плащ 0 Опубликовано 3 Июля 2012 (изменено) люди что тут не так [63] ; cse_abstract properties section_name = actor name = level_prefix_actor_0001 position = -184.13,-21.34,-47.65 direction = 0,0.00895109120756388,0 s_flags = 0x29 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 19 distance = 0.699999988079071 level_vertex_id = 111256 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [dont_spawn_character_supplies] я прописал координаторы ГГ а он спавнится все ровно в бункере у сидора Координаты в строке upd:position, также нужно изменять. А вообще - мог бы и поиском воспользоваться и "простыню" под спойлер положить. ColR_iT Изменено 3 Июля 2012 пользователем ColR_iT Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
плащ 0 Опубликовано 3 Июля 2012 у меня 2 вопроса 1)как полностью убрать сюжет в сталкере тч?(не надо отвечать "установи freeplay start mod и играй"мне надо сделать новую сюжетную линию так что как убрать все диалоги и задания?) 2)как отослать сообщение на кпк ГГ при начале новой игры(не при диалоге а именно при старте!) Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
плащ 0 Опубликовано 3 Июля 2012 ColR_iT как понять закомментируй?? я колхозник объясни? :ny_ph34r_1: Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
плащ 0 Опубликовано 7 Июля 2012 как сделать так что бы нпс вечно сидел (что бы если ГГ к нему подошел ему было на него плевать) Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
плащ 0 Опубликовано 7 Июля 2012 (изменено) написал логику сидит и не говорит но только он поварачивается к ГГ как это исправить [logic] active = remark@sit danger = danger_condition [remark@sit] anim = sit_ass snd = mil_guard_to_max no_move = true target = actor meet = no_meet Почитай внимательно: >>Click Me<< ColR_iT Добавлено через 45 мин.: у меня последние 2 вопроса 1) как убрать потемнение экрана когда заходишь к сидору 2) что в этом коде не так [871] ; cse_abstract properties section_name = inventory_box name = level_inventory_box position = -246.44346618652,-24.793485641479,-135.53407287598 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 4 distance = 0 level_vertex_id = 11711 object_flags = 0xffffff3b custom_data = <<END [spawn] exo_outfit medkit_scientic = 2 medkit_army = 1 antirad = 2 bandage = 4 ammo_5.56x45_ap = 3 ammo_9x39_pab9 = 4 grenade_f1 = 3 END ; cse_visual properties visual_name = equipments\item_rukzak Изменено 7 Июля 2012 пользователем ColR_iT Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
плащ 0 Опубликовано 19 Июля 2012 плащ, ну так в чём проблема? 1. Убери все диалоги и задания. Чтобы убрать задание "Убить стрелка" в файле bind_stalker.script найди и закоментируй вот этот код: if not has_alife_info("storyline_actor_start") and (level.name() == "l01_escape") then self.object:give_info_portion("storyline_actor_start") _G.g_start_avi = true printf("*AVI* RUN START AVI") end 2. В этом же файле, после закомментированного кода вставь функцию выдачи сообщения на экран, сообщения появится один раз при начале новой игры. вставил получилось что-то типо этого -- if not has_alife_info("storyline_actor_start") and (level.name() == "l01_escape") then self.object:give_info_portion("storyline_actor_start") _G.g_start_avi = true printf("*AVI* RUN START AVI") end <action>start_soobshenie.ваш текст</action> не работает Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
плащ 0 Опубликовано 19 Июля 2012 Вампир35, спасибо но у меня еще вопрос как вывести его на экран? Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
плащ 0 Опубликовано 19 Июля 2012 Вампир35, хорошо как тогда привязать к тексту звук (голосовую запись) и поменять картинку (ну типа кто шлет его?) Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
плащ 0 Опубликовано 19 Июля 2012 Вампир35, звук не пашет пытался раз 20 на экран не вывелось не разу Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
плащ 0 Опубликовано 19 Июля 2012 Скачать файл bind_stalker.script вот Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
плащ 0 Опубликовано 28 Июля 2012 всем здрасте я хочу заменит локацию свалка оригинальную на билдовскую может сказать какие файлы надо изменять (и что в них изменять) папку локации (из levels) имею Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
плащ 0 Опубликовано 28 Июля 2012 proger_Dencheek, спасибо вот еще вопрос код в taske_espase <game_task id="sokolov_kvest"> <title>убить Гарика</title> <objective> <text>убить Гарика</text> <icon>ui_iconsTotal_lost_soldier</icon> <infoportion_complete>sokolov_kvest_dialog_done</infoportion_complete> <article>text_gavrilenko_kvest</article> </objective> <objective> <text>убить Гарика</text> <map_location_type hint="Гарик">green_location</map_location_type> <object_story_id>5483</object_story_id> <infoportion_complete>sokolov_kvest_have</infoportion_set_complete> </objective> <objective> <text>Доложить о выполнение Соколову</text> <map_location_type hint="Гарик">blue_location</map_location_type> <object_story_id>5484</object_story_id> <infoportion_complete>sokolov_kvest_dialog_done</infoportion_complete> </objective> </game_task> а это лог вылета FATAL ERROR [error]Expression : false [error]Function : CXml::Init [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 87 [error]Description : XML file:gameplay\game_tasks.xml value: errDescr:Error reading end tag. вылет происходит когда я пытаюсь взять квест (я понимаю что ошибка в тэге но не могу найти) Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
плащ 0 Опубликовано 28 Июля 2012 Desertir, убрал "set_" все ровно вылет Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
плащ 0 Опубликовано 24 Апреля 2013 (изменено) всем добрый день у меня такая проблема игра вылетает при взятии нового квеста FATAL ERROR [error]Expression : false [error]Function : CXml::Init [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 87 [error]Description : XML file:gameplay\game_tasks.xml value: errDescr:Error reading end tag. как я понял проблема в tasks_escape вот код квеста <game_task id="sokolov_kvest"> <title>убить Гарика</title> <objective> <text>убить Гарика</text> <icon>ui_iconsTotal_lost_soldier</icon> <infoportion_complete>sokolov_kvest_dialog_done</infoportion_complete> <article>text_gavrilenko_kvest</article> </objective> <objective> <text>убить Гарика</text> <map_location_type hint="Гарик">green_location</map_location_type> <object_story_id>esc_klesh</object_story_id> <infoportion_complete>sokolov_kvest_have</infoportion_complete> </objective> <objective> <text>Доложить о выполнение Соколову</text> <map_location_type hint="Гарик">blue_location</map_location_type> <object_story_id>esc_garik</object_story_id> <infoportion_complete>sokolov_kvest_dialog_done</infoportion_complete> </objective> </game_task> Это хорошо, что хотя бы код отделил, но выкладывать здесь толмуты не стоит, есть ещё один замечательный тег под названием "[spоler]", не забывай про него. По делу. Покажи весь файл целиком - ошибка в нём, но не в том фрагменте, что дал ты. ColR_iT Изменено 24 Апреля 2013 пользователем ColR_iT Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
плащ 0 Опубликовано 24 Апреля 2013 (изменено) я все с notepad облазил нечего нет ни в game_tasks.xml ни tasks_escape.xml кто найдет ошибку буду очень благодарен! storyline_escape_eliminate_gunslingerui_iconsTotal_storyline_eliminate_gunslingercit_fail_first_taskstoryline_gunslingerstoryline_escape_find_gunslingerstoryline_escape_eliminate_gunslingertutorial_find_artefact_0ui_iconsTotal_tutorial_find_artefacttutorial_artefact_donetutorial_find_artefact_1green_locationEscape_Tutorial_Artefacttutorial_artefact_gaintutorial_find_artefact_2blue_locationEscape_Tradertutorial_artefact_doneesc_help_wounded_from_raid_0ui_iconsTotal_esc_help_wounded_from_raidescape_tasks.task_fox_completegarbage_meetstalker_startesc_fox_helpesc_help_wounded_from_raid_1green_locationEscape_stalker_from_raidescape_fox_healesc_dogs_returnesc_help_wounded_from_raid_2green_locationEscape_stalker_from_raidescape_stalker_doneesc_blockpost_case_to_trader_0ui_iconsTotal_esc_blockpost_case_to_traderescape_blockpost_case_doneesc_blockpost_case_to_trader_1green_locationEscape_blockpost_caseescape_blockpost_case_haveesc_blockpost_case_to_trader_2blue_locationEscape_Traderescape_blockpost_case_doneesc_dinamit_to_volk_0ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volkesc_kill_bandits_quest_doneesc_wolf_deadesc_dinamit_to_volk_1green_locationEscape_bridge_stalkersescape_tasks.petruha_talkesc_petruha_dieesc_dinamit_to_volk_2green_locationesc_bandits_factoryesc_kill_bandits_quest_killesc_dinamit_to_volk_3green_locationEscape_novice_lager_volkesc_kill_bandits_quest_doneesc_defend_lager_from_killers_0ui_iconsTotal_esc_defend_lagerescape_tasks.task_lager_completeesc_lager_destroyedescape_tasks.is_actor_enemy_lageresc_defend_lager_from_killers_1green_locationesc_leader_killersescape_lager_killers_dieesc_defend_lager_from_killers_2green_locationesc_lager_leaderescape_lager_completeesc_fanat_diemeet_with_doctor_1ui_iconsTotal_doctor_meetesc_find_doctor_doneesc_doctor_meetmeet_with_doctor_2green_locationagr_doctor_spottutorial_help_woundedui_iconsTotal_tutorial_help_woundedesc_serious_talkesc_flash_task_descrtutorial_help_wounded_1green_locationEscape_novice_lager_volkesc_shustry_locatedescape_tasks.task_volk_failtutorial_help_wounded_2green_locationEscape_tutorial_wounded1tutorial_wounded_give_infotutorial_help_wounded_3blue_locationEscape_Traderesc_serious_talkesc_dinamit_to_volk_1green_locationEscape_bridge_stalkers1escape_tasks.petruha_talkesc_petruha_dieesc_dinamit_to_volkgreen_location1esc_bandits_factoryesc_kill_bandits_quest_killui_iconsTotal_esc_trader_jobagroprom_military_caseesc_trader_job_textblue_locationEscape_Traderagroprom_military_caseui_iconsTotal_find_railroad_passagefind_railroad_passage_descresc_find_railroad_passage_donefind_railroad_passage_1esc_find_railroad_passage_find_stalkergreen_locationesc_dead_tunel_novicefind_railroad_passage_2убить Гарикаui_iconsTotal_lost_soldiersokolov_kvest_dialog_donetext_gavrilenko_kvestубить Гарикаgreen_locationesc_kleshsokolov_kvest_haveДоложить о выполнение Соколовуblue_locationesc_gariksokolov_kvest_dialog_doneНайти потеряный ак-74уui_iconsTotal_weaponsescape_volk_ak74u_donetex_escape_volk_ak74uНайти ак-74уnew_life.escape_volk_ak74u_haveescape_volk_ak74u_haveprinesti ak-74blue_locationEscape_novice_lager_volkescape_volk_ak74u_done #include "gameplay\tasks_escape.xml"#include "gameplay\tasks_garbage.xml"#include "gameplay\tasks_agroprom.xml"#include "gameplay\tasks_bar.xml"#include "gameplay\tasks_military.xml"#include "gameplay\tasks_darkvalley.xml"#include "gameplay\tasks_deadcity.xml"#include "gameplay\tasks_radar.xml"#include "gameplay\tasks_aes.xml"#include "gameplay\tasks_yantar.xml"#include "gameplay\tasks_sarcofag.xml"#include "gameplay\game_tasks_by_vendor.xml"user defined map locationui\ui_icons_taskobjective_1ui_iconsTotal_find_itemyan_labx16_switcher_3_offobjective_1yan_labx16_switcher_1_offobjective_1yan_labx16_switcher_2_offobjective_1ui_iconsTotal_find_itemyan_labx16_switcher_2_offobjective_1green_locationyan_labx16switcher_lamp2yan_labx16_switcher_2_offobjective_1ui_iconsTotal_find_itemyan_labx16_switcher_3_offobjective_1green_locationyan_labx16switcher_lamp3yan_labx16_switcher_3_offtask_1_0ui\ui_icons_tasktask_1_1green_locationEscape_Tradertask_1_2green_locationEscape_Tutorial_Artefacttask_2_0ui\ui_icons_tasktask_2_1green_locationEscape_anomaly_fieldtask_2_2green_locationEscape_blockpost_casetask_3_0ui\ui_icons_tasktask_3_1green_locationEscape_bridge_stalkerstask_3_2green_locationEscape_dinamite Если у тебя эти файлы выглядят также, как вижу их я, то ничего удивительного. Залей файлы куда-нибудь и скинь сюда ссылки, так будет надёжнее. ColR_iT Изменено 24 Апреля 2013 пользователем ColR_iT Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
плащ 0 Опубликовано 24 Апреля 2013 Ссылка вот ссылка на файл task_espase Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
плащ 0 Опубликовано 24 Апреля 2013 (изменено) вот Ссылка на game_tasks.xml P.S извините за то что ввожу в заблуждение просто голова вечером плохо варит Изменено 24 Апреля 2013 пользователем плащ Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
плащ 0 Опубликовано 24 Апреля 2013 (изменено) ColR_iT, поставил, все ровно вылетает с этой ошибкой. Проверяй все файлы которые включены include'ом, в файл game_tasks.xml, любым удобным тебе браузером, я использую оперу. Они тебе точнее ошибку покажут, т.к. не в одном из предоставленных тобой файлов критических ошибок, которые могли бы привести к такому вылету, нет. ColR_iT Изменено 24 Апреля 2013 пользователем ColR_iT Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
плащ 0 Опубликовано 18 Ноября 2013 У меня такой вопрос:Как подключить скаченную локацию? Скиньте ссылку на урок, найти не смог, везде свои локи подключают.И вопрос Офф.топ:Почему мое прошлое сообщение удалили и при этом я не получил объяснения ? ================================= А ты почитай самый первый пост, на стр № 1, данной темы. Самую последнюю, красную строчку. Возможно твой пост, подпадал под это условие. Кстати, возможно, он также подпадал и под правила форума согласно п.2.5 ( безграмотность ) Вот и сейчас я вижу в твоём посте, частичное отсутствие заглавных букв и другие ашипки. Какие ? Посмотри внимательно. BFG 1 Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
плащ 0 Опубликовано 25 Ноября 2013 Добрый вечер, у меня тут созрел вопрос.Как выдать ГГ тайник в начале игры? Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение