SimonKain 0 Опубликовано 12 Февраля 2021 Всем привет. Столкнулся с проблемой такой, что при компиляций уровня в игру меш в некоторых местах начинает выворачивать/съедать. Можно ли решить эту проблему через редактирование параметра Weld Distance в SDK или же придётся прибегать к чему-то другому? Скрытый текст http://f26.i-fotki.info/thumb/fa9d66c118f451e9178db3d19d7159e7c1a8b0395819313.png Забыл добавить! Использую х64 компиляторы от KD от 15 года и сборку SDK 0.4 от Yurshat. Также забыл подметить, что подобная проблема наблюдается не у всех мешей, в основном у мелких. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение