Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[CoP] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

У кого не получилось с Сидорычем!

Залил подборку файлов для спавна Сидорыча на чистом ЗП,

на Затоне немного позади спавна актора в начале игры,

олл.спавн полностью не выкладывал - только alife_zaton.ltx .

Рестрикторы в одной точке и не очень корректно работают,

надо молча подойти и отойти, при втором подходе звуковая

схема сработает нормально.

 

Файлы здесь, 3.7 метра: http://www.sendspace.com/file/rv7duz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Проще всего в его специфик-характере (характер_деск_затон)

удали его диалоги а вставь скажем от бармена со скадовска.

Но лучше использовать старую основу, специально не добавлял

русский текст, чтобы было виднее. А вылеты там из-за екшн ,

прекондишн и инфопоршней в dialogs_escape.xml , просто смотри,

после какой фразы вылет и ищи ее в этом файле и подчищай,

а русский текст по этим адресам напишешь - и двойной работы не будет.

А озвучку свою переименуещь в те фразы, которые проигрываются.

Изменено пользователем nuklia

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Pihan13 , анимации классные, я их уже видел, была идея сценку-прикол

сделать - чувак бродит в безделье скажем на том же баре Скадовска,

сует палец к выключателю, а его бьет током и еффект электры.

Да все руки не доходят.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Так ведь изначально с торговлей Сидора нормально все было

в том что я выкладывал, единственное что файл торговли

брал торговца со Скадовска, а скрипты в норме были.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кому нужна женская модель для ЗП(ЧН),

насадил на сталкеровский скелет каркас из Метро 2033.

картинка здесь:

http://yfrog.com/mjssadmin061210221319zatoj

http://yfrog.com/1assadmin061210221621zatoj

 

файл модели

http://www.sendspace.com/file/hi4aow

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

straj , в выложенном архиве папка с текстурами для модели - там и названия.

А если просто посмотреть ее в игре, то просто скопируй папки в геймдату, а для спавна

в эксклюзивном виде переименуй файл модели и пропиши в визуал в нужный тебе

специфик-характер.

 

AK74, вряд-ли она станет лучше на мужском скелете с анимациями, а вот за

стойкой бара вроде как и ничего, для темноты и сельской местности пойдет.

Да и не специалист я в этом, только первые пробы.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Как труп еще хуже будет, почему-то коленки в обратную сторону гнутся,

когда модель через актор-эдитор прогоняю, гдето чтото упустил.

Однако это не для этой темы форума, так что будем считать, что модель

не удалась.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Модель делал в МилкШейп-1.8.4 и кстати нашел статью, как

исправить выворачивание суставов у трупа в др. сторону,

все оказалось очень просто - выполнить ротацию всей

модели вместе с костями на 180 градусов по оси Y .(в милке)

 

Larry76, можно вообще поступить очень просто, навесить

командирам сквадов водить на др.локации - создать смарт-террейн

в недоступном для ГГ месте, но с АИ-сеткой и там-же левел_ченджер

и естественно описать все в конфигах по аналогии с смарт-террейнами,

на которые водят за бабосы.

Изменено пользователем nuklia

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
TimeShift, измени настройку file -> references -> misc -> joint size поставь 0.01

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

TimeShift, попробуй почитать сдесь

http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...гория:Wireframe

А вообще на вопрос "как сделать анимацию" ответ будет размером

в пару томов - вот и не отвечают, так как не знают - что ты умеешь.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Может USP45 ? UMP45 не нашел. Вот только какой смысл в переносе,

когда в ЧН и ЗП модель одна и та-же, единственная разница в

wpn_hand_usp45_hud_animation.omf . Если хочешь, чтобы было

в точности как в ЧН, сравни конфиги этого оружия из ЗП и ЧН

и подкорректируй как тебе нужно. Что касается анимаций, в конфиге

ЧН w_usp45.ltx больше на две анимации anm_empty , anm_close

которые берутся вообще из файла анимации вальтера - попробуй

их дописать в конфиг.

 

А я подумал - Clear Sky и зря кнопки тискал.

Изменено пользователем nuklia

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

TimeShift, ну ты мастер вопросы на засыпку задавать!

Насчет оружия - попробуй импортировать в милку те анимации,

которые используешь, так будет нагляднее посмотреть привязку

вертексов и само движение частей модели покадрово.

Милка жует только анимки SKL выдернутые конвертором Бардака

(выдернутые в СДК не катят). Батник такой:

converter -omf -skl abakan_reload wpn_abakan_hud_animation.omf

converter -omf -skl abakan_shoot wpn_abakan_hud_animation.omf

converter -omf -skl abakan_idle_bore wpn_abakan_hud_animation.omf

pause

Cперва импортируешь худ модель, затем анимацию(выбери тип файла skl)

Ну и у оружейников в темах.

Насчет пожатого СДК так-же как и с нормальным смотри уроки на

http://stalkerin.gameru.net/ в базе знаний

И еще сюда в самое начало темы загляни http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...8808&st=500

Лучше все-же нормальный СДК скачать , так-же есть обновления

ЧН мультиплеерного СДК для сингла (СДК-06) все на том-же

stalkerin.gameru

Изменено пользователем nuklia

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то я не понял - когда и при каких действиях УРОВЕНЬ не найден ?

Это я все знаю (только converter.exe имя ани -skl модель)

Модель OGF , а я из анимаций OMF выдергивал(рабочий батник).

 

Так в милке твоя модель как себя ведет, так-же магазин в руках остается ?

Изменено пользователем nuklia

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Так ты ведь кажется для ЗП модель делаешь !

А худ модель оружия с руками и анимацией внутри только в ТЧ,

а в ЧН и ЗП рук нет и анимация отдельным файлом omf

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У тебя X-Ray_SDK-0,4b_RUS_small ?

Если да - пытался ли его патчить?

X-ray_re-tools в него ставил?

Скорее всего надо смотреть ini файлы конфигурации,

чтобы компиллятор в нужную папку лез, где уровень.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

TimeShift, Если ты выполнил прекомпилляцию в левел-эдитор,

то в геймдате должна появиться папка твоего левела, запиши его название

в батник xrLC. Вот когда нет такого левела - он и выдает такую ошибку.

Лучше сразу поставь в свой СДК набор компилляторов Bench_xrlc_extra

(чтото я тоже не могу запустить родной xrlc - хоть уровень видит, а выдает

ошибку)

Туда-же ставь x-ray_re-tools10sep2008, и геймдату ТЧ. В утилитах редми.

А почему именно пожатый - проблемы с трафиком ?

Изменено пользователем nuklia

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Все закинь в директорию с милкой, попправь путь к СДК геймдате

в xray-patn. Далее в милке файл->импорт->в конце списка С.Т.А.Л.К.Е.Р

Изменено пользователем nuklia

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотри у себя в конфигах в m-zombie.ltx надо закомментировать

строчку Spawn_inventory_item_section - вылет врядли из-за сквада,

ведь они спавнятся, возможно в каком-то трупе пытается заспавниться

рука зомби.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...