Перейти к контенту

NLC Improved


Enclavezzz

Рекомендуемые сообщения

Вылет при первом запуске мода

Скрытый текст


[30.07.25 06:20:40.940] [1764] ####################[+MIMALLOC+]####################
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] heap stats:     peak       total     current       block      total#
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]   reserved:     1.0 GiB     2.0 GiB     1.0 GiB
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]  committed:    32.0 MiB    32.0 MiB    32.0 MiB
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]      reset:     0
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]     purged:     0
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]    touched:    64.2 KiB    64.2 KiB    64.2 KiB
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]   segments:     1           1           1                                not all freed
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] -abandoned:     0           0           0                                ok
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]    -cached:     0           0           0                                ok
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]      pages:     0           0           0                                ok
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] -abandoned:     0           0           0                                ok
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]  -extended:     0
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]    -retire:     0
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]     arenas:     1
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]  -rollback:     0
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]      mmaps:     2
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]    commits:     1
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]     resets:     0
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]     purges:     0
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]    guarded:     0
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]    threads:     0           0           0                                ok
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]   searches:     0.0 avg
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] numa nodes:     1
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]    elapsed:     0.022 s
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]    process: user: 0.000 s, system: 0.062 s, faults: 5284, rss: 18.4 MiB, commit: 49.3 MiB
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] ####################[-MIMALLOC-]####################
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * Detected CPU:        Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M42/S7
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU cores: [4], threads: [8]
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU0 current freq: 2886 MHz, max freq: 3701 MHz
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU1 current freq: 2886 MHz, max freq: 3701 MHz
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU2 current freq: 2886 MHz, max freq: 3701 MHz
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU3 current freq: 2886 MHz, max freq: 3701 MHz
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU4 current freq: 2886 MHz, max freq: 3701 MHz
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU5 current freq: 2886 MHz, max freq: 3701 MHz
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU6 current freq: 2886 MHz, max freq: 3701 MHz
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU7 current freq: 2886 MHz, max freq: 3701 MHz
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] Initializing File System...
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] --Found base arch: [e:\nlcimp\gamedata.sq_base], size: [15425536]
[30.07.25 06:20:40.998] [1764] --Found base arch: [e:\nlcimp\gamedata.sq_levels], size: [2410831872]
[30.07.25 06:20:41.048] [1764] --Found base arch: [e:\nlcimp\gamedata.sq_meshes], size: [2050744320]
[30.07.25 06:20:41.117] [1764] --Found base arch: [e:\nlcimp\gamedata.sq_sounds], size: [1007878144]
[30.07.25 06:20:41.615] [1764] --Found base arch: [e:\nlcimp\gamedata.sq_textures], size: [4026257408]
[30.07.25 06:20:41.913] [1764] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[30.07.25 06:20:41.913] [1764] --Found FS dir: [e:\nlcimp\appdata\]
[30.07.25 06:20:41.914] [1764]   items: [1]
[30.07.25 06:20:41.914] [1764] --Found FS dir: [e:\nlcimp\appdata\logs\]
[30.07.25 06:20:41.914] [1764]   items: [1]
[30.07.25 06:20:41.914] [1764] FS: 55051 files cached, 0Kb memory used.
[30.07.25 06:20:41.914] [1764] Init FileSystem 0.964739 sec
[30.07.25 06:20:41.917] [1764] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jul 27 2025 23:58:17]
[30.07.25 06:20:41.917] [1764] [_MSC_FULL_VER]: [194435208], [_MSVC_LANG]: [202002L]
[30.07.25 06:20:41.917] [1764] Working Directory: [E:\NLCIMP\bin_x64]
[30.07.25 06:20:41.917] [1764] CommandLine: ["E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[30.07.25 06:20:41.921] [3488] [TTAPI] Pool thread id=3
[30.07.25 06:20:41.921] [2672] [TTAPI] Pool thread id=2
[30.07.25 06:20:41.921] [5012] [TTAPI] Pool thread id=1
[30.07.25 06:20:41.921] [3728] [TTAPI] Pool thread id=4
[30.07.25 06:20:41.922] [2104] [TTAPI] Pool thread id=5
[30.07.25 06:20:41.922] [680] [TTAPI] Pool thread id=6
[30.07.25 06:20:41.922] [620] [TTAPI] Pool thread id=7
[30.07.25 06:20:41.923] [1764] TTAPI number of threads: [8]
[30.07.25 06:20:41.923] [3988] [TTAPI] Pool thread id=8
[30.07.25 06:20:42.010] [1764] --OS Version major: [6] minor: [1], build: [7600]. Server OS: [no]
[30.07.25 06:20:42.011] [1764] Current drive space free: [355596]Mb total: [476937]Mb
[30.07.25 06:20:42.011] [1764] Initializing Engine...
[30.07.25 06:20:42.012] [1764] Starting INPUT device...
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] ! Unknown command: renderer
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] --------------------------------------------------------------------------------
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] ####################[+MIMALLOC+]####################
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] heap stats:     peak       total     current       block      total#
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]   reserved:     1.0 GiB     2.0 GiB     1.0 GiB
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]  committed:    65.5 MiB    94.2 MiB    65.5 MiB
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]      reset:     0
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]     purged:    27.6 MiB
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]    touched:    64.2 KiB   128.5 KiB   -13.4 MiB
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]   segments:     2           2           2                                not all freed
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] -abandoned:     0           0           0                                ok
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]    -cached:     0           0           0                                ok
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]      pages:     0           0        -110                                not all freed
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] -abandoned:     0           0           0                                ok
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]  -extended:     0
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]    -retire:     0
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]     arenas:     1
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]  -rollback:     0
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]      mmaps:    10
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]    commits:   222
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]     resets:     0
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]     purges:     4
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]    guarded:     0
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]    threads:     8           8           8                                not all freed
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]   searches:     0.0 avg
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] numa nodes:     1
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]    elapsed:     1.104 s
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]    process: user: 0.889 s, system: 0.156 s, faults: 19055, rss: 69.3 MiB, commit: 95.3 MiB
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] ####################[-MIMALLOC-]####################
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] [16301MB] physical memory installed, [14065MB] available, [13] percent of memory in use
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] PageFile total: [16299MB], free~ [15545MB]
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] Engine memory usage (Working Set): [69MB], peak: [69MB]
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] Engine memory usage (Commit Charge): [95MB], peak: [95MB]
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] --------------------------------------------------------------------------------
[30.07.25 06:20:42.028] [1764] * [ D3D ]: textures count [0]
[30.07.25 06:20:42.028] [1764] * [ D3D ]: textures[0 K]
[30.07.25 06:20:42.028] [1764] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[30.07.25 06:20:42.028] [1764] * [x-ray]: economy: strings[8845 K], smem[0 K]
[30.07.25 06:20:42.028] [1764] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[30.07.25 06:20:42.093] [1764] ~~SOUND: OpenAL: Default sound device name is [Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio)], device name size: [63]
[30.07.25 06:20:42.094] [1764] SOUND: OpenAL: All available devices:
[30.07.25 06:20:42.094] [1764] 1. Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio) (full name [OpenAL Soft on Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio)]). al_soft [1]
[30.07.25 06:20:42.094] [1764] Executing config-script "e:\nlcimp\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[30.07.25 06:20:42.096] [1764] [e:\nlcimp\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[30.07.25 06:20:42.096] [1764] Executing config-script "e:\nlcimp\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[30.07.25 06:20:42.096] [1764] ! Unknown command: r__actor_shadow
[30.07.25 06:20:42.096] [1764] ! Unknown command: g_3d_scopes_fps_factor
[30.07.25 06:20:42.096] [1764] ! Unknown command: r2_exp_donttest_shad
[30.07.25 06:20:42.096] [1764] ! Unknown command: r_terrain_parallax_enable
[30.07.25 06:20:42.096] [1764] [e:\nlcimp\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[30.07.25 06:20:42.096] [1764] --SOUND: Selected device is [Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio)]
[30.07.25 06:20:42.115] [1764] ~[CSoundRender_CoreA::init_context] OpenAL version: 1.1 ALSOFT 1.23.1
[30.07.25 06:20:42.115] [1764] [OpenAL] EFX: present
[30.07.25 06:20:42.115] [1764] Loading of [senvironment.xr]
[30.07.25 06:20:42.115] [1764] ~ env id=[0] name=[identity]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[1] name=[default]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[2] name=[bathroom]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[3] name=[mountains]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[4] name=[yard]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[5] name=[room]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[6] name=[plant]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[7] name=[long_corridor]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[8] name=[open_space]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[9] name=[house]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[10] name=[forest]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[30.07.25 06:20:42.117] [1764] Starting RENDER device...
[30.07.25 06:20:42.120] [1764] * Avail GPU [vendor:10DE]-[device:2187]: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
[30.07.25 06:20:42.120] [1764] * Avail GPU [vendor:8086]-[device:122]: Intel(R) HD Graphics 3000
[30.07.25 06:20:42.122] [1764]  !CHW::CreateD3D() use EnumAdapters1(0)
[30.07.25 06:20:42.122] [1764] * Selected GPU [vendor:10DE]-[device:2187]: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
[30.07.25 06:20:42.219] [1764] 
FATAL ERROR

[error]Expression    : Unknown error 0x887A0001
[error]Function      : CHW::CreateSwapChain2
[error]File          : D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10HW.cpp
[error]Line          : 135
[error]Description   : pFactory2->CreateSwapChainForHwnd(pDevice, hw, &desc, &fullscreen_desc, nullptr, &swapchain)


[30.07.25 06:20:42.219] [1764] ********************************************************************************
[30.07.25 06:20:42.219] [1764] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN]
[30.07.25 06:20:42.985] [1764] !!stack trace:
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD0DB70], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154]
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FCED766], Fun: [LogStackTrace()] + [70 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->90] + [17 byte(s)]
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FCEDCD4], Fun: [xrDebug::backend()] + [708 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->198] + [551 byte(s)]
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FDB4848], Fun: [CHW::CreateSwapChain2()] + [344 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10HW.cpp-->137]
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FDB4CCC], Fun: [CHW::CreateDevice()] + [684 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10HW.cpp-->205]
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE98E52], Fun: [dxRenderDeviceRender::Create()] + [562 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\Layers\xrRender\dxRenderDeviceRender.cpp-->150]
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC6B3D6], Fun: [Startup()] + [390 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->219] + [223 byte(s)]
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC6C0E6], Fun: [WinMain_impl()] + [742 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->425]
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC6C1C9], Fun: [WinMain()] + [9 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->443]
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001409BBAE6], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [00000000773E570D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [000000007764385D], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [29 byte(s)]
! 
[30.07.25 06:20:42.985] [1764] ********************************************************************************

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Tokaton сказал:

Или это редкий случай, когда награда от достижений ощущается до конца?

Именно это и хотел получить Сяк - не легко и не радостно.

Конечно где нибудь на этапе Х16 Меченный уже не будет так радоваться каждой найденной мелочи, но общая установка на приложение усилий по выживанию работает до конца игры.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, algaloff сказал:

А он наступит очень скоро, как в Бар попал и жизнь сразу наладится у ГГ.

Да с чего бы.

Одна оплата за безопасные схроны в баре чего стоит. А уж беготня на край Зоны за нормальными патронами тот ещё подарочек.

Да и тушёнка отнюдь не подешевеет...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tokaton сказал:

Вроде в 3.9.1 как-то нахаляву раздобыл.

В версии 3.9.1

На один слот даёт Вергас за батарею для электронной записной книжки.

На три слота снимаем с трупа в Туманной чаще. Труп около каръера, мимо не пройдёшь.

1 час назад, Tokaton сказал:

А то читал, что Пернач годное оружие. Но может и Walter сгодится.

Пернач это автоматический пистолет под патрон 9х18.

Вальтер это просто хороший точный пистолет под патрон 9х19.

Что для тебя лучше решай сам.

 

1 час назад, Tokaton сказал:

Если уже заполучил СКАТ, то плащ не нужен?

Нет.

Изменено пользователем shahvkit
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Tokaton сказал:

А у меня там два тайника на базе бандитов.

Тайники выпадающие с ПДА и полученные в качестве награды от НПС не обворовывают пока Меченный не заглянет в них.

2 часа назад, Tokaton сказал:

Думенко говорил, в подземелья идти с 9 утра?

Да, но лучше где нибудь с 10.30 - 11 и до 19.30 - 20.

  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tokaton сказал:

Что нужно сделать, чтобы она появилась?

Ничего. Она с начала игры сидит на покосившейся крыше сарая около водонапорной башни.

В версии 3.9.1

1. Если заходить на Болото с Кордона через переход от Вани Небова, то после перехода автоматически приходит сообщение с просьбой о помощи от Оксаны.

И тут придётся идти и спасать, так как если проигнорировать просьбу и уйти с Болота, то Оксана автоматически погибнет.

2. Если заходить на Болото с Забытого хутора, то сообщений не будет, и можно уходить с локации без последствий.

Главное не приближаться к месту где сидит Оксана слишком близко, иначе она спустится с крыши и попросит её провести на Кордон.

Если пока нет желания спасать, то лучше вообще не приближаться ближе 150 метров к Оксане, чтобы она не оказалась в Зоне жизни вокруг Меченного (радиус 150 м) и на неё кто нибудь не напал.

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Tokaton сказал:

NLC игра для знающих

Игра для игроков которые никуда не торопятся, тщательно следят за жизнью вокруг Меченного, и очень внимательно читают диалоги.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, Tokaton сказал:

В моде не нужны пистолеты-пулеметы.

Ты ошибаешься.

После получения автомата под патрон 7.62 дробовики становятся ненужными.

И вот тут для отстрела быстрой мелкой живности и будет нужен скорострельный, с недорогими патронами пистолет-пулемёт или автоматический пистолет.

Вот что точно не нужно в NLC, так это мощные тяжёлые снайперки. Для них в моде нет подходящих мишеней.

 

  • Нравится 1
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tokaton сказал:

после Х-18 Сидор нужен?

Да. 

Как было в 3.9.1

Когда выйдешь из Х18, то пойдёшь по его наводке (сообщит) на Кордон через Кишку.

На Кордоне по приходу в Деревню новичков нужно будет сразу поговорить с Фанатом заменившим Волка, и защитить Деревню от бандитов - оттягивать задание не получится.

По приходу в Деревню скидываешь лишнее в нычку у Сидора, докупаешь патронов и вперёд - защищать Деревню.

Далее у Сидоровича будет задание - принести кейс с блокпоста. Так что лучше начни всё это с понедельника.

Изменено пользователем shahvkit
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Tokaton сказал:

Стоит идти в х-18? Или подкопить чего?

Основная проблема в Х18, это летающие полтергейсты в количестве 8-9 штук + снорки.

Так что будешь использовать подствольник по максимуму. Только стрелять надо по хитрому:

Целься не в сам светящийся летающий сгусток, а в стену или пол под сгустком. То есть воги должны взрываться как бы совсем рядом с летящим полтером и поражать осколками и ударной волной.

Ну и подкопи побольше аптечек и бинтов., так как полтеры будут бить тебя всяким хламом - лучше стрелять по ним из за укрытий.

В остальном нормальный набор.

  • Согласен 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Tokaton сказал:

Но снаружи вертолет.

Можно выходить из Х18 не сделав ни одного выстрела.

Артефакты на выносливость на пояс, и вперёд галопом до перехода в Кишку.

Только бежать надо сразу, пока военные не заняли позиции во дворе. А вертолёт стреляет не шибко активно, и двух, трёх попыток достаточно чтобы удрать в Кишку.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tokaton сказал:

И если без боя прорываться, то как же РПГ?

А нафига тебе эта тяжеленная дрына ? 

Дотащишь до схрона, закинешь туда и будет валяться без дела, так как постоянно таскать её в инвентаре ты вряд ли будешь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, algaloff сказал:

там вояк почисти

Есть опасность случайно задеть военных у стандартного перехода на Свалку, и получить проблемы с Кузнецовым.

Уж лучше в Кишке по пути заглянуть в Санаторий.

И что вы там в Х18 набираете такого, что уходите с перегрузом ? Водку в коробке ? Так она никуда не денется и спокойно пролежит до следующих посещений Х18.

Мой Меченный всегда выходил налегке, и галопом через Кишку. :grin2:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Tokaton сказал:

а там базу тоже атаковали? Если не вмешиваться, всех бандитов вынесут?

Так Сидорович сообщает, что базу бандитов атаковали военные, но если туда не ходить , а сразу уйти в Кишку, то все бандиты останутся живы и на своих местах.

6 минут назад, Tokaton сказал:

то они так и будут в ТД? 

Точно не скажу, не проверял, но для подстраховки лучше недельку подождать, или временно ходить в Тёмную долину через второй переход.

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Tokaton сказал:

В общем, отдетый артефакт защищает броню?

Хороший вопрос:

По моему мнению артефакт даёт защиту только самому Меченному, у брони свои параметры защиты и износа.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, Tokaton сказал:

Возможно это связано с заданием на кейс после X-18. Никто не встречал такого?

Смутно помнится, но вроде бы в одном из фиксов для 3.9.1 была информация, что Сидорович будет ждать окончания квеста на кейс, и не уйдёт на выходные пока квест не завершится.

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Tokaton сказал:

у Сахарова ассортимент обновляется?

Как и у любого другого продавца - через определённое время, сутки или двое.

Если же ты ожидаешь большего количества предметов в продаже, то этого не будет. 

Сахаров учёный, а не коммерсант, и у него всегда будет только минимальный набор из ассортимента поставок для лаборатории.

  • Спасибо 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
06.02.2026 в 01:13, Packum сказал:

О поставках Долга от Пличко узнал. Диалога у Сидора нет.

Если ничего не меняли с версий 3.9 и 3.9.1 то проблема в долговской броне, которую даёт Пличко в качестве подтверждения информации о поставках.

Этот броник должен быть в инвентаре Меченного при разговоре с Сидоровичем.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Packum сказал:

Понял я, что подготовился плохо и с новой логикой придётся с кровами в близком контакте воевать.

В версиях 3.9 и 3.9.1 сразу после спуска в подземку через рекомендованный вход надо перелезть через перила и встать на балку ведущую от лестницы к центру - там можно спокойно стоять и отстреливать живность.

Стрелять надо бронебойными в голову в висок хоть из пистолета, но лучше конечно автомат - дробь и картечь не поможет.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Packum сказал:

Поэтому придётся выходить - сразу прибегут.

Есть ещё одно удобное место - наклоненный вниз короб вентиляции рядом с входом в схрон Стрела.

Там тоже безопасно и кровососы постоянно рядом бегают.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...