sneik 341 Опубликовано 3 Апреля 2015 @Капитан Кузьмичёв, meshes\dynamics\scene_objects\red_forest тут модели, кстати они есть и в ЗП. По названиям моделей ищи секции в alife_l05_red_forest.ltx. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 29 Марта 2016 @dukekan, Для чего конкретно тебе это надо? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 29 Марта 2016 @dukekan, Подмена модели детектора на каждую настройку и применение анимации .seq для мигания светящихся кнопочек, не понимаю зачем изобретать новые методы подмены текстуры? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 4 Июня 2016 1024х2634Так и пиши. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 4 Июня 2016 @BoBaH_671, Бери координаты лок ЧН из game_maps_single.ltx ЧН и переписывай координаты тех лок что подключил к ЗП. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 4 Июня 2016 @BoBaH_671, Сверь баунд рект в файлах level.ltx в локе которую подключил с ЧН, перепеши если разные. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 6 Июня 2016 @BoBaH_671, <имя_смарта>_surge_1_walk <имя_смарта>_surge_1_look и.т.д. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 12 Июня 2016 @BoBaH_671, Вот логика радио с выключателем. [logic] active = ph_idle@radio_on [ph_idle@radio_on] on_info = { =actor_in_zone(рестрактор_зоны_где играет_радио)} ph_idle@stop %=play_sound(звуковая_схема_радио)% [ph_idle@stop] on_use = ph_idle@radio_off %=stop_sound% tips = tip_need_switch_off on_info = {=dist_to_actor_ge(25)} ph_idle@radio_on %=stop_sound% on_info2 = {!is_playing_sound} ph_idle@radio_on [ph_idle@radio_off] on_use = ph_idle@stop %=play_sound(звуковая_схема_радио)% tips = tip_need_switch_on 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение