Белый КЛЫК 18 Опубликовано 17 Ноября 2008 Модов в "целью" понаделали уже столько, что... Данный мод интересен тем, что он полностью "freeplay". Если я уже раз 15 в разных модах ТЧ и ЧН жоходил до конца, мне уже хочется просто походить, поисследовать зону... А если уж нужна цель, то давайте как в жизни. Вся зона пустая. Народ кучкуется только в одном месте, вокруг одного торгаша. Засады бандитов - около перехода, дальше они не лезут - своя жизнь дороже. Все остальные локации пустые - это глубина Зоны. Монстры и аномалии. Иногда целевые экспедиции военных со своими проводниками (погиб такой - и стадо спецназовцев среди неизвестных им аномалий). ГГ приехал в ЗОНУ получить адреналина (ну скучно ему на Большой Земле), да и подзаработать на этом. В наемники идти - воевать - воспитание и вера не позволяет специализироваться на отстреле себе подобных. А вот ЗОНА - самое то. Куча опасных мест и животных. Ну немного бандитов и врагов - так этого и в мирной жизни хватает. Куда деваться. Цель - пощекотать себе нервы и собрать артефактов, постепенно меняя оружие и снаряжение, делая все более дальние и опасные вылазки (ограничить вес 50 кг, делать промежуточные базы и лежки). А переходы, информацию о местах артефактов покупать. Ну очень дорого. Но чтобы прибыль оправдывала затраты. Хорошее оружие и снаряжение - только под заказ, да еще и подождать (как ремонт огнемета). А иногда задания от торгаша - найти и вывести в условную точку пропавшего ученого, либо документы, либо особый артефакт. Я вот в НЛС у вертолета ящик искал по заданию Борова - это было круто, с 5 попытки получилось. А если так искать ценные артефакты... Мелочь артефактная пускай валяется, прошел выброс - все на поиски, бандиты в засады на возвращающихся. А где то там, в самых дальних и опасных пределах ЗОНЫ есть артефакт, который выполняет ЖЕЛАНИЕ. Ну как у викингов - попасть в Валгаллу - вечная борьба, бессмертие, пиры и бабы. Вот и добраться бы до этого артефакта - стать бессмертным - тебя стреляют, монстры рвут, а ты хоть силы и теряешь, но не умираешь никогда. Все равно замочишь всех. И станет возможно проходить в самые опасные места - на поляны артефактов, куда не попадешь даже в хорошем унике - мгновенная смерть (трупов у таких полян вокруг - кучи). И научиться мысли читать (ПДА такой уникальный получаешь) - ага, вон в засаде сидят бандюки, а там парочка кровососов притаилась. Только вот и недостатки есть - метаболизм резко возрастает, надо больше продуктов носить, базы забросок чаще делать, из водки лекарство специальное делать - в отдельный рюкзак бутылку, несколько частей монстров, пару артефактов и держать это все там двое суток - и ни часу больше или меньше, после этого артефакты и пр. становятся бесполезными. И эту настойку можно употреблять только дней 5, мелкими глотками, а через 5 дней лекарство протухает, нужно новое. Не пьешь лекарство - начинаешь резко терять здоровье (голод + радиация) и новые способности. Хочешь отказаться от такого "дара" - опять топай в "исполнителю" желаний. Ну и т.п. Мне кажется данный мод - на любителя. Вот когда первый раз играешь, подвисаешь на локации - походить, пособирать, понаблюдать - то явно такой мод хочется. Windows 10-64/Intel Core2 Quad 8300/NVIDIA GeForce GT 1030/RAM 16G, SSD 250G Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение