Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

@dukekan, Подмена модели детектора на каждую настройку и применение анимации .seq для мигания светящихся кнопочек, не понимаю зачем изобретать новые методы подмены текстуры?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@BoBaH_671, Бери координаты лок ЧН из game_maps_single.ltx  ЧН и переписывай координаты тех лок что подключил к ЗП.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@BoBaH_671, Сверь баунд рект в файлах level.ltx в локе которую подключил с ЧН, перепеши если разные.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@BoBaH_671, Вот логика радио с выключателем.

[logic]
active = ph_idle@radio_on
 
[ph_idle@radio_on]
on_info = { =actor_in_zone(рестрактор_зоны_где играет_радио)} ph_idle@stop %=play_sound(звуковая_схема_радио)%
 
[ph_idle@stop]
on_use = ph_idle@radio_off %=stop_sound%
tips = tip_need_switch_off
on_info = {=dist_to_actor_ge(25)} ph_idle@radio_on %=stop_sound%
on_info2 = {!is_playing_sound} ph_idle@radio_on
 
[ph_idle@radio_off]
on_use = ph_idle@stop %=play_sound(звуковая_схема_радио)%
tips = tip_need_switch_on
  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...