Lapsha 2 Опубликовано 20 Июня 2016 (изменено) FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description : <no expression>[error]Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\state_mgr.script:419: attempt to index local 'lib_new_state' (a nil value)stack trace:Словил на Затоне, первый заход, уже третий раз подряд. Шёл мимо домика, где в ЗП медик застрелился ИИ пак из шапки установлен? Если да, то проблема в той версии state_mgr.script, которая идет с этим паком. Да, стоит. Решение проблемы существует? Изменено 20 Июня 2016 пользователем phorumer Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lapsha 2 Опубликовано 20 Июня 2016 (изменено) Оптика, конкретно под К98, на него же и не крепится. В конфиге даже не было прописано текстуры прицела. Текстуру дописал и все секции вроде бы совпадали, но присобачить так и не смог, изменил строчку на изначальное крелпение оптики. Стоял пак адаптаций, звуки для АК (хотя они и не должны касаться винтовки) из шапки и фиксы до 3 включительно. К слову, лучше всего указать примерные системные требования самой модификации и рекомендацию к игре на динамике. Многим не слишком понятно, как я заметил, а помимо этого небольшие артефакты в виде затененных/засвеченных статичных/динамичных (Х-8 и в целом Западная Припять, например) объектов присутствуют только на статике . phorumer (Сегодня, 19:35): Я уже писал в теме, что обвесы для оружия в новом слоте устанавливаются перетягиванием. Окей, понял, спасибо. Тему сильно не скроллил, был не в курсе. Фикс скрипта, кстати, помог, тоже спасибо. Изменено 20 Июня 2016 пользователем Lapsha Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lapsha 2 Опубликовано 20 Июня 2016 @SK0RPY0N_O89O, это я понял ещё до установки мода. Я к тому, что люди, играющие на ведрах типа моего, тут тоже имеются. И появляются они обычно с вопросами "а почему /обжектнейм/ выглядит так-то", стоило бы занести информацию об этом в примечания в шапке. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lapsha 2 Опубликовано 20 Июня 2016 (изменено) Ещё парочка пунктов:АЕК-973 (подозреваю что ещё и 971) не имеет анимации бега-шага, с присоединенным гранатомётом, так же как и само переключение на гранатомёт сопровождается только лишь звуком, без каких-нибудь движений. При спринте идёт стандартная анимация ходьбы с АК из ЧН.СВУ, будучи с возможность переключиться на автоматический режим, в руках неписей используется сугубо как пулемёт: в судорожных попытках отбиться от химер на Затоне, товарищ военный поливал их исключительно очередями.Пункт насчёт имбогана Кис-23 - это. конечно, великолепно, когда библиотекаря можно убить с двух выстрелов. И монолитовца-экзу ваншотнуть.И ваншотнуть его даже до установки каких-либо фиксов. Подозреваю даже взрыв БТРа с выстрелов эдак четырёх, после нерфа особенно. Ни на что не намекаю, но добычу самой пушки запилить в каком-нибудь труднодоступном месте/за какой-нибудь квест, возможность начать который появится в ранних стадиях игры, но прохождение лёгким не окажется. Опять же, ИМХО.Сами библиотекари имеют привычку шуршать листьями там, где их (библиотекарей, конечно же) окружает бетон, хоть это и наверняка упомянул кто-нибудь до меня. Изменено 20 Июня 2016 пользователем Lapsha Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lapsha 2 Опубликовано 18 Августа 2017 Возникла довольно нехорошая ситуация с убитым сейвом после первого захода на агропром. Причем он убился настолько, что его попросту нет в директории, как и в списке сейвов в самой игре. Никто не поделится сейвом где-нибудь рядом? После агро, до агро, во время - без разницы. Очень немного времени играть в целом, я уже не говорю о том, чтобы проходить по новой. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lapsha 2 Опубликовано 18 Августа 2017 @anwender95 вот огромнейшее спасибо Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение