Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

люди что тут не так

[63]
; cse_abstract properties
section_name = actor
name = level_prefix_actor_0001
position = -184.13,-21.34,-47.65
direction = 0,0.00895109120756388,0
s_flags = 0x29

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 19
distance = 0.699999988079071
level_vertex_id = 111256
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
[dont_spawn_character_supplies]

я прописал координаторы ГГ а он спавнится все ровно в бункере у сидора

 

Координаты в строке upd:position, также нужно изменять.

А вообще - мог бы и поиском воспользоваться и "простыню" под спойлер положить.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

у меня 2 вопроса

1)как полностью убрать сюжет в сталкере тч?(не надо отвечать "установи freeplay start mod и играй"мне надо сделать новую сюжетную линию так что как убрать все диалоги и задания?)

2)как отослать сообщение на кпк ГГ при начале новой игры(не при диалоге а именно при старте!)

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
ColR_iT как понять закомментируй?? я колхозник объясни? :ny_ph34r_1:

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

как сделать так что бы нпс вечно сидел (что бы если ГГ к нему подошел ему было на него плевать)

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

написал логику сидит и не говорит но только он поварачивается к ГГ как это исправить

[logic]

active = remark@sit

danger = danger_condition

 

 

 

[remark@sit]

anim = sit_ass

snd = mil_guard_to_max

no_move = true

target = actor

meet = no_meet

 

 

Почитай внимательно: >>Click Me<<

ColR_iT

 

Добавлено через 45 мин.:

у меня последние 2 вопроса

1) как убрать потемнение экрана когда заходишь к сидору

2) что в этом коде не так

[871]

; cse_abstract properties

section_name = inventory_box

name = level_inventory_box

position = -246.44346618652,-24.793485641479,-135.53407287598

direction = 0,0,0

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 4

distance = 0

level_vertex_id = 11711

object_flags = 0xffffff3b

custom_data = <<END

[spawn]

exo_outfit

medkit_scientic = 2

medkit_army = 1

antirad = 2

bandage = 4

ammo_5.56x45_ap = 3

ammo_9x39_pab9 = 4

grenade_f1 = 3

END

 

; cse_visual properties

visual_name = equipments\item_rukzak

 

Изменено пользователем ColR_iT

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
плащ, ну так в чём проблема?

1. Убери все диалоги и задания. Чтобы убрать задание "Убить стрелка" в файле bind_stalker.script найди и закоментируй вот этот код:

if not has_alife_info("storyline_actor_start") and (level.name() == "l01_escape") then
    self.object:give_info_portion("storyline_actor_start")
    _G.g_start_avi = true
    printf("*AVI* RUN START AVI")            
end

 

2. В этом же файле, после закомментированного кода вставь функцию выдачи сообщения на экран, сообщения появится один раз при начале новой игры.

вставил получилось что-то типо этого


-- if not has_alife_info("storyline_actor_start") and
(level.name() == "l01_escape")
then
self.object:give_info_portion("storyline_actor_start")
_G.g_start_avi = true
printf("*AVI* RUN START AVI")
end

<action>start_soobshenie.ваш текст</action>

 

не работает

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вампир35, спасибо но у меня еще вопрос

как вывести его на экран?

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вампир35, хорошо как тогда

привязать к тексту звук (голосовую запись) и поменять картинку (ну типа кто шлет его?)

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Вампир35, звук не пашет пытался раз 20 на экран не вывелось не разу

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

всем здрасте

я хочу заменит локацию свалка оригинальную на билдовскую

может сказать какие файлы надо изменять (и что в них изменять)

папку локации (из levels) имею

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

proger_Dencheek, спасибо

 

вот еще вопрос

 

код в taske_espase

<game_task id="sokolov_kvest"> 
<title>убить Гарика</title> 
<objective> 
<text>убить Гарика</text> 
<icon>ui_iconsTotal_lost_soldier</icon>
<infoportion_complete>sokolov_kvest_dialog_done</infoportion_complete> 
<article>text_gavrilenko_kvest</article> 
</objective> 
<objective> 
<text>убить Гарика</text> 
<map_location_type hint="Гарик">green_location</map_location_type> 
<object_story_id>5483</object_story_id>
<infoportion_complete>sokolov_kvest_have</infoportion_set_complete> 
</objective> 
<objective> 
<text>Доложить о выполнение Соколову</text>  
<map_location_type hint="Гарик">blue_location</map_location_type> 
<object_story_id>5484</object_story_id> 
<infoportion_complete>sokolov_kvest_dialog_done</infoportion_complete> 
</objective> 
</game_task>

 

 

а это лог вылета

FATAL ERROR

 

[error]Expression : false

[error]Function : CXml::Init

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp

[error]Line : 87

[error]Description : XML file:gameplay\game_tasks.xml value: errDescr:Error reading end tag.

 

 

 

вылет происходит когда я пытаюсь взять квест

 

(я понимаю что ошибка в тэге но не могу найти)

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Desertir, убрал "set_" все ровно вылет

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

всем добрый день 

у меня такая проблема игра вылетает при взятии нового квеста

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : false
[error]Function      : CXml::Init
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
[error]Line          : 87
[error]Description   : XML file:gameplay\game_tasks.xml value: errDescr:Error reading end tag.

 

как я понял проблема в tasks_escape вот код квеста 

<game_task id="sokolov_kvest"> 
 <title>убить Гарика</title> 
 <objective> 
 <text>убить Гарика</text> 
 <icon>ui_iconsTotal_lost_soldier</icon>
 <infoportion_complete>sokolov_kvest_dialog_done</infoportion_complete> 
 <article>text_gavrilenko_kvest</article> 
 </objective> 
 <objective> 
 <text>убить Гарика</text> 
 <map_location_type hint="Гарик">green_location</map_location_type> 
 <object_story_id>esc_klesh</object_story_id>
 <infoportion_complete>sokolov_kvest_have</infoportion_complete> 
 </objective> 
 <objective> 
 <text>Доложить о выполнение Соколову</text>  
 <map_location_type hint="Гарик">blue_location</map_location_type> 
 <object_story_id>esc_garik</object_story_id> 
 <infoportion_complete>sokolov_kvest_dialog_done</infoportion_complete> 
 </objective> 
</game_task>

 

 

Это хорошо, что хотя бы код отделил, но выкладывать здесь толмуты не стоит, есть ещё один замечательный тег под названием "[spоler]", не забывай про него.

По делу.

Покажи весь файл целиком - ошибка в нём, но не в том фрагменте, что дал ты.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

я все с notepad облазил нечего нет ни в game_tasks.xml ни tasks_escape.xml кто найдет ошибку буду очень благодарен!


storyline_escape_eliminate_gunslinger
ui_iconsTotal_storyline_eliminate_gunslinger
cit_fail_first_task
storyline_gunslinger


storyline_escape_find_gunslinger


storyline_escape_eliminate_gunslinger






tutorial_find_artefact_0
ui_iconsTotal_tutorial_find_artefact
tutorial_artefact_done


tutorial_find_artefact_1
green_location
Escape_Tutorial_Artefact
tutorial_artefact_gain


tutorial_find_artefact_2
blue_location
Escape_Trader
tutorial_artefact_done






esc_help_wounded_from_raid_0
ui_iconsTotal_esc_help_wounded_from_raid
escape_tasks.task_fox_complete
garbage_meetstalker_start
esc_fox_help


esc_help_wounded_from_raid_1
green_location
Escape_stalker_from_raid
escape_fox_heal
esc_dogs_return


esc_help_wounded_from_raid_2
green_location
Escape_stalker_from_raid
escape_stalker_done







esc_blockpost_case_to_trader_0
ui_iconsTotal_esc_blockpost_case_to_trader
escape_blockpost_case_done


esc_blockpost_case_to_trader_1
green_location
Escape_blockpost_case
escape_blockpost_case_have


esc_blockpost_case_to_trader_2
blue_location
Escape_Trader
escape_blockpost_case_done






esc_dinamit_to_volk_0
ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk
esc_kill_bandits_quest_done
esc_wolf_dead



esc_dinamit_to_volk_1
green_location
Escape_bridge_stalkers
escape_tasks.petruha_talk
esc_petruha_die


esc_dinamit_to_volk_2
green_location
esc_bandits_factory
esc_kill_bandits_quest_kill


esc_dinamit_to_volk_3
green_location
Escape_novice_lager_volk
esc_kill_bandits_quest_done






esc_defend_lager_from_killers_0
ui_iconsTotal_esc_defend_lager
escape_tasks.task_lager_complete
esc_lager_destroyed
escape_tasks.is_actor_enemy_lager


esc_defend_lager_from_killers_1
green_location
esc_leader_killers
escape_lager_killers_die


esc_defend_lager_from_killers_2
green_location
esc_lager_leader
escape_lager_complete
esc_fanat_die






meet_with_doctor_1
ui_iconsTotal_doctor_meet
esc_find_doctor_done
esc_doctor_meet


meet_with_doctor_2
green_location
agr_doctor_spot








tutorial_help_wounded
ui_iconsTotal_tutorial_help_wounded
esc_serious_talk
esc_flash_task_descr


tutorial_help_wounded_1
green_location
Escape_novice_lager_volk
esc_shustry_located
escape_tasks.task_volk_fail


tutorial_help_wounded_2
green_location
Escape_tutorial_wounded
1
tutorial_wounded_give_info


tutorial_help_wounded_3
blue_location
Escape_Trader
esc_serious_talk






esc_dinamit_to_volk_1
green_location
Escape_bridge_stalkers
1
escape_tasks.petruha_talk
esc_petruha_die


esc_dinamit_to_volk
green_location
1
esc_bandits_factory
esc_kill_bandits_quest_kill






ui_iconsTotal_esc_trader_job
agroprom_military_case


esc_trader_job_text
blue_location
Escape_Trader
agroprom_military_case






ui_iconsTotal_find_railroad_passage
find_railroad_passage_descr
esc_find_railroad_passage_done


find_railroad_passage_1
esc_find_railroad_passage_find_stalker
green_location
esc_dead_tunel_novice


find_railroad_passage_2






убить Гарика
ui_iconsTotal_lost_soldier
sokolov_kvest_dialog_done
text_gavrilenko_kvest


убить Гарика
green_location
esc_klesh
sokolov_kvest_have


Доложить о выполнение Соколову
blue_location
esc_garik
sokolov_kvest_dialog_done






Найти потеряный ак-74у
ui_iconsTotal_weapons
escape_volk_ak74u_done
tex_escape_volk_ak74u




Найти ак-74у
new_life.escape_volk_ak74u_have
escape_volk_ak74u_have



prinesti ak-74
blue_location
Escape_novice_lager_volk
escape_volk_ak74u_done


#include "gameplay\tasks_escape.xml"
#include "gameplay\tasks_garbage.xml"
#include "gameplay\tasks_agroprom.xml"
#include "gameplay\tasks_bar.xml"
#include "gameplay\tasks_military.xml"
#include "gameplay\tasks_darkvalley.xml"
#include "gameplay\tasks_deadcity.xml"
#include "gameplay\tasks_radar.xml"
#include "gameplay\tasks_aes.xml"
#include "gameplay\tasks_yantar.xml"
#include "gameplay\tasks_sarcofag.xml"
#include "gameplay\game_tasks_by_vendor.xml"




user defined map location
ui\ui_icons_task








objective_1
ui_iconsTotal_find_item
yan_labx16_switcher_3_off


objective_1
yan_labx16_switcher_1_off


objective_1
yan_labx16_switcher_2_off





objective_1
ui_iconsTotal_find_item
yan_labx16_switcher_2_off


objective_1
green_location
yan_labx16switcher_lamp2
yan_labx16_switcher_2_off





objective_1
ui_iconsTotal_find_item
yan_labx16_switcher_3_off


objective_1
green_location
yan_labx16switcher_lamp3
yan_labx16_switcher_3_off







task_1_0
ui\ui_icons_task


task_1_1
green_location
Escape_Trader


task_1_2
green_location
Escape_Tutorial_Artefact






task_2_0
ui\ui_icons_task


task_2_1
green_location
Escape_anomaly_field


task_2_2
green_location
Escape_blockpost_case






task_3_0
ui\ui_icons_task


task_3_1
green_location
Escape_bridge_stalkers


task_3_2
green_location
Escape_dinamite

 

 

Если у тебя эти файлы выглядят также, как вижу их я, то ничего удивительного.

Залей файлы куда-нибудь и скинь сюда ссылки, так будет надёжнее.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ссылка вот ссылка на файл task_espase

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

вот Ссылка на game_tasks.xml 

P.S извините за то что ввожу в заблуждение просто голова вечером плохо варит  :)

 

 

Изменено пользователем плащ

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

ColR_iT, поставил, все ровно вылетает с этой ошибкой.

 

Проверяй все файлы которые включены include'ом, в файл game_tasks.xml, любым удобным тебе браузером, я использую оперу. Они тебе точнее ошибку покажут, т.к. не в одном из предоставленных тобой файлов критических ошибок, которые могли бы привести к такому вылету, нет.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У меня такой вопрос:
Как подключить скаченную локацию? Скиньте ссылку на урок, найти не смог, везде свои локи подключают.
И вопрос Офф.топ:
Почему мое прошлое сообщение удалили и при этом я не получил объяснения ?

=================================

 

А ты почитай самый первый пост, на стр № 1, данной темы. Самую последнюю, красную строчку.

Возможно твой пост, подпадал под это условие.

Кстати, возможно, он также подпадал и под правила форума согласно п.2.5 ( безграмотность )

Вот и сейчас я вижу в твоём посте, частичное отсутствие заглавных букв и другие ашипки.

Какие ? Посмотри внимательно.

BFG

  • Не нравится 1

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый вечер, у меня тут созрел вопрос.
Как выдать ГГ тайник в начале игры?

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...