nuklia 0 Опубликовано 11 Июня 2010 У кого не получилось с Сидорычем! Залил подборку файлов для спавна Сидорыча на чистом ЗП, на Затоне немного позади спавна актора в начале игры, олл.спавн полностью не выкладывал - только alife_zaton.ltx . Рестрикторы в одной точке и не очень корректно работают, надо молча подойти и отойти, при втором подходе звуковая схема сработает нормально. Файлы здесь, 3.7 метра: http://www.sendspace.com/file/rv7duz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nuklia 0 Опубликовано 11 Июня 2010 (изменено) Проще всего в его специфик-характере (характер_деск_затон) удали его диалоги а вставь скажем от бармена со скадовска. Но лучше использовать старую основу, специально не добавлял русский текст, чтобы было виднее. А вылеты там из-за екшн , прекондишн и инфопоршней в dialogs_escape.xml , просто смотри, после какой фразы вылет и ищи ее в этом файле и подчищай, а русский текст по этим адресам напишешь - и двойной работы не будет. А озвучку свою переименуещь в те фразы, которые проигрываются. Изменено 11 Июня 2010 пользователем nuklia Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nuklia 0 Опубликовано 14 Июня 2010 Pihan13 , анимации классные, я их уже видел, была идея сценку-прикол сделать - чувак бродит в безделье скажем на том же баре Скадовска, сует палец к выключателю, а его бьет током и еффект электры. Да все руки не доходят. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nuklia 0 Опубликовано 15 Июня 2010 Так ведь изначально с торговлей Сидора нормально все было в том что я выкладывал, единственное что файл торговли брал торговца со Скадовска, а скрипты в норме были. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nuklia 0 Опубликовано 18 Июня 2010 Кому нужна женская модель для ЗП(ЧН), насадил на сталкеровский скелет каркас из Метро 2033. картинка здесь: http://yfrog.com/mjssadmin061210221319zatoj http://yfrog.com/1assadmin061210221621zatoj файл модели http://www.sendspace.com/file/hi4aow Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nuklia 0 Опубликовано 18 Июня 2010 straj , в выложенном архиве папка с текстурами для модели - там и названия. А если просто посмотреть ее в игре, то просто скопируй папки в геймдату, а для спавна в эксклюзивном виде переименуй файл модели и пропиши в визуал в нужный тебе специфик-характер. AK74, вряд-ли она станет лучше на мужском скелете с анимациями, а вот за стойкой бара вроде как и ничего, для темноты и сельской местности пойдет. Да и не специалист я в этом, только первые пробы. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nuklia 0 Опубликовано 19 Июня 2010 Как труп еще хуже будет, почему-то коленки в обратную сторону гнутся, когда модель через актор-эдитор прогоняю, гдето чтото упустил. Однако это не для этой темы форума, так что будем считать, что модель не удалась. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nuklia 0 Опубликовано 24 Июня 2010 (изменено) Модель делал в МилкШейп-1.8.4 и кстати нашел статью, как исправить выворачивание суставов у трупа в др. сторону, все оказалось очень просто - выполнить ротацию всей модели вместе с костями на 180 градусов по оси Y .(в милке) Larry76, можно вообще поступить очень просто, навесить командирам сквадов водить на др.локации - создать смарт-террейн в недоступном для ГГ месте, но с АИ-сеткой и там-же левел_ченджер и естественно описать все в конфигах по аналогии с смарт-террейнами, на которые водят за бабосы. Изменено 24 Июня 2010 пользователем nuklia Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nuklia 0 Опубликовано 27 Июня 2010 TimeShift, измени настройку file -> references -> misc -> joint size поставь 0.01 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nuklia 0 Опубликовано 30 Июня 2010 TimeShift, попробуй почитать сдесь http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...гория:Wireframe А вообще на вопрос "как сделать анимацию" ответ будет размером в пару томов - вот и не отвечают, так как не знают - что ты умеешь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nuklia 0 Опубликовано 1 Июля 2010 (изменено) Может USP45 ? UMP45 не нашел. Вот только какой смысл в переносе, когда в ЧН и ЗП модель одна и та-же, единственная разница в wpn_hand_usp45_hud_animation.omf . Если хочешь, чтобы было в точности как в ЧН, сравни конфиги этого оружия из ЗП и ЧН и подкорректируй как тебе нужно. Что касается анимаций, в конфиге ЧН w_usp45.ltx больше на две анимации anm_empty , anm_close которые берутся вообще из файла анимации вальтера - попробуй их дописать в конфиг. А я подумал - Clear Sky и зря кнопки тискал. Изменено 1 Июля 2010 пользователем nuklia Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nuklia 0 Опубликовано 3 Июля 2010 (изменено) TimeShift, ну ты мастер вопросы на засыпку задавать! Насчет оружия - попробуй импортировать в милку те анимации, которые используешь, так будет нагляднее посмотреть привязку вертексов и само движение частей модели покадрово. Милка жует только анимки SKL выдернутые конвертором Бардака (выдернутые в СДК не катят). Батник такой: converter -omf -skl abakan_reload wpn_abakan_hud_animation.omf converter -omf -skl abakan_shoot wpn_abakan_hud_animation.omf converter -omf -skl abakan_idle_bore wpn_abakan_hud_animation.omf pause Cперва импортируешь худ модель, затем анимацию(выбери тип файла skl) Ну и у оружейников в темах. Насчет пожатого СДК так-же как и с нормальным смотри уроки на http://stalkerin.gameru.net/ в базе знаний И еще сюда в самое начало темы загляни http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...8808&st=500 Лучше все-же нормальный СДК скачать , так-же есть обновления ЧН мультиплеерного СДК для сингла (СДК-06) все на том-же stalkerin.gameru Изменено 4 Июля 2010 пользователем nuklia Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nuklia 0 Опубликовано 4 Июля 2010 (изменено) Что-то я не понял - когда и при каких действиях УРОВЕНЬ не найден ? Это я все знаю (только converter.exe имя ани -skl модель) Модель OGF , а я из анимаций OMF выдергивал(рабочий батник). Так в милке твоя модель как себя ведет, так-же магазин в руках остается ? Изменено 4 Июля 2010 пользователем nuklia Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nuklia 0 Опубликовано 4 Июля 2010 Так ты ведь кажется для ЗП модель делаешь ! А худ модель оружия с руками и анимацией внутри только в ТЧ, а в ЧН и ЗП рук нет и анимация отдельным файлом omf Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nuklia 0 Опубликовано 5 Июля 2010 У тебя X-Ray_SDK-0,4b_RUS_small ? Если да - пытался ли его патчить? X-ray_re-tools в него ставил? Скорее всего надо смотреть ini файлы конфигурации, чтобы компиллятор в нужную папку лез, где уровень. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nuklia 0 Опубликовано 5 Июля 2010 (изменено) TimeShift, Если ты выполнил прекомпилляцию в левел-эдитор, то в геймдате должна появиться папка твоего левела, запиши его название в батник xrLC. Вот когда нет такого левела - он и выдает такую ошибку. Лучше сразу поставь в свой СДК набор компилляторов Bench_xrlc_extra (чтото я тоже не могу запустить родной xrlc - хоть уровень видит, а выдает ошибку) Туда-же ставь x-ray_re-tools10sep2008, и геймдату ТЧ. В утилитах редми. А почему именно пожатый - проблемы с трафиком ? Изменено 5 Июля 2010 пользователем nuklia Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nuklia 0 Опубликовано 6 Июля 2010 В личку отправил письмо - получил ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nuklia 0 Опубликовано 6 Июля 2010 А что пишет в логе вылета? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nuklia 0 Опубликовано 6 Июля 2010 (изменено) Все закинь в директорию с милкой, попправь путь к СДК геймдате в xray-patn. Далее в милке файл->импорт->в конце списка С.Т.А.Л.К.Е.Р Изменено 6 Июля 2010 пользователем nuklia Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nuklia 0 Опубликовано 15 Июля 2010 Посмотри у себя в конфигах в m-zombie.ltx надо закомментировать строчку Spawn_inventory_item_section - вылет врядли из-за сквада, ведь они спавнятся, возможно в каком-то трупе пытается заспавниться рука зомби. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение