FeLLoN 0 Опубликовано 18 Сентября 2012 Извините за тупой вопрос.. но! пожалуйста помогите! В чем суть: Когда я делал терейн ( землю ) в 3д максе, я сделал её не ровной ( кочки, впадины... ) В лвл едитор все загрузилось норм! но когда я хочу ставить обькты, нпс и тд то они проваливается под землю! Они стоят на плоскости по умолчанию которая! и игнорят мои холмики... видел гайд так там у него все ставилось на ландшафт! не на сетку! помогите как сделать так что модели, нпс ставились с учетом моей поверхности ( горки, ямки и тд ) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FeLLoN 0 Опубликовано 19 Сентября 2012 (изменено) такая вот проблема: В лвл едиторе сделал мапу! Вся компиляция прошла успешна, без ошибок. Теперь пытаюсь компилировать карту( компилятор от бардака ) а он выдает жука на Converting Data structures. В жуке написано: xrLC_bardak_macron_extra.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\bins\compiler\xrCore.dll" at 001B:00588BDB, xrDebug::backend()+187 byte(s) что это значит? в чём мой косяк? П.С. удалив с мапы обьекты ( дома, вышки которые взял с пака! ), карта нормально скомпилировалась! просто я в сдк делаю 3 пункта компиляции ( просто в обуч ролике так было ) это: Make AI Map, Make Game, Build ( в таком же порядке ). Мб надо что то другое там выбирать когда обьекты на мапу добавляешь? все проблему решил! Изменено 19 Сентября 2012 пользователем FeLLoN Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение