "АК Стрелка" или "СВД "Дальнобойщик" в "Чистом Небе" как таковых нет, за то есть механики, которые могут производить модификации стволов, в связи с чем добавлять уникальные стволы типа "АК Стрелка" нету смысла, посидев за чашкой чая и подумав что же можно добавить необычного я обратил внимание один из уникальных образцов оружия в "Тенях Чернобыля" - это помповый дробовик Winchester с помещённым в дульный канал часть артефакта "Грави", отличительная черта - повышенная кучность, исходя из этого я с ходу придумал пару видов уникальных модификаций, №1"Грави-стабилизация": за счёт помещённой в дульный канал частички артефакта образованного в гравитационных аномалиях(Пример - "Грави") пуля при выстреле летит по-более настильной траектории. №2 "Шок": Размещения возле УСМ (А точнее возле ударника) частички артефакта порождённый аномалией "Электра", при выстреле каждая пуля обретает электрический заряд в N вольт. №3 "Оберег" За счёт помещения в части артефакта "Мамины бусы" под ствольной коробкой, долговечность всех механизмов увеличивается. №4 "Куллер" Как известно артефакт "огненный шар не просто повышает температуру, а поддерживает постоянную температуру вокруг себя, которую нельзя не понизить, не повысить, при размещение небольшой части этого артефакта в дульной части ствола мы ограждаем ствол от перегрева, что увеличивает надёжность оружия при долгой эксплуатации. Если идея будет одобрена, то придумаю что нибудь ещё. Очень интересно, мине нравится, единственное про "шок" как то натянуто. 8push5 Изменено 12 Августа 2009 пользователем 8push5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Drunken Master 14 Опубликовано 6 Ноября 2009 Alex Ros, я сейчас думаю над видом в котором можно представить уборщик трупов, думаю лучше пусть всё будет более естественно - на запах крови и разложения прибегают твари и "поедают" это тело, так же можно развить тему "нюха" мутантов и научить их прибегать на запах крови. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Drunken Master 14 Опубликовано 18 Мая 2010 sarcus, сюжет в принципе останется прежнем, но изменится его подача, побочные квесты так же будут в приличном количестве. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Drunken Master 14 Опубликовано 28 Октября 2010 temyich, а будешь ли ты немного уважать русский язык? Концепция расположения и рождения артефактов и аномалий во многом пересмотрена, локации будут - отсутствующие из ТЧ (Бар и так далее), но не в этой версии, из сторонних модов ничего не будет браться, разгрузочные жилеты у нас не будут, за то планируется подсумок, скажу одно принцип работы не совсем как в NLC или в других модах, где эта штукенция есть... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Drunken Master 14 Опубликовано 5 Января 2011 DJAGER, уже обговаривался этот вопрос, включение мода целиком под вопросом, но перевязка и лечение НеПиСей будет 99%. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение