VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 27 Октября 2019 Народ, помогите! Я установил точь-в-точь следовал инструкции по установке X-Ray SDK, но у меня не работают диалоговые окна. Я ставил режим совместимости с WinXP, но это не помогало. У меня лицензионная Win 10. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 27 Октября 2019 1 час назад, ed_rez сказал: FIX неработающих в Vista+ окон X-Ray SDK 0.4 Не работает Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 29 Октября 2019 В 27.10.2019 в 20:10, ed_rez сказал: @VIKKOV_CHSOP, скинь под спойлер, хоть, инструкцию, чтобы понять, что ставил. Этот фикс работает на все версии Win. В 27.10.2019 в 18:57, ed_rez сказал: FIX неработающих в Vista+ окон X-Ray SDK 0.4 http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Установка_и_настройка_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7 я устанавливал по этой инструкции Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 29 Октября 2019 В 27.10.2019 в 18:57, ed_rez сказал: FIX неработающих в Vista+ окон X-Ray SDK 0.4 Да, выполнял, не помогает Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 31 Октября 2019 Ну я установил все фиксы и диалоговые окна работают во всех программах... За исключением Level Editor'a, ведь он вообще теперь не запускается! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 31 Октября 2019 Expression : fatal error Function : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 263 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace: Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 1 Ноября 2019 Кирилицы и пробелов у меня нету в названии папки, но есть знак тире (-) Где-то должен быть файл с логом ошибок... А вы не подскажете где он? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 1 Ноября 2019 Не, я из буфера обмена воткнул Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 2 Ноября 2019 https://drive.google.com/file/d/1lsywFngTCb0zVkuiV-Mg19JtJUM8tfwU/view?usp=sharing во файл лога Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 2 Ноября 2019 Всм дефолтную папку gamedata? Оригинальной игры что-ли? Все заработало! Я просто в пушку класс нужный прописал А как локу отдекомпилировать? 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 2 Ноября 2019 (изменено) У меня такой вопрос: в converter.ini в строках $game_data$ и $game_levels$ нужно указывать путь к этим папкам в директории игры или в директории SDK? log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.001s Вот такая вот фигня в батнике... Вроде все сделано как требуется... Батник написан по всем правилам. Изменено 2 Ноября 2019 пользователем W.A.S.P. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 2 Ноября 2019 Че делать то, ведь вроде все прописано? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 2 Ноября 2019 По-моему ты не читаешь мои сообщения. Я все сделал как в видео и все равно не работает. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 2 Ноября 2019 @WolfHeart, я прописал и fsconverter. Я прописал все, как там сказано Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 2 Ноября 2019 @WolfHeart, https://drive.google.com/open?id=1_t5oaFRHMW0UjVLUJ4_bLBCCi2_wE3tb Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 3 Ноября 2019 log started (console and converter.log) level name: l01_escape loading level.ltx loading level.geom loading level ...visuals ...shaders/textures ...sectors ...portals ...lights ...glows loading level.cform loading level.hom loading level.details ...texture loading level.ai loading level.game loading level.spawn ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287 ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281 ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305 item without section at unique_items.ltx:3 [bug] unexpected code path at ..\xr_ini_file.cxx:301 This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information. C:\XREngine\converter>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . Теперь вот такая дичь Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 3 Ноября 2019 А он вообще где? Все нашел Не, не помогает. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 3 Ноября 2019 Меня вот напрягает вот эта строка item without section at unique_items.ltx:3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 3 Ноября 2019 5 минут назад, WolfHeart сказал: Если декомпил прошел успешно, то не напрягайся. Так проблема в том, что он не прошел вообще. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 3 Ноября 2019 log started (console and converter.log) level name: l01_escape loading level.ltx loading level.geom loading level ...visuals ...shaders/textures ...sectors ...portals ...lights ...glows loading level.cform loading level.hom loading level.details ...texture loading level.ai loading level.game loading level.spawn ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287 ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281 ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305 item without section at unique_items.ltx:3 [bug] unexpected code path at ..\xr_ini_file.cxx:301 This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение