Romann 628 Опубликовано 9 Сентября 2015 (изменено) Доброго времени суток, я переношу локацию с ЗП на ТЧ, у локации свои шейдеры тиррейна, я распаковал и добавил эти шейдеры, но тиррейн на них никак не реагирует, земля и асфальт размылено текстурой, но если назначить тиррейну другие шейдеры(шейдер Янтаря), то в сдк всё нормально отображается, но 1) при компиляции на драфте весь тиррейн "под шейдером" земли, даже асфальт. 2)При компиляции на средних настройках тиррейн становится синим Вот такая сама текстура после компиляции - Подскажите как это исправить. Заранее спасибо. Компиляторы х64 Изменено 9 Сентября 2015 пользователем Romann Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 628 Опубликовано 9 Сентября 2015 (изменено) Помогите пожалуйста: при назначении тиррейну родных шейдеров - тиррейн их не воспринимает, Что делать? Заранее спасибо. Изменено 9 Сентября 2015 пользователем Romann Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 628 Опубликовано 10 Сентября 2015 (изменено) Значит х64-компилятор глючит. Подтверждаю, вот в этом посте(№2) описана проблема на x64-кмпиляторе, с другими компиляторами такого нет.. Изменено 10 Сентября 2015 пользователем Romann Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 628 Опубликовано 13 Сентября 2015 Доброго времени суток, возник такой вопрос: я сделал мигающий свет - - как сделать, чтобы лампочка тоже моргала, а не постоянно горела? Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 628 Опубликовано 14 Сентября 2015 так компилятор его просто напросто удаляет... У меня было чуть по другому:при начале билда удалялась папка meshes в папке с уровнем, и в конце билда всё слетало с ошибкой из-за её отсутствия. 1 Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 628 Опубликовано 17 Сентября 2015 (изменено) Доброго времени суток, кто может перезалить - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560&p=926005 ? Заранее спасибо. я к сожалению (или к счастью) с сдк 0.4 не работаю, все делаю с ЗП - там все работает как часы, родные компиляторы в т.ч. А вот тут я Вас вообще не понял - мы вроде общаемся в теме "[soC] Вопросы по SDK"... Хотя если у Вас имеются рекомендации как СДК 0.7 приспособить для ТЧ - буду только рад! А действительно можно ли СДК 0.7 приспособить для работы локаций ТЧ? Если можно, то ткните пожалуйста носом, где можно почитать. А то я об этом слышу не в первый раз, а конкретного описания не видел... Изменено 17 Сентября 2015 пользователем Romann Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 628 Опубликовано 17 Сентября 2015 (изменено) Хотя нет... У них файлы сцены различаются, то бишь объекты надо экспортить по новой... Я сейчас переношу локацию с ЗП, мне говорили про какие-то сложные схемы переноса - я её просто декомпилировал и запустил в сдк 0.4, нормально билдится, компилируется(пока пробовал чуть больше чем на средних настройках) и запускается.. Единственное что много инвалид фейсов, компилирую с обходом, ну и у некоторых объектов переназначить шейдеры нужно. И конечно же все текстуры ТЧ. Изменено 17 Сентября 2015 пользователем Romann Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 628 Опубликовано 17 Сентября 2015 Лучше исправить инвалиды в редакторе Инвалидов очень много, с 3д редакторами не дружу, даже один объект исправить не выходит Последний компилятор x64_soc_compilers_19_02_2015 компилит шикарно, его бы стоило добавить в шапку. Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 628 Опубликовано 2 Октября 2015 Кто сталкивался? Ну он же тебе пишет, что нет файла - gamedata\sounds\$no_sound.ogg Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 628 Опубликовано 3 Октября 2015 Есть способ это исправить? Вот этот норм. компилит - https://yadi.sk/d/IWGxNOe-jVNKS 1 Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 628 Опубликовано 14 Октября 2015 (изменено) все же рекомендую SDK от Юршата, собранный из исходников Поставил патчи с этого поста, и сдк перестал запускаться. Лог пустой.. В чём проблема то? надо скачать не только патчи, но и то, что находится в первой ссылке. Так я всё скачал(и в первой ссылке), и накатил всё поочерёдно. Изменено 14 Октября 2015 пользователем Romann Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 628 Опубликовано 14 Октября 2015 (изменено) поставь правленный СДК 0.4 А что мне можно сделать, с моей проблемой ? При запуске слетает ЛЕ без лога, или если подставить геймдату ориг. то лог такой: Expression : assertion failedFunction : ..\..\xrCore\FS.hFile : ..\..\xrCore\FS.hLine : 265Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0) У меня то сдк и до этого шикарно работал, но в этом правленом передвижение по карте очень удобное, да и вообще много чего удобного.. Изменено 14 Октября 2015 пользователем Romann Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 628 Опубликовано 14 Октября 2015 Чуть ранее писал Ну это понятно, если ставить геймдату ориг. сдк - но я же не собираюсь начинать работу с нуля... Если ставлю свою рабочую геймдату и равдату, то ЛЕ слетает совсем без лога... А в обычном сдк норм. запускается.. Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 628 Опубликовано 14 Октября 2015 с моей геймдатой из мода, ничего не вылетает Дело всётаки в текстурах, сейчас пытаюсь найти косячные.. Сейчас такой FATAL ERROR[error]Expression : assertion failed[error]Function : ..\..\xrCore\FS.h[error]File : ..\..\xrCore\FS.h[error]Line : 199[error]Description : (u32)impl().tell() + dwSize <= (u32)impl().length()stack trace: Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 628 Опубликовано 20 Октября 2015 (изменено) Доброго времени суток, помогите решить проблему: я в system.ltx добавил новую секцию прожектора(с новым визуалом), в сдк поставил, и скомпилил локацию, но при запуске игры такой вылет: Expression : pUserData Function : CProjector::net_Spawn File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\searchlight.cpp Line : 70 Description : Empty Projector user data! Arguments : equipments\projektorotstrelok7171 По поиску подобного не нашёл.. Заранее спасибо. Проблема в level.spawn Так а что можно сделать? Или я просто не правильно добавил эту секцию? Как можно сделать прожектор с новым визуалом? Просто подменить модель не подxодит, т.к. визуал может не подойти к тем местам, где прожектор уже стоит(на другиx локацияx, в игре).. А если ставить прожектор как [lights_hanging_lamp] , т.е. на классе O_HLAMP , то в игре около/под прожектором катастрофически падает фпс, а на классе O_SEARCH всё нормально... Изменено 20 Октября 2015 пользователем Romann Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 628 Опубликовано 20 Октября 2015 нужно было в модель для прожектора добавить юзердату Это в смысле в самом сдк прописать, или в конфиге? Обычный [search_light] [search_light] GroupControlSection = spawn_group $spawn = "physics\search light" class = O_SEARCH cform = skeleton visual = equipments\projector.ogf script_binding = ogse_bind_light.init просто ставится на локации, и подобных проблем не возникает.. Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 628 Опубликовано 23 Января 2016 Что это значит? Он тебе говорит, что в папке level_editor отсутствует файл fsgame.ltx. СДК устанавливал по инструкции? Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 628 Опубликовано 8 Февраля 2016 давеча переносил одну текстуру в levelEditor - если в import создать структуру необходимую - то в rawdata переноситься нормально и после синхроницазии в gamedata - структура каталогов сохраняется И каким же это образом реализовать? Если в папке импорт у меня лежат текстуры ещё в одной папке, то при нажатии "Check New Textures" - пишет, что нету новыx текстур... Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 628 Опубликовано 9 Февраля 2016 (изменено) Они должны быть в формате .tga. Единственное - реализация конвертирования во вложенных директориях Ну естественно они и есть в tga, ну что же я в первый раз сдк вижу..? что если в папке import создать еще папку и положить туда текстуры, то сдк их не увидит. Именно, если лежит в папке импорт, то всё путём, и они идут по префиксу, а если создавать структуру папок, ну где текстуры должны лежать, то сдк их не увидит... Изменено 9 Февраля 2016 пользователем Romann Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 628 Опубликовано 14 Февраля 2016 Если в(level_editor\gamedata\) папке gamedata, убрать папку с текстурами(изменить имя), то xrLC начинает нормально работать! В папке с текстурами могут быть таки файлы - "thumbs.db" - вот они могут мешать, найди их все и удали. 1 Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение