Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

С прошедшим! :ny_biggrin:

У меня вопрос:

Где нужно прописать, чтобы НПС не брали в руки именно какое-то оружие? :russian_ru:

Просто у меня НПС вместо оружия в руках арты держат. :ny_ph34r_1:

Пишу мод с неповторимым сюжетом.

Нужны "модельеры"

Заинтересованным писать в ЛС

J.A.A..gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Такого быть вообще-то не должно, если только сам арт не на классе оружия каким-то образом сделан.

 

Я установил мод худа еды. Он основан на активации артефактов. Худ прописан как артефакт и при выдачи НПС, те вместо пистолета ТТ33 держат в руках колбасу и пытаются меня убить. :ny_megalol:

Пишу мод с неповторимым сюжетом.

Нужны "модельеры"

Заинтересованным писать в ЛС

J.A.A..gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

Почему неписи не заходят в Бар я вчера разобрался... А кто знает, как снять эти дефолтовые запреты на вход неписей в рестриктор?

Раз было написано "DEFAULT IN RESTRICTIONS : bar_restrictor" значит где-то прописано это ограничение. Как его снять?

Мне кто-нибудь ответит?? В других модах снимали. Значит кто-то знает, как это сделать.

Я видел подобное в файлах папки creatures. там некоторым разрешается ходить по запрещенным местам в баре, а некоторым - нет.

Пишу мод с неповторимым сюжетом.

Нужны "модельеры"

Заинтересованным писать в ЛС

J.A.A..gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток! 

Я столкнулся с одной жуткой проблемой. Я заспавнил НПС в лагере новичков и прописал ему в логике путь в один из близлежащих домиков. Он заходит в первую дверь, затем поворачивает направо, чтобы зайти в комнату, и тут он встает на пороге, а через пару секунд вылет с логом:

 

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1150: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
 
Я в панике. У меня были грандиозные планы насчет заселения НПС в домики, а тут на тебе...
Вот скриншоты, если они чем-то помогут. 
 
PS: год назад я сталкивался с подобной проблемой, когда пытался провести НПС через тоннель слева от поста военных на мосту. 

Пишу мод с неповторимым сюжетом.

Нужны "модельеры"

Заинтересованным писать в ЛС

J.A.A..gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@ColR_iT, не подскажешь как поправить AI сетку? Просто не хочется иметь дел с новыми картами. Хочу до конца использовать ресурсы дефолтных карт.

 

Декомпилятор вместе с СДК в зубы и вперёд...

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

Пишу мод с неповторимым сюжетом.

Нужны "модельеры"

Заинтересованным писать в ЛС

J.A.A..gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Старлей, ты говоришь про  схему движения к вертексу. Не мог бы поделиться ссылкой, где можно ознакомиться с этой схемой?

 

 

Пишу мод с неповторимым сюжетом.

Нужны "модельеры"

Заинтересованным писать в ЛС

J.A.A..gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я, наверное, надоел уже всем, но форум есть форум. У меня такой вопрос: 

Я распаковал файл game.graph с помощью ggrc.pl v.0.3. Но передо мной встал другой вопрос: как его обратно упаковать?

Если это слишком сложно, то подскажите какой-нибудь редактор.

Пишу мод с неповторимым сюжетом.

Нужны "модельеры"

Заинтересованным писать в ЛС

J.A.A..gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток, форумчане!

Возможно, я ошибся темой, возможно, я не умею гуглить... В общем, если что, исправьте.

 

Перейдем сразу к делу. Как убрать темный экран в начале игры? Если кто-то не понял, я имею в виду agr_u_fade.ppe или radar_stop.ppe (не знаю какой из них). Короче, мне нужно убрать темный экран в бункере Сидоровича. ТЧК. 

Пишу мод с неповторимым сюжетом.

Нужны "модельеры"

Заинтересованным писать в ЛС

J.A.A..gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, у меня такое дело.

Я просто-напросто решил сделать небольшую скриптовую сценку, но столкнулся с трудностями в эпизоде с убийством одного НПС другим. Как известно, нейтралы друг друга отказываются убивать даже скриптово, поэтому я прописал одному НПС в логике вражду к другому через функцию

%set_enemies(sid)%

.

Всё бы ничего, но он отказывается выполнять схему "remark", если она направлена на враждебного НПС.

Подскажите, как обойти данную ситуацию.

Пишу мод с неповторимым сюжетом.

Нужны "модельеры"

Заинтересованным писать в ЛС

J.A.A..gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, у меня вопрос.

Я хочу создать скриптовую сцену боя. Мне нужно, чтобы НПС стоял на месте и стрелял во врага. Я прописал ему схему Walker и тип боя Camper, 

[logic@esc_lager_follower1]
active = walker@esc_lager_follower1
combat_ignore = combat_ignore
on_combat = combat

 

[walker@esc_lager_follower1]

path_walk = follower1_ambush_walk
path_look = leader_ambush_look
meet = no_meet
combat_type = camper
combat_ignore_cond = {-esc_lager_follower1_ambush_open_fire}
def_state_moving1 = rush
def_state_moving2 = rush
def_state_moving3 = rush
on_signal = end| %+esc_lager_follower1_ambush_open_fire%

 

Сигнал "end" даётся по приходу на точку

 

 

 

но он стоит и не стреляет.

Потом я прописал ему схему Camper,

[logic@esc_lager_follower1]
active = camper@esc_lager_follower1
combat_ignore = combat_ignore
on_combat = combat

[camper@esc_lager_follower1]
path_walk = follower1_ambush_walk
path_look = leader_ambush_look
meet = no_meet

radius = 0
combat_ignore_cond = {-esc_lager_follower1_ambush_open_fire}
def_state_moving = rush
on_signal = end| %+esc_lager_follower1_ambush_open_fire%

 

 

 

но он начал бегать по карте, подбегать к врагу, чуть не целуя в дёсны, но также не стреляя в него.

Мне нужно что-то среднее между боевыми схемами camper и monolith (пытался совместить их, создав свою, но, видимо, я ещё слишком молод для этого :D), т.е, чтобы НПС тупо стоял и мочил всех врагов в поле видимости.

Пишу мод с неповторимым сюжетом.

Нужны "модельеры"

Заинтересованным писать в ЛС

J.A.A..gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, как заспавнить physic_destroyable_object через скрипт? К примеру, мне нужен квестовый ящик с квестовым барахлом после получения определённого инфопоршня квеста.

Пишу мод с неповторимым сюжетом.

Нужны "модельеры"

Заинтересованным писать в ЛС

J.A.A..gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, срочно нужна помощь! Я создавал скриптовую сцену и зашёл в тупик... Как реализовать бросок гранаты НПСом? 

Теоретически можно прописать в state_lib.script и state_mgr_animation_list.script анимацию (например "Udar_0") и поставить экшн на окончание анимации {f=my_mod.throw}. Но вот дальше... Находил что-то нужное в xrs_grenade.script из AI Mod'а, но там целая схема поведения, а мне бы выдернуть оттуда маленький кусочек кода. Только вот вопрос - какой? Пожалуйста, ребята, объясните конкретно, какие скрипты нужно использовать!

Пишу мод с неповторимым сюжетом.

Нужны "модельеры"

Заинтересованным писать в ЛС

J.A.A..gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...