Перейти к контенту

OGSR Mod


KRodin

Рекомендуемые сообщения

Немного жалко, что в моде на локациях нет ночного эмбиента, но зато есть дневной. Немного пропадает атмосфера.

  • Нравится 1
  • Согласен 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, а монолитовцев-алалхакбаровцев, выкрикивающих странные фразы перед самовзрывом придумал тот же человек, который в этом моде также реализовал адовый треск счетчика Гейгера от которого кровь из ушей идет при входе в очаг радиации? И этот же человек придумал прыгающих через 20 метров на тебя собак, которые после своего "крутого" прыжка аж зависают в воздухе на секунду? И логику неписей, которые свободно палят через кусты и в ночь тоже?

Немного странно... Это ж всё из самого OGSE перекочевало? 

Изменено пользователем moonlight1563
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, KRodin сказал:

все жалующиеся на собак, вообще ни в ЗП, ни в другие моды не играли,

В ЗП я в курсе, что они прыгают. Но здесь, ИМХО, (или в том же MISERY, честно, именно в него не играл, может это даже к лучшему) как будто специально настолько по-глупому усложнены собаки, что со стороны это ну совсем странно смотрится. Получается так, что в модификации тебе нужно бояться не каких-то сильных или уникальных мутантов, которых страшатся даже сталкеры, имеющие большой опыт в Зоне, а бояться обычных уличных мутировавших шавок, которые приобрели очень замечательную способность прыгать на 20 метров вперед и зависать в воздухе на секунду. Всего лишь "слегка" усложнили логику.

Я не высказываю какое-то свое недовольство и не призываю что-то изменять, это лишь мое чистое мнение, которое появилось у меня за время прохождения модификации.

Изменено пользователем moonlight1563
  • Согласен 5

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...