Перейти к контенту

NLC 7 build 3.9.1


Enclavezzz

Рекомендуемые сообщения

56 минут назад, DANTIST-SADIST сказал:

Открытой 3.9.1 не ожидается?

Как и в случае с предыдущими версиями - примерно через годик.

55 минут назад, lion7368 сказал:

тушканы взрываются у перехода и ГГ в след за ними на мине гибнет.

Нужно соблюдать время указанное Думенко - примерно с 9 утра, и до 9 вечера.

Перед заходом говоришь с Думенко, сообщаешь что готов, и далее в подземку.

Кстати там пять кровососов которых надо завалить, и после этого осмотреть несколько трупов военных пока не появится сообщение, что можно возвращаться.

55 минут назад, lion7368 сказал:

можно с другого перехода зайти

Наверно нет - не пробовал.

Большинство игроков заходят с входа где стоял Крот чтобы перестрелять там бандитов, снять с них лут, и выйти там же.

А задание Думенко выполняют через вход который он указал.

 

p.s.

При входе по военным на базе НЕ стрелять - просто быстро проскочить до точки перехода у люка.

Военных на Агропроме лучше вообще не провоцировать и не трогать.

Изменено пользователем shahvkit
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, lion7368 сказал:

Вот по времени сейчас не скажу

Заходить нужно в дневное время до 21.00 - Думенко специально об этом предупреждает.

В остальное время вход будет заминирован.

  • Нравится 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, lion7368 сказал:

Какое  действие надо сделать что бы Лохматого освободить ? 

После того как узнаешь про вход в Х18, около этого входа появится персонаж Рашпиль.

"Если у ГГ налажены отношения с Рашпилем, и Меченный принёс ему требуемый дробовик, то Рашпиль попросит передать записку Иванцову. После передачи записки без участия ГГ будет произведён обмен Кочерги (пленник на базе "Долга") на Лохматого (пленный долговец у Борова). Кочергу позже можно встретить на Дикой территории и он намекнёт про некую х-10, куда ГГ придётся идти по сюжетным заданиям. Но этот разговор необязателен."

 

p.s.

1. После передачи записки Иванцову возвращаться к Рашпилю не нужно - он уже уйдёт в неизвестном направлении.

Останутся его подельники - простые НПС которые ничего не значат и ни в чём не участвуют.

2. Чтобы наладить отношения с Рашпилем при первом с ним разговоре приготовь в инвентаре артефакт 2 уровня, остальные артефакты можно спрятать в контейнер и тоже оставить в инвентаре - Рашпиль их не тронет.

3. Также тебе понадобятся три артефакта 2 уровня, или один 3 уровня + один 1 уровня для выкупа дробовика у Бармена для Рашпиля.

Изменено пользователем shahvkit
  • Спасибо 1
  • Согласен 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Skill сказал:

Прошу совета по графическим настройкам.

Картинка какую хотелось бы видеть:

Слишком светлое изображение с явно уменьшенной цветовой составляющей.

В результате блеклое серое изображение.

Картинка точь в точь как у меня:

Нормальное изображение без перекосов по яркости, контрасту и прочему.

В ОП 2.1 и ОП 2.2 применены хорошие шейдеры - в результате изображение мягкое, не утомляющее глаза.

Что делать:

Поэкспериментировать с настройками яркости и гаммы в меню мода.

Поэкспериментировать с настройками "Регулировка параметров цвета рабочего стола" в панели управления NVIDIA.

Уменьшить цифровую интенсивность на несколько процентов - это сделает изображение менее цветастым.

Увеличить Гамму на несколько процентов - это сделает изображение более светлым.

Как там это выглядит в Win 11 не знаю, ищи что то подобное.

1 час назад, Skill сказал:

очень сильно блестят листья на отдаленных деревьях, прям переливаются, когда ветви шевелит ветер.

Можно попробовать:

Заменить шейдеры на другие.

Поищи, поспрашивай на официальном сайте мода вот в этой теме - https://nlc-zone.ru/forum/topic/160-sborki-dopolneniya-i-pravki/page-10

Также ты можешь задать свой вопрос в официальной теме мода - https://nlc-zone.ru/forum/topic/210-nlc-39-391/page-353

  • Спасибо 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Zhmishok сказал:

В итоге половина настроек, которые я поменял, не работают

Да, некоторые клавиши не переназначаются, но только некоторые, например инвентарь или похлопать по карманам имеют жёсткую привязку.

А вот клавиши передвижения или перебора оружия переназначаются без проблем.

Подобное есть и в других версиях мода, и для большинства игроков проблемой не является.

5 минут назад, Zhmishok сказал:

Если "начало" мода такое корявое, боюсь представить, что будет дальше в самой игре при прохождении.

Не надо смешивать тёплое с мягким.

Переназначение клавиш никаким местом не касается прохождения, или каких либо проблем в самой игре.

Мод проработан очень грамотно и качественно, начиная с оружейной части, и заканчивая отличными диалогами.

Единственное что стоит отметить - этот мод не предназначен для лёгкого прогулочного прохождения.

Чтобы выжить в Зоне отчуждения придётся прикладывать немало усилий.

  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Zhmishok сказал:

Текст на русском, а озвучка почему-то украинская

Михалыч в Лиманске и Степаныч на Болоте говорят (текст) на вроде бы диалекте белорусского, или чём то похожем.

Сталкеры у костра иногда рассказывают истории на украинском.

Больше ничего подобного в разных версиях NLC замечено не было.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Zhmishok сказал:

А как в это играть?

В первую очередь думать.

3 часа назад, Zhmishok сказал:

Даже не успеваю выйти из аномалии, радиация начинает сразу убивать.

В версии 3.9.1 артефакт  Медуза для Сидоровича вырожденный, то есть НЕ радиоактивный.

Ты просто проходишь по местам с радиацией. Там даже знак висит.

Не знаешь как - смотри прохождения, читай Вики.

Вперёд за Медузой по трубе, назад по стволу дерева рядом с трубой.

И даже аптечка не нужна, достаточно поесть (лучше колбасу которую даст Сидорович).

 

Вот прохождение квеста по спасению Шустрого - https://nlc.fandom.com/ru/wiki/Спасение_Шустрого

Почитай, пригодится.

  • Нравится 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Пришелец сказал:

вполне свежие. 

Я бы даже сказал свежайшие.

Например в моде реализована неполная перезарядка оружия без передёргивания затвора.

Чтобы было меньше вопросов советую ознакомиться с оружейными работами от Mari - https://www.amk-team.ru/forum/topic/8216-the-new-weapon-and-its-addition-in-stalker-soc/?do=userPosts&mid=19516

Оружие в моде от данного автора.

Изменено пользователем shahvkit
  • Нравится 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, lion7368 сказал:

Где этот тип может быть ?

А этот Яшка в Ангаре был? Оттуда обычно нпс не уходят.

Если не погиб, (что очень вероятно, там постоянные нападения живности) то мог сменить место и искать его придётся от Тёмной долины до Агропрома.

Лучше всего сделать так:

До разговора с Дневой заранее сварить артефакт, и уже с ним идти на Болото и далее.

 

p.s.

Точно так же придётся искать нпс в квесте от Макса с АС "Отнести вещи погибшего сталкера".

Изменено пользователем shahvkit
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, lion7368 сказал:

по мимо того что в игре ГГ не мужчина-воин а старик с ограниченными возможностями

Интересно вот откуда вы берёте этот стереотип?

Уже на второй день Меченный выспавшись и нормально поев бегает как олень.

Специально проверял - от Деревни новичков и до моста при средней загруженности добегает на раз, за один заход.

Ну а далее по  игре, и особенно при получении артефактов на выносливость Меченный вообще бегает как хорошая машина.

За тридцать игровых минут из Бара до Кордона.

Куда ещё то лучше?

1 час назад, lion7368 сказал:

Только это не вариант. 

Ну тогда или самому оббегать все прилегающие локации, или к Доценту, как уже написали.

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, grogs сказал:

прошло 10 суток а циклические задания ни у кого не появляются!

1. От какого времени или события прошло десять суток?

2. Это не Народная солянка, дополнительные задания появляются довольно редко. Ждать что будет как в других модах не стоит.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, grogs сказал:

Просто я надеюсь что логика игры не сломалась.

Вряд ли. Мод очень качественно проработан, в том числе и скриптовая составляющая.

Если хочешь подзаработать, то раз в два, три дня заходи к Игнату на ферму где охотники в Кишке.

У Игната появляются рандомно меняющиеся задания на принос каких либо лап-копыт - за несколько копыт кабана можно заработать 20 тысяч.

Также у него может выпасть задание с наградой в виде автомата Сиг 550, который будет нужен для ремонта автомата Стрелка.

Задания меняются через каждые трое (может двое) суток. Пробуй.

 

  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, grogs сказал:

как начать диалог с Игнатом по поводу плащей ?

Поговорить с напарником Ореха который сидит у костра слева от входа в Ангар на Свалке.

Также можно поговорить с дедом Степанычем о пошиве плащей на Болоте, или Забытом хуторе.

 

p.s.

Есть один нюанс:

Напарник Ореха скажет о каком то задании у этого самого Ореха.

Орех должен рассказать про пошив плащей и заказать один.

НО:

Если до разговора с напарником Меченный уже поговорил со Степанычем, то диалога у Ореха не будет. Надо напрямую обращаться к Игнату.

Также вроде бы было упоминание, что диалог у Ореха появляется после Х18.

В общем по любому Меченный получит разговор с Игнатом, а как там точно разруливается ситуация с Орехом мне пока неизвестно.

Изменено пользователем shahvkit
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
10.03.2025 в 01:47, vladosbarboss сказал:

меня пару раз за это время ни с того ни с сего бъёт радиацией. с чем это может быть связано?

С тем, что ты находишься в Зоне отчуждения.

Внезапно возникающие рядом визуальные эффекты от различных аномалий, звуки живности или скачки радиации являются проявлениями этой Зоны отчуждения, её естественным фоном.

Изменено пользователем shahvkit

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, grogs сказал:

Стоило надеть убитую бандитскую куртку с противогазом..

Если есть возможность откатиться назад, то лучше заказывать костюм с противогазом у бармена - там 60% защита от укусов живности.

Бронескафандр с замкнутой системой дыхания тоже можно заказывать у бармена - по защите он лучше других (кроме монолитовского) при том же показателе выносливости.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Пришелец сказал:

в данный момент искать исправную сохранку.

Можно попробовать по другому.

Удалить всё из папки logs. Запустить игру и начать новую игру.

Создать новое сохранение, выйти из игры, снова запустить игру и загрузить это новое сохранение.

После загрузки нового сохранения, не выходя из игры, попробовать загрузить любое старое сохранение.

 

p.s.

В папке profiles, где находятся сохранения, не хранить слишком много этих сохранений.

Накопилось 8-10 сохранений - перекинь их в отдельную папку для хранения.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, vladosbarboss сказал:

Можешь Проше какой другой плащ подойдёт?

Проше нужен простой коричневый плащ без противогаза.

Данный плащ можно взять в наградном тайнике от Рашпиля или Кирпича - точно не помню.

18 минут назад, vladosbarboss сказал:

Где найти этого самого Степаныча?

Если нет перехода на Забытый хутор, то остаётся только ждать когда этот Степаныч появится на Болоте.

У него интервал два через два.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, vladosbarboss сказал:

Где их найти?

1. Выполняем квест Демьяна на сопровождение учёных с Фролом и псевдогигантом. 
2. При желанни там же берём ещё один квест на сопровождение Оксаны.

В версии 3.9.1 квест на сопровождение учёных теперь не обязательно выполнять ДО квестов с Калининым.
Можно сразу идти на нефтекачку.
Также есть изменения по Оксане - если заходить на Болото с перехода от Вани Небова, то сразу получаешь СМС о помощи от Оксаны, и надо идти и помогать НЕ уходя с локации. 
Если уёдёшь, то Оксана погибнет.
Если заходить на Болото с Забытого хутора, то Оксана тихо сидит на своём месте и ждёт.

3. Идём на Нефтекачку, пьём с Калининым (не отказываясь обе бутылки), получаем задание найти дезертиров.
4. Идём на Забытый хутор, находим дезертиров и болтаем с ними предварительно дав пару банок тушёнки.
5. Там же на Забытом хуторе находим Санька и относим тело его товарища на Болото.
6. Снова говорим с Калиныным на Нефтекачке, сообщаем про дезертиров и отсутствие трупов учёных на Сгоревшем хуторе.
7. Идём на базу ЧН и если учёные (которых сопровождал) уже пришли, то говорим сначала с ними и получаем награду,
   а потом с Демьяном и в разговоре рассказываем ( ИЛИ НЕТ! ВЫБОР) про дезертиров. Демьян тоже даст награду за сопровождение учёных.
8. После разговора с Демьяном на Сгоревшем хуторе появляются тела учёных - уничтожаем их как обычно, и идём к Калинину за пистолетом АПБ.
 
p.s.
В пункте 7 лучше не рассказывать Демьяну про дезертиров, иначе Калинин обидится, и в дальнейшем (точно не помню) откажется что то делать.

p.p.s.
В версии мода 3.9.1 диалог с Демьяном изменён, и теперь НАДО рассказать про учёных и дезертиров - иначе тела учёных не заспавнятся.

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, vladosbarboss сказал:

Я его в баре теперь смогу найти?

Через пару дней после квеста на сопровождение учёных Фрол будет стоять рядом с ними на базе Чистого неба и уже никуда оттуда не уйдёт.

  • Спасибо 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, vladosbarboss сказал:

А проход на хутор видать придётся на агропроме у вояки покупать за водку...

Так есть же переход со Свалки. Ты просьбу Юрика на автомат выполнял?

По просьбе Юрика осматриваешь туннель, находишь труп. Забираешь с него Борз и пда. С пда получаешь переход Свалка - Забытый хутор. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...